ไปยังรายการบทความ

แพตช์โน้ต VALORANT 5.06

แชร์:

ตั้งแต่ที่แผนที่ Pearl ได้ปล่อยออกมาในช่วงฤดูร้อนนั้น ทางทีมออกแบบแผนที่ก็ได้ทำงานกันอย่างหนัก โดยยึดความคิดเห็นที่ออกมาในหลาย ๆ เดือนเพื่อทำการอัปเดตครั้งยิ่งใหญ่ครั้งแรกให้กับแผนที่ใต้น้ำนี้ มันมีโครงสร้างที่สุดยอดอยู่แล้ว แค่ต้องการการปรับแก้อีกเล็ก ๆ น้อย ๆ

Stinger เองก็จะโหนเข้าสู่แพตช์นี้พร้อมกับโฉมใหม่ในรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงโหมดการยิงหลักและการยิงเสริมอีกด้วย

Patch_Notes_Highlights_5_06_V2_TH.jpg

อัปเดตอาวุธ

STINGER

  • ปรับลดข้อผิดพลาดในโหมดการยิงหลักจาก 1.6 หลังจากยิง 7 นัด >>> 1.3 หลังจากยิง 6 นัด
    • เป้าหมายของเราในส่วนของ Stinger นั้นคือการให้ความรู้สึกที่สามารถควบคุมได้และใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพในระยะใกล้ แต่ในตอนนี้ สำหรับการปะทะในระยะประชิดนั้นมันดูจะหลุดการควบคุมไปหน่อย การปรับลดการเบี่ยงกระสุนที่เกิดขึ้นได้นั้นควรจะสร้างความรู้สึกที่ดูใช้งานได้ดีขึ้นในระยะที่เหมาะสมเมื่อคุณผ่านการเรียนรู้ทำความเข้าใจในส่วนของเส้นโค้งรีคอยล์มาแล้ว
  • ปรับลดข้อผิดพลาดในโหมดการยิงเสริมสำหรับนัดแรกจาก 0.5 >>> 0.35
    • ในส่วนของทางเลือกในการยิงที่แม่นยำขึ้น มันให้ความรู้สึกว่านัดแรกนั้นมันมีความแปรปรวนมากกว่าที่เราต้องการให้เป็น โดยเฉพาะในระยะที่คุณต้องการใช้งานโหมดระดมยิง

    อัปเดตแผนที่

    pearl-banner.jpg

    PEARL

    แผนที่ Pearl นั้นจะมีการอัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ อยู่หลาย ๆ จุด โดยมุ่งเพื่อลดความซับซ้อนในบางส่วนและทำให้การเคลื่อนที่ไปในพื้นที่บางส่วนสำหรับทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกันนั้นทำได้ง่ายขึ้น

    • B Main - ลดระดับความสูงของกำแพงที่อยู่ทางด้านซ้ายของ B Main เพื่อให้ไม่สามารถใช้ซ่อนตัวได้แบบมิดชิดอีกแล้ว

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00000.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00000.jpg

      • Mid Shops - การเคลียร์พื้นที่ในโซน Mid Shops นั้นทำได้ยากกว่าที่เราตั้งใจไว้ ด้วยการขยายพื้นที่ของพื้นด้านบน เราจะยังคงรักษาความสามารถในการคุมไซต์สำหรับฝ่ายโจมตีไว้ แต่จะทำให้สามารถบุกเข้าพื้นที่นี้ได้ง่ายขึ้น

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00001.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00001.jpg

      • Mid Shops เข้าสู่ Mid Plaza - นี่เป็นอีกจุดหนึ่งใน Mid Shops ที่บอกได้เลยว่าการเคลียร์พื้นที่ในส่วนนี้เพื่อเข้า Mid นั้นมันน่าปวดหัวมาก เราจึงได้นำมุมดักยิงออกไปมุมหนึ่ง

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00002.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00002.jpg

      • Mid Top - ในตอนนี้ Mid นั้นจะเอื้อไปให้ทางฝ่ายโจมตี เราจึงได้ตัดกำแพงใน Mid Top ออกไปเพื่อลดโอกาสเสี่ยง 50-50 ในการเข้าเช็คพื้นที่ สิ่งนี้ควรจะทำให้ฝ่ายป้องกันสามารถเข้าปะทะใน Mid ได้ง่ายขึ้น

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00003.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00003.jpg

      • A Art - เราสังเกตเห็นว่าการเคลื่อนตัวผ่าน A Art สำหรับทั้ง 2 ฝ่ายนั้นมันทำได้ยากเกินไป เราจึงได้ปรับพื้นที่ในส่วนนี้ให้มีความซับซ้อนน้อยลงเพื่อที่จะได้มีพื้นที่ที่ต้องคอยเช็คน้อยลง

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00004.jpg

      09202022_VALPatchNotes506_Before00005.jpg

      09202022_VALPatchNotes506_Before00006.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00004.jpg

      09202022_VALPatchNotes506_After00005.jpg

      09202022_VALPatchNotes506_After00006.jpg

      • B Link - กล่องนี้มันเป็นจุดกำบังที่ดีเลยสำหรับฝ่ายโจมตีที่บุกเข้า B link แต่มันทำให้การเคลียร์พื้นที่ซ้ำสำหรับฝ่ายป้องกันนั้นทำได้ยากเกินไป เราจะยังคงความแข็งแกร่งของฝ่ายโจมตีเอาไว้ส่วนหนึ่ง แต่จะทำให้ฝ่ายป้องกันจัดการวางแผนได้ง่ายขึ้น ที่กำบังที่เป็นกล่องซ้อนกันที่อยู่ติดกับไซต์นั้นจะย้ายจากด้านซ้ายไปทางด้านขวาแทน เพื่อปรับลดจำนวนมุมที่ผู้เล่นที่จะบุกเข้าทำต้องคอยระวังไว้ รวมทั้งปิดช่องทางการมองทะลุผ่านไปยัง B Hall อีกด้วย

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00007.jpg

      09202022_VALPatchNotes506_Before00008.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00007.jpg

      09202022_VALPatchNotes506_After00008.jpg

      • A Main - นำมุมช่องว่างตรงกำแพง A Main ออกเพื่อทำให้พื้นที่มีความเรียบง่ายขึ้น ซึ่งควรจะทำให้ฝ่ายป้องกันสามารถบุกเข้าในพื้นที่นี้ได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย (ถึงแม้จริง ๆ แล้ว คุณควรจะคุมไซต์ไว้นะ)

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before00009.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After00009.jpg

      • A Main เข้าสู่ A Site - จุดนี้เป็นจุดที่ปล่อยควันให้ได้ประสิทธิภาพได้ยากอย่างที่ไม่ควรจะเป็น ด้วยการบีบจุดอับให้แคบลง เราหวังว่ามันจะทำให้การปล่อยควันนั้นทำได้ง่ายขึ้นและเป็นการช่วยบัฟให้ฝ่ายป้องกันอีกเล็กน้อย (เช่นจุดใช้สกิลใหม่ ๆ) ซอกที่อยู่ทางด้านขวาเองก็จะถูกปรับให้เล็กลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้มันลึกจนเกินไป

      ก่อน:

      09202022_VALPatchNotes506_Before000010.jpg

      หลัง:

      09202022_VALPatchNotes506_After000010.jpg

      อัปเดตโซเชียล

      • ตัวบ่งชี้พฤติกรรมด้านเกมเพลย์ที่ไม่เหมาะสม
        • เราได้เปิดตัวฟีเจอร์ที่จะแสดงขึ้นมาตอนหน้าจบเกมที่จะบอกว่ามีผู้เล่นคนใดได้ถูกตรวจพบว่ามีพฤติกรรมด้านเกมเพลย์ที่ไม่เหมาะสมเข้ามา
        • ฟีเจอร์นี้ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในโหมดต่าง ๆ ดังนี้: Unrated, Competitive, Spike Rush และ Replication และจะตามมาด้วยโหมดอื่น ๆ ในอนาคต

        แก้ไขบั๊ก

        เอเจนท์

        • แก้ไขบั๊กที่สกิล Zero/point ของ KAY/O จะแสดงผลของศัตรูที่โดนสกิลบนหน้าต่าง UI ของ KAY/O ไม่ถูกต้องในบางครั้ง

          โซเชียล

          • แก้ไขบั๊กที่การปิดเสียงในช่วงสำคัญจะยังคงเปิดใช้งานหลังจากจบการแข่งขันไปแล้ว
          • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณไม่สามารถตอบกลับการกระซิบด้วยการคลิกที่ Riot ID ของผู้เล่นที่ส่งข้อความกระซิบมาหาคุณในช่องแชทได้
          • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แผงโซเชียลปิดตัวลงเมื่อคลิกขวาบนช่องใส่ข้อความสำหรับบันทึกช่วยจำเพื่อน
          • แก้ไขบั๊กที่คำชวนเข้าปาร์ตี้จะไม่หายไปหลังจากที่เพื่อน ๆ ทุกคนออกจากปาร์ตี้ไปแล้ว
          • แก้ไขบั๊กที่ข้อความจากระบบที่ไม่ถูกต้องจะถูกส่งไปเมื่อตอบรับการขอเพิ่มเพื่อนผ่านแท็บการแข่งขันในเกม

          พวกเราคือกำลังรอ

          เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง