แพตช์โน้ต VALORANT 8.08

Viper กับ Cypher ฟังดูคล้องจองกันดีเนอะ ว่าไหม?

ว่าไงทุกคน Jo-Ellen เองนะคะ

ใกล้ถึงเวลาที่จะต้องบอกลา Episode 8 แล้วสินะ? ก็ไม่เชิง เรายังมีคอนเทนต์อีกมากมายรอคุณอยู่ใน Act สุดท้าย อย่าลืมติดตามรายละเอียดการอัปเดต Viper และ Cypher ที่ด้านล่าง และ Act ใหม่แล้ว ก็ย่อมได้เวลาสำหรับ Stage ใหม่ของ Premier ด้วย

Patch_Notes_Highlights_8_08_16x9_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

Chamber

  • เราอัปเดตบทพูดของ Chamber และเพิ่มบทโต้ตอบกับ Reyna, Astra, และ Omen

Cypher

นับตั้งแต่ที่เราอัปเดตเขาไปใน 7.09 เราก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็น Cypher ถูกเลือกใช้งานบ่อยยิ่งขึ้นในบรรดาเอเจนท์ตำแหน่ง Sentinel แต่เราก็รู้สึกว่ามันทำให้เขามีความสามารถในการถ่วงเวลาศัตรูมากเกินไป สำหรับเอเจนท์ที่ควรจะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการรวบรวมข้อมูลข่าวกรองจากทั่วทั้งแผนที่ นอกจากนี้ เรายังพบรูปแบบการเล่นที่เน้นการใช้ Spycam (E) เป็นหลัก ซึ่งทีมศัตรูไม่สามารถแก้เกมได้

  • การอัปเดต Trapwire (C) ของ Cypher จะช่วยให้ศัตรูมีเวลารับมือมากขึ้นหลังจากที่กับดักเริ่มทำงาน ในขณะที่ระยะเวลาสโลว์ที่สั้นลงจะช่วยให้ผู้ที่ติดกับดักมีโอกาสมากขึ้นเล็กน้อย ในการเคลื่อนที่หลบหนีเพื่อเอาชีวิตรอด
    • Trapwire (C)
      • เพิ่มระยะเวลาก่อนติดตั้งอีกครั้ง 1 >>> 2 วินาที
      • ลดระยะเวลาสโลว์ของ Trapwire 2 >>> 1.25 วินาที
  • เราพบว่าผู้เล่น Cypher มักจะชอบซ่อน Spycam (E) ไว้ในพื้นที่การเล่น และจับตามองศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง โดยที่อีกฝ่ายไม่รู้ตัว เราจึงเพิ่มสัญญาณเสียงซึ่งศัตรูที่ถูกจับตามองจะได้ยิน เพื่อให้ผู้ที่กำลังแอบเคลื่อนที่เงียบ ๆ ได้รู้ตัวว่าพวกเขากำลังถูกจับตามอง
    • Spycam (E)
      • ขณะนี้ศัตรูจะได้ยินเสียงสัญญาณวนลูป เพื่อบอกว่าพวกเขากำลังถูก Cypher จับตามองอยู่ผ่าน Spycam (E)

Viper

ในขณะที่คุณพัฒนาฝีมือตัวเองอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Viper ได้ดียิ่งขึ้น เธอก็ได้กลายเป็นเอเจนท์เมต้าตัวหลักที่ถูกหยิบมาใช้ในการแข่งขันระดับโปรอย่างต่อเนื่อง ในการอัปเดตครั้งนี้ เราคาดหวังที่จะสร้างจุดอ่อนที่ชัดเจนให้กับ Viper เมื่อเทียบกับเอเจนท์คนอื่น ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเธอเอาไว้ ในฐานะเอเจนท์ที่ทำหน้าที่แบบผสมระหว่าง Controller / Sentinel คุณควรที่จะสัมผัสได้ว่า Viper จำเป็นต้องเลือกตำแหน่งวางสกิลอย่างระมัดระวังยิ่งขึ้น และวางแผนบริหารระยะเวลาควันแต่ละครั้งที่สั้นลง ด้วยความสามารถเฉพาะตัวของเธอในการควบคุมควันในระยะยาว

  • การลดระยะเวลาควันโดยรวม ควบคู่ไปกับการลดคูลดาวน์ในการใช้งานซ้ำอีกครั้ง มีเป้าหมายเพื่อลดระยะเวลาการถ่วงเวลาศัตรูโดยรวมของเธอ และบีบให้คุณต้องหารบริหารเชื้อเพลิงอย่างระมัดระวังยิ่งขึ้น การเพิ่มเชื้อเพลิงขั้นต่ำในการใช้งานควันของเธอ ช่วยให้ศัตรูมีเวลามากขึ้นในการโจมตีหลังจากที่เธอใช้เชื้อเพลิงจนหมด
  • การเก็บคืน Poison Cloud (Q) ได้เฉพาะในช่วงการซื้อเท่านั้น ทำให้คุณต้องตัดสินใจอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น ว่าจะวางสกิลในแต่ละรอบไว้ตรงไหน ซึ่งช่วยให้ตัวตนของเธอมีความโดดเด่นยิ่งขึ้น ในฐานะเอเจนท์ที่มีอำนาจควบคุมอย่างสูงภายในพื้นที่ที่เธอเลือกวางสกิลไว้
  • การลดจำนวน Snake Bite (C) ให้เหลือชาร์จเดียว จะลดความถี่ที่ Viper สามารถใช้สกิลนี้เพื่ออุดช่องโหว่ในระหว่างที่ไม่สามารถใช้ควันของเธอได้ และช่วยให้การบริหารเชื้อเพลิงมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น ระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นช่วยให้มั่นใจได้ว่า Snake Bite (C) ที่มีเพียงชาร์จเดียวนี้ จะสามารถสังหารศัตรูทุกคนที่อยู่ในพื้นที่กรดจนเต็มระยะเวลาได้

เราสื่อสารถึงเรื่องนี้ผ่านช่องทางโซเชียลไปแล้วก่อนหน้านี้ แต่อยากย้ำอีกครั้งว่าใน 7.09 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงตัวเลขบางอย่างในส่วนเชื้อเพลิงของ Viper โดยไม่ได้เจตนา เพื่อความชัดเจนและโปร่งใส เราจะแสดงตัวเลขสามชุดในการเปลี่ยนแปลงบางรายการด้านล่าง: ชุดแรกคือก่อน 7.09 ชุดที่สองคือหลัง 7.09 และชุดสุดท้ายคือการอัปเดตของ 8.08

  • Toxic Screen (E) และ Poison Cloud (Q)
    • ลดระยะเวลาทำงานสูงสุดของประจุควันแต่ละอันจาก 15 >>> 13.5 >>> 12 วินาที
    • เพิ่มเชื้อเพลิงขั้นต่ำที่ต้องการเพื่อใช้งานควันจาก 20% >>> 30%
    • ลดคูลดาวน์ในการใช้งานควันซ้ำอีกครั้งหลังจากที่หยุดใช้งานจาก 8 >>> 5.5 >>> 5 วินาที
  • Poison Cloud (Q)
    • สามารถเก็บคืนได้เฉพาะในระหว่างช่วงการซื้อเท่านั้น
  • Snake Bite (C)
    • ลดจำนวนชาร์จจาก 2 >>> 1
    • ราคาเพิ่มขึ้นจาก 200 >>> 300
    • เพิ่มระยะเวลาจาก 5.5 >>> 6.5 วินาที

อัปเดต PREMIER

Stage ใหม่ของ Premier เริ่มขึ้นแล้ว! ในครั้งนี้ เราได้เพิ่มการเลื่อนขั้นเข้ามาด้วย

  • ตรวจสอบเงื่อนไขการเลื่อนขั้นในดิวิชั่นของคุณได้ที่หน้าอันดับ
  • บรรลุเงื่อนไขเหล่านั้น เพื่อให้คุณได้เลื่อนไปอยู่ในดิวิชั่นที่สูงขึ้นอย่างน้อยหนึ่งขั้นใน Stage E9A1
  • เกณฑ์ Premier Score ที่ใช้ในการผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟจะอยู่ที่ 600 สำหรับทุกดิวิชั่น

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการตรวจสอบระยะการมองเห็นที่ไม่แม่นยำเมื่ออยู่ใกล้บางสกิล (เช่น Blaze (C) ของ Phoenix) ซึ่งอาจส่งผลให้แฟลชทำงานอย่างไม่ถูกต้อง เมื่อเกิดการระเบิดขึ้นที่อีกฝั่งของกำแพงที่อยู่ระหว่างการเลื่อนขึ้นหรือเลื่อนลง
      • การแก้ไขนี้จะมีผลกับ Blaze (C) ของ Phoenix, Fast Lane (C) ของ Neon, High Tide (E) ของ Harbor, และ Toxic Screen (E) และ Viper’s Pit (X) ของ Viper
    • แก้ไขปัญหาที่สกิลซึ่งควบคุมโดย AI (เช่น Turret (E) ของ Killjoy) สามารถตรวจจับตำแหน่งของคุณผ่าน High Tide (E) ของ Harbor ได้
    • แก้ไขไอคอนที่ไม่ถูกต้องของ Clove ในระหว่างที่ติดตั้ง Ruse (E)
    • แก้ไขบั๊กที่ Trapwire (C) ของ Cypher ปรากฎบนแผนที่แม้ในระหว่างที่ปิดการใช้งาน
  • แผนที่
    • แก้ไขช่องโหว่ใน Split ที่ทำให้เอเจนท์สามารถยืนบนป้ายที่ A Site ได้
  • ระบบเกมเพลย์
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่มีเสียงเดินขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง และขณะวิ่งในระหว่างที่ติดสโลว์จากสกิล Slow Orb (Q) ของ Sage
  • Premier
    • แก้ไขบั๊กที่แมตช์ฝึกซ้อมไม่ล็อกดิวิชั่นของคุณ