ไปยังรายการบทความ

แพตช์โน้ต VALORANT 6.0

แชร์:

Jo-Ellen มาอยู่ที่นี่แล้ว สุขสันต์วันปีใหม่นะทุกคน เราจะมาเริ่มต้นปี 2023 ด้วยแพตช์ 6.0 กัน นอกเหนือจาก Lotus แผนที่ใหม่ของเรา (ที่คุณไม่ควรพลาดเลย) ไลน์สกิน Araxys แบทเทิลพาสใหม่ และการรีเซ็ตแรงค์นั้น เรายังมีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเข้ามาในเกมกันในแพตช์นี้ที่เราต้องการจะมาเล่าให้คุณได้ฟังกันอีกด้วย

มาดูในส่วนของการกลับมาของ Split พร้อมกับการอัปเดตบางส่วน (ไหนขอเสียงผู้ที่ชื่นชอบ Split กันหน่อย) การเปลี่ยนแปลงสำหรับการได้รับและสูญเสียเรตติ้งแรงค์ (RR) และ (สิ่งที่ผู้เล่นมากมายต่างขอกันเข้ามาอยู่ตลอด) การเพิ่มตัวเลือกสีเป็นรายการโปรดได้ในที่สุด ที่ด้านล่างนี้ได้เลย

Patch_Notes_Highlights_6_00_TH.jpg

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • รีเวิร์ครูปแบบอินพุตการซูมของปืนสำหรับศูนย์เล็งและสโคปปืนในตอนที่ใช้งานการสลับการซูม
    • ในตอนนี้ มันควรจะช่วยลดเหตุการณ์ที่ทำให้เกิดการซูมที่ขัดแย้งกันระหว่างตัวไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ภายใต้สภาพเครือข่ายอันไม่พึงประสงค์อย่างการสูญหายของแพ็คเก็ตข้อมูลและความแปรปรวนของค่า Ping นอกจากนั้น ตอนนี้อินพุตการซูมในตอนที่ใช้งานการสลับการซูมนั้นจะสามารถบัฟเฟอร์ได้เร็วขึ้นกว่าแต่ก่อน และการเปลี่ยนแปลงระดับการซูมหลาย ๆ ครั้งจะสามารถบัฟเฟอร์ได้พร้อมกันทีเดียว

อัปเดตแผนที่

แผนที่ใหม่: Lotus

  • Lotus นั้นเป็นแผนที่ใหม่ที่มีสามไซต์ที่มาพร้อมกับตัวเลือกการเปลี่ยนตำแหน่งที่หลากหลาย มาปลดล็อกความลับที่ซ่อนอยู่หลังประตูของซากปรักหักพังโบราณเหล่านี้กัน
  • โปรดจำไว้ว่าคิวเฉพาะแผนที่ Lotus จะเปิดให้เล่นได้แค่ในโหมด Swiftplay เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เท่านั้น แล้วหลังจากนั้นมันจะเข้าสู่โหมด Competitive และ Unrated ในแพตช์ 6.1

Split

Split กลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงบางส่วนเพื่อให้การบุกโจมตีนั้นทำได้ง่ายขึ้นอีกนิด

Split_AMain_Before.jpg

Split_AMain_After.jpg

  • A main
    • บริเวณรวมพลแรกของฝ่ายโจมตีนั้นได้ถูกขยายให้กว้างขึ้นและแนวพื้นที่เล็ก ๆ ที่ยื่นจากพนังได้ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับรูปแบบการเล่นแบบผสมผสาน

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

  • กล่องใน A Main
    • กล่องยกระดับข้าง ๆ ออร์บนั้นถูกทำให้เล็กลงเพื่อให้ฝั่งโจมตีมีตำแหน่งสำหรับมองผ่านเข้าไปใน A Site เพิ่มเข้ามาใหม่

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

  • A Rafters:
    • บริเวณของทางเดินด้านบนนั้นถูกนำออกไป ทำให้การเล่นของฝั่งโจมตีนั้นทำได้ง่ายขึ้นอย่างมาก

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

  • A Tower:
    • ส่วนหลังของ Tower นั้นถูกปรับให้เรียบเพื่อให้การเปิดเข้าไปยัง Ramps นั้นทำได้ง่ายขึ้นสำหรับทีมทั้งสองฝั่ง

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

  • Mid Bottom:
    • ในตอนนี้ ผู้เล่นสามารถโดดลงมาจากแพลตฟอร์มใน Mid แบบไร้เสียงได้แล้ว
    • ส่วนที่ยกระดับขึ้นมาเพื่อโดดขึ้นไปบนกล่องใน Mid นั้นได้ถูกนำออกไปเพื่อทำให้พื้นที่ดูเรียบง่ายขึ้น

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

  • B Tower:
    • จุดสำหรับกระโดดขึ้นกล่องของทางฝั่งป้องกันได้ถูกนำออกไปเพื่อทำให้พื้นที่ดูเรียบง่ายขึ้น

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

  • B Rope Pocket:
    • มุมในส่วนนี้ที่เคลียร์ได้ยากนั้นได้ถูกปรับยืดให้สามารถเคลียร์พื้นที่ในจุดนี้ได้ง่ายขึ้น

การหมุนเวียนแผนที่

  • โปรดทราบว่าในตอนนี้ Breeze และ Bind ได้ถูกนำออกจากรายชื่อแผนที่ในโหมด Competitive และ Unrated ไป แต่จะยังเปิดให้สามารถเล่นได้อยู่สำหรับโหมดอื่น ๆ

Dark Cover (E) ของ Omen

  • ในตอนนี้ Dark Cover ที่วางใส่ข้างในกำแพงนั้นจะตกลงมาสู่ระดับของพื้นที่อยู่ใกล้เคียง
    • การใช้ควันแบบปิดทางเดียวนั้นเป็นส่วนหนึ่งของ VALORANT เลย แต่มันก็ทำให้การเล่นโต้กลับนั้นเป็นสิ่งที่ทำได้ยากเช่นกัน และเราต้องการให้มันใช้งานได้อย่างจำกัดกับพื้นที่ที่เราตั้งใจไว้และดูสมเหตุสมผลเท่านั้น เราจะคอยติดตามผลจากการเปลี่ยนแปลงนี้ที่ส่งผลกับระดับพลังของ Omen เอาไว้อย่างดี

สกิลของเอเจนท์

  • ในตอนนี้ สกิลของเอเจนท์ส่วนใหญ่ (ยกเว้นพวก Molotov ที่ยังไม่ได้รับการปรับ) จะสร้างความเสียหายกับประตูที่สามารถพังได้ใน Lotus รวมไปถึงเกราะบนกำแพงในแผนที่ Ascent และ Haven ได้แล้ว

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ด้านล่างนี้ควรจะทำให้การได้รับและสูญเสียเรตติ้งแรงค์นั้นดูคงเส้นคงวาขึ้น และลดผลจากการโดนยำเละที่ส่งผลต่อ RR ของคุณ เราจะคอยจับตาดูข้อมูลนี้เอาไว้อย่างดีเพื่อเพิ่มการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมหากจำเป็น

  • แจ้งเตือนการรีเซ็ต Episode: Episode ใหม่นั้นก็จะหมายถึงการรีเซ็ตแรงค์! เตรียมตัวสำหรับแรงค์วัดระดับของคุณที่จะลดต่ำกว่าตอนจบ Episode 5 ไว้ล่ะ และขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์นะ!
    • รายละเอียดเพิ่มเติม: จำไว้ว่าเราจะรีเซ็ตแต่ละ Episode เพื่อเปิดตัวการเริ่มต้นของการจัดอันดับแรงค์ครั้งใหม่ นี่จะเป็นโอกาสสำหรับผู้เล่นที่จะได้แสดงทักษะของพวกเขาออกมาให้เห็นในซีซั่นใหม่ รวมถึงรีเซ็ตผู้เล่นในการจัดอันดับที่อาจจะไม่ได้ไต่แรงค์แล้วด้วย
  • สำหรับผู้เล่นทุกคน: การได้รับ/สูญเสียเรตติ้งแรงค์นั้นจะได้รับอิทธิพลจากการชนะ/แพ้มากขึ้นเล็กน้อย และจะได้รับอิทธิพลจากความแตกต่างของรอบในการแข่งขันน้อยลงเล็กน้อย
    • รายละเอียดเพิ่มเติม: ผู้เล่นนั้นประสบกับการได้รับ/สูญเสียเรตติ้งแรงค์ที่มีขอบเขตกว้างเกินไปในแต่ละการแข่งขัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความแตกต่างของรอบ (คุณอาจได้รับ 12 RR สำหรับชัยชนะครั้งหนึ่ง และ 20 RR สำหรับชัยชนะในครั้งถัดไป) เราจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงนี้เข้ามาเพื่อลดความเหวี่ยงของ RR ที่ได้รับหรือสูญเสียไป
    • การคว้าชัยชนะมาได้นั้นยังคงเป็นแนวทางที่สำคัญที่สุดในการไต่แรงค์!
  • สำหรับผู้เล่นที่แรงค์อยู่ห่างจาก MMR ของพวกเขาไปมาก: การได้รับ RR นั้นจะได้รับอิทธิพลจากผลงานส่วนบุคคลมากขึ้น แทนที่จะดูความแตกต่างของรอบ และคุณควรจะพบว่าแรงค์และ MMR ของคุณนั้นมาบรรจบใกล้เคียงกันได้เร็วขึ้น
    • รายละเอียดเพิ่มเติม: เราได้รับความคิดเห็นที่ว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาไม่ได้รับการตอบแทนสำหรับเกมที่เล่นได้ดีหรือโดนทำโทษหนักจนเกินไปสำหรับเกมที่ผลออกมาเลวร้ายในช่วงการไต่แรงค์ของพวกเขา
    • หากแรงค์ของผู้เล่นอยู่ต่ำกว่าระดับ MMR จริง ๆ ของพวกเขา พวกเขาจะได้รับการตอบแทนมากขึ้นสำหรับเกมที่เล่นได้ดี หากแรงค์ของผู้เล่นอยู่สูงกว่าระดับ MMR จริง ๆ ของพวกเขา พวกเขาจะไม่ได้รับบทลงโทษที่หนักหนา หากพวกเขาพ่ายแพ้แต่ทำผลงานในแมตช์นั้นได้ดี

อัปเดตความคืบหน้า

  • ตัวเลือกสีรายการโปรดมาถึงแล้ว!
    • เราได้รับความคิดเห็นของคุณและได้เพิ่มฟีเจอร์ที่ทำให้คุณสามารถเพิ่มตัวเลือกสีสกินปืนของคุณแบบเจาะจงเป็นรายการโปรดได้ (พร้อมกับการเปลี่ยนแปลง UX/UI บางส่วนเพื่อซัพพอร์ตฟีเจอร์นั้นได้ดีขึ้น) ในตอนนี้ เมื่อคุณเพิ่มตัวเลือกสีแบบเจาะจงเป็นรายการโปรด จะมีเพียงตัวเลือกสีที่คุณเพิ่มเป็นรายการโปรดไว้เท่านั้นที่จะถูกนับเข้ามาในรายชื่ออาวุธที่เป็นไปได้ที่จะปรากฏในเกมเมื่อคุณติดตั้งการสุ่มรายการโปรดสำหรับประเภทอาวุธนั้น
    • เมื่อปล่อยตัวออกมา สกินอาวุธที่เป็นรายการโปรดของคุณจะถูกเพิ่มในส่วนของตัวเลือกสีที่ปลดล็อกแล้วทั้งหมดให้เป็นรายการโปรดเพื่อคงความสอดคล้องกับการเพิ่มรายการโปรดในตอนนั้น

แก้ไขบั๊ก

ของตกแต่ง

  • สายกระสุนของ Odin จะไม่เด้งให้เห็นออกมาในแนวตั้งในตอนที่สลับบัดดี้ปืนในหน้าดูโมเดลอาวุธ

แผนที่

  • Ascent
    • แก้ไขบั๊กที่ประตูใน Market จะถูกทำลายได้ด้วยการใช้สกิลใส่กำแพงด้านข้างประตู

เอเจนท์

  • แก้ไขบั๊กที่ Trapwire (C) ของ Cypher สามารถติดตั้งให้ทะลุ Barrier Orb (C) ของ Sage ได้
  • แก้ไขวัตถุต่าง ๆ อย่าง กับดักที่ไม่ได้รับความเสียหาย หากพวกมันถูกติดตั้งไว้ในพื้นที่ของ Molotov ที่แสดงผลอยู่แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่คุณสามารถเห็น Seekers (X) ของ Skye บนมินิแมพได้ในตอนที่พวกมันยังคงไม่สามารถมองเห็นได้ หากคุณได้เห็นตำแหน่งของพวกมันในระยะมองเห็น
  • แก้ไขบั๊กที่การยับยั้งพลังนั้นจะไม่ส่งผลขัดการควบคุม Prowler (C) ของ Fade ในแบบที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ Viper สามารถปิดใช้งาน Viper’s Pit (X) สกิลอัลติเมทของเธอได้ในขณะที่ถูกยับยั้งพลัง
  • การส่งผลของความเสียหายในเกมเพลย์ที่ถูกแก้ไข:
    • ในตอนนี้ Lockdown (X) ของ Killjoy จะได้รับความเสียหายจากทุกสกิลในแบบที่ควรจะเป็น
    • แก้ไข Trailblazer (Q) ของ Skye ที่จะสร้างความเสียหายแก่ Trailblazer (Q) ของ Skye และ Owl Drone (C) ของ Sova ฝ่ายศัตรู
    • แก้ไข Hunter’s Fury (X) ของ Sova และ Aftershock (C) ของ Breach ที่จะไม่สร้างความเสียหายแก่ Blast Pack (Q) ของ Raze
    • แก้ไข Blaze (C) ของ Phoenix ที่จะไม่สร้างความเสียหายแก่ Cove (Q) ของ Harbor, Blast Pack (Q) ของ Raze, Leer (C) ของ Reyna, Recon Bolt (E) ของ Sova และ ZERO/POINT (E) ของ KAY/O
    • แก้ไข Orbital Strike (X) ของ Brimstone ที่จะไม่สร้างความเสียหายแก่ Cove (Q) ของ Harbor
    • แก้ไข Aftershock (C) ของ Breach, Showstopper (X) และ Paint Shells (E) ของ Raze ที่จะสร้างความเสียหายแก่ Nanoswarm (C) ของ Killjoy ฝั่งพันธมิตร
    • แก้ไข Hunter’s Fury (X) ของ Sova ที่จะสร้างความเสียหายแก่ Haunt (E) ของ Fade ฝั่งพันธมิตร
    • แก้ไข Nanoswarm (C) ของ Killjoy, Hot Hands (E) และ Blaze (C) ของ Phoenix ที่จะไม่สร้างความเสียหายแก่ Rendezvous (E) และ Trademark (C) ของ Chamber

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง