แพตช์โน้ต VALORANT 8.07

Omen บอก “ตอนนี้ประตูก็ขวางฉันไม่ได้แล้ว”

สวัสดีค่ะทุกคน! Jo-Ellen เองนะคะ ดีใจที่ได้เจอกันอีกนะ

เหลือเวลาใน Act II อีกไม่มากแล้ว เราควรจะใช้มันอย่างคุ้มค่าที่สุด ที่ด้านล่าง เรามีข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Omen แก้ไขบั๊กมากมายเกี่ยวกับ Clove และอื่น ๆ   


อัปเดตทั่วไป

  • อัปเดตด้านการเข้าถึงให้กับการแจ้งเตือนการโต้ตอบ โดยจะเพิ่มสีตัดกันเพื่อให้อ่านในเกมได้ง่ายยิ่งขึ้น ลดความซับซ้อนข้อความแจ้งเตือน และการแจ้งเตือนอาวุธจะไม่แสดงชื่อไลน์สกินอีกต่อไป

อัปเดตเอเจนท์

OMEN

  • ขณะนี้ Omen จะสามารถหยิบ Spike รวมทั้งโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถใช้งานได้ เช่น ประตู ในระหว่างที่อยู่ในร่างเงาของ From the Shadows (X) โดยไม่จำเป็นต้องยกเลิกสกิล เป้าหมายของเราคือการทำให้การโต้ตอบเหล่านี้เข้าใจง่ายขึ้นและตรงตามวัตถุประสงค์อย่างชัดเจน

แก้ไขบั๊ก 

ทั่วไป

  • การแสดงค่าความเสียหาย
    • เราแก้ไขบั๊กที่มีการแสดงค่าความเสียหายส่วนย่อยแทนความเสียหายทั้งหมดบน HUD อย่างไม่ถูกต้อง บั๊กนี้ส่งผลให้เกิดปัญหาอย่างเช่น การใช้ Classic ยิงที่ลำตัวในระยะประชิดใส่เป้าหมายที่สวมเกราะ จะแสดงค่าความเสียหาย 25 แทน 26 และทำให้ดูเหมือนว่า Clove จะฮีลพลังชีวิตได้ถึง 151 หน่วย เมื่อใช้สกิล Pick-Me-Up (C) ในบางสถานการณ์
      • หมายเหตุ: ทั้งหมดนี้เป็นการแก้ไขการแสดงผลเพียงอย่างเดียวเท่านั้น ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงระบบเกมเพลย์พื้นฐานเกี่ยวกับเรื่องความเสียหาย 

เอเจนท์

  • Chamber
    • แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ Chamber สามารถติดตั้ง Trademark (C) ในตำแหน่งที่ไม่สมควรได้
  • Clove
    • ส่งแนวทางการแก้ไขเบื้องต้น สำหรับปัญหาที่ร่างของ Clove ตายในสภาพยืนตรงเป็นบางครั้ง 
      • หากคุณยังคงพบเห็นปัญหานี้ในระหว่างการแข่งขัน โปรดรายงานมาที่นี่: https://support-valorant.riotgames.com/hc/th/requests/new จากนั้นเลือก “ปัญหาทางเทคนิค: การติดตั้ง, แพตช์, แลค, หรือเกมหยุดทำงาน
    • แก้ไขบั๊กที่สกิล Not Dead Yet (X) ของ Clove ไม่ถูกนับรวมในภารกิจประจำสัปดาห์ “ใช้อัลติเมทของคุณ” และรายละเอียดการแข่งขัน รายงานผลอย่างไม่ถูกต้องเป็นใช้ไป 0 ครั้ง
    • แก้ไขบั๊กที่เมื่อใช้สกิล Ruse (E) ของ Clove หลังจากที่ตาย จะไม่ถูกรายงานไว้ในรายละเอียดการแข่งขัน
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสร้างความเสียหายใส่พลังชีวิตชั่วคราวของสกิล Pick-Me-Up (C) ของ Clove ไม่ปรากฎอยู่ในรายงานผลการต่อสู้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทิศทางการเล็งของ Clove ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน หากถูกยับยั้งพลังในระหว่างการใช้สกิล Not Dead Yet (X) ขอขอบคุณ @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch และ @papashlomo สำหรับการทดสอบและ การรายงาน
    • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Clove จะฟื้นคืนชีพโดยไม่มีอาวุธหลัก ในขณะที่ใช้งาน Not Dead Yet (X)
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถปิดฮิตบ็อกซ์บริเวณศีรษะและแขนของ Clove ได้ โดยการเล็งขึ้นหรือลงอย่างกะทันหันในระหว่างที่ติดตั้ง Ruse (E)
      • แก้ไขบั๊กที่มีผลแบบเดียวกันเมื่อ Clove ย่อตัวในระหว่างที่ติดตั้ง Ruse (E)
    • แก้ไขบั๊กที่สกิล Meddle (Q) ของ Clove ใช้ไอคอนสกิลที่ไม่ถูกต้องในรายงานผลการต่อสู้
    • ส่งแนวทางการแก้ไขเบื้องต้นสำหรับปัญหาที่ HUD สกิล Pick-Me-Up (C) ของ Clove แสดงค่าพลังชีวิตรวม > 150 เป็นบางครั้ง ขณะได้รับความเสียหายจากการตกจากที่สูงในขณะที่ Clove ใช้สกิล  
    • แก้ไขบั๊กที่การเคลื่อนที่ผ่านขอบควันของ Clove จะส่งผลให้ภาพที่มองเห็นกะพริบ แทนการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่ตายหรือผู้สังเกตการณ์ซึ่งกำลังชมมุมมองของ Clove ข้ามมุมกล้องฉลองการตาย เมื่อ Clove ตาย
    • แก้ไขบั๊กที่มีโอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก โดยสกิล Meddle (Q) ของ Clove อาจทำให้เกิดการกระตุกที่ฝั่งไคลเอนต์
  • Viper
    • แก้บั๊กที่ภาพควันจะกะพริบและหายไปเมื่อ Viper เก็บ Poison Orb (Q) ในขณะที่ควันกำลังก่อตัว

ของตกแต่ง

  • เสียงอาวุธและสกิน
    • เราได้รับรายงานหลายครั้งเกี่ยวกับการบั๊กของเสียงสกิน ซึ่งได้รับการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว:
      • Glitchpop Classic
      • Prime Classic
      • Cryostasis Classic
      • Gravitational Uranium Neuroblaster (G.U.N) Classic
      • Spectrum Classic
      • Elderflame Operator
      • Ion Sheriff (หมายเหตุ: ส่วนนี้ได้รับการแก้ไขด่วนไปแล้วใน 8.05 แต่เราเพิ่มไว้ตรงนี้ด้วย เพื่อให้ทุกคนได้รู้)
    • นอกจากนี้เรายังได้รับรายงานว่ามีปืน/สกินอื่น ๆ อีกหลายรายการที่มีปัญหาเกี่ยวกับเสียง (Phantom, Oni Phantom มาตรฐาน/เริ่มต้น, Recon Phantom, ฯลฯ) แต่เราได้ทำการยืนยันแล้วว่าเสียงของปืนหรือสกินเหล่านี้ทำงานได้ตามปกติ หากคุณได้ยินเสียงปืนเหล่านี้ หรือเสียงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ แตกต่างจากที่เคยได้ยินตอน 8.05 ในระหว่างที่ใช้หูฟัง อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการกำหนดค่าลำโพงของคุณในการตั้งค่าเสียงของ VALORANT ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้ในกรณีที่ Windows มองเห็นหูฟัง USB ของคุณเป็นอุปกรณ์ระบบเสียงรอบทิศทางซึ่งมีหลายแชนเนล และคุณใช้การตั้งค่าเสียงของ VALORANT เป็นแบบตรวจจับอัตโนมัติ หากคุณฟังเสียงเกมผ่านหูฟัง เลือกใช้ตรวจจับอัตโนมัติไว้ และไม่ได้เปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทาง การกำหนดค่าลำโพงของคุณควรที่จะปรากฎเป็น 2.0 หากคุณพบจำนวนแชนเนลอื่นที่แตกต่างจากนี้ คุณสามารถตั้งการกำหนดค่าลำโพง VALORANT ของคุณกลับเป็น สเตอริโอ หรือเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางใน Windows เพื่อแก้ไขปัญหานี้

ระบบเกมเพลย์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมนูคำสั่งด้วยเสียงถูกผูกไว้กับปุ่มตัวเลข ซึ่งส่งผลให้เกิดความขัดแย้งในขณะที่ต้องการใช้งานคำสั่ง 

PREMIER 

  • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งสถานะของคุณที่แสดงในรายชื่อสมาชิกนั้นเล็กจนอ่านไม่ออก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัดสินทีมที่เสมอกันในอันดับไม่ถูกต้อง