แพตช์โน้ต VALORANT 9.0

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์และ Act แรกของ Episode 9

สวัสดีค่ะทุกคน Jo-Ellen เองนะคะ 

มาทักทาย Episode 9 และแพตช์แรกกันหน่อย มีอะไรเยอะมากเลย 

คุณจะได้เห็นอัปเดตเกี่ยวกับ Double Tap ของ Iso และ Abyss ที่จะเข้าสู่ Ranked บนพีซีด้วย

อัปเดตเอเจนท์

ทุกแพลตฟอร์ม

  • เราได้เพิ่มบทพูดใหม่ในการสนทนาระหว่างเอเจนท์ ซึ่งรวมถึง: Phoenix, Harbor, Brimstone, Yoru, Raze, Iso, Sage, Neon, Gekko, Skye, Deadlock, Omen, Kayo และ Reyna

พีซี

Iso

เราดีใจที่ Iso มีความมั่นใจมากขึ้นในการไปอยู่ในแนวหน้าของทีม แต่ก็อยากให้มีความรอบคอบและความเข้าใจมากขึ้นเวลาที่ Iso ใช้งาน Double Tap ด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้การแก้ทางในการทำลายโล่ของ Iso หรือการขัดขวางออร์บของ Double Tap ประสบความสำเร็จมากขึ้น

ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาของบัฟ Double Tap ของ Iso ลง ในขณะเดียวกันก็นำการรีเฟรชเมื่อเก็บได้สองคิลออกด้วย ตอนนี้ Iso จะขยายระยะเวลาของ Double Tap ได้โดยการยิงออร์บที่เกิดขึ้นในขณะที่บัฟทำงานอยู่เท่านั้น

  • Double Tap (E): ระยะเวลา: 20 วินาที >>> 12 วินาที 

    • นำการรีเซ็ตสกิลเฉพาะตัวเมื่อเก็บคิลได้ออก 

คอนโซล

  • HP ของ Owl Drone ของ Sova ตอนนี้อยู่ที่ 100 โดยเพิ่มขึ้นจาก 60

อัปเดตโหมด Competitive

พีซี

  • เราได้เพิ่ม Abyss เข้าไปในรายชื่อแผนที่ของ Ranked แล้ว

คอนโซล

  • โหมด Competitive จะพร้อมเล่นบนคอนโซลในแพตช์นี้! เข้าคิวเล่นและดูว่าคุณจะไต่แรงค์และขึ้นไปอยู่บนกระดานอันดับของ Immortal ได้หรือไม่ ขอให้โชคดีในการไต่แรงค์เข้าสู่ Radiant ครั้งแรกของคุณ!

  • รายชื่อแผนที่ในโหมด Competitive ของเราจะเริ่มต้นด้วย Abyss, Ascent, Bind, Haven และ Sunset โดยที่แผนที่ใหม่จะทยอยเพิ่มเข้ามาในแพตช์ถัด ๆ ไป

อัปเดตระบบเกมเพลย์

คอนโซล

  • เพิ่มหน้าจอการเลือก “พรีเซ็ตของการควบคุม” ใหม่เมื่อเปิดเกมครั้งแรกก่อนที่จะโหลดเข้าสู่โหมดฝึกสอน 

    • ตอนนี้คุณจะเลือกระหว่างพรีเซ็ตของการควบคุมสำหรับ VALORANT โดยเฉพาะหรือพรีเซ็ต FPS ของคอนโซลแบบดั้งเดิมที่คุ้นเคยมากกว่า เป็นรูปแบบการควบคุมเริ่มต้นของคุณได้แล้ว 

    • คุณจะเปลี่ยนพรีเซ็ตของคุณและปรับแต่งการควบคุมได้ง่าย ๆ ทุกเมื่อในเกมผ่านเมนูการตั้งค่า

  • ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านเสียงระหว่างโฟกัสและ ADS เพื่อให้แสดงสถานะการเล็งที่คุณจะเปลี่ยนไปใช้ได้ดียิ่งขึ้น

  • พรีเซ็ตของเป้าเล็งได้รับการอัปเดตเพื่อให้มีเป้าเล็งที่ใช้งานได้จริงมากยิ่งขึ้น

  • อัปเดตพรีเซ็ตของการควบคุมแบบนักสู้ เพื่อทำให้การย่อลงเป็นการกดค้างแทนที่จะเป็นการสลับ

  • เพิ่มแถบเลื่อนความไวในการเล็งในภาพรวม

  • เพิ่มความสามารถในการเข้าสู่โหมดความแม่นยำขณะที่อยู่ในการควบคุมการตั้งค่าเพื่อปรับแถบเลื่อนความไวเพิ่มขึ้นทีละ 0.1

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

พีซี

  • นอกเหนือจากการนำคำต้องห้ามออกจากแชทข้อความแล้ว ผู้เล่นที่ทำพฤติกรรมนี้ซ้ำ ๆ จะได้รับบทลงโทษที่รุนแรงขึ้นจากการละเมิดของตนเอง

อัปเดต PREMIER

พีซี

ยินดีต้อนรับสู่เส้นทางมือโปร! 

  • ทีมใน Contender ที่ได้รับสิทธิ์เลื่อนขั้นใน Stage E8A3 จะอยู่ในดิวิชั่น Invite ใหม่ ซึ่งการจบ Stage ด้วยอันดับที่สูงมากพอจะทำให้คุณมีโอกาสได้ผ่านเข้าไปเล่นในลีก Challengers

  • ดิวิชั่น Contender และ Invite จะเล่นแตกต่างออกไปเล็กน้อย นั่นคือ:

    • การป้องกันการรีแมตช์ที่เข้มงวดในการแข่งขันประจำสัปดาห์ จะป้องกันไม่ให้คุณแข่งขันกับทีมเดิมมากกว่าหนึ่งครั้งใน Stage

    • ถ้าเราไม่พบคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมในระหว่างช่วงเวลาการเข้าคิว คุณจะชนะบาย รางวัลบายจะทำให้คุณชนะแมตช์และได้รับ 100 คะแนน

    • ผู้แพ้จะได้รับ 0 คะแนน

    • Finals ใน Playoffs จะเป็นการจับคู่แข่งแบบ Best of 3

    • มีการจำกัดสมาชิกทีมเพิ่มเติมสำหรับทีมในดิวิชั่น Contender และ Invite

  • ดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับกฎใหม่ใน Contender และ Invite ได้ที่บทความทุกเรื่องที่คุณควรรู้เกี่ยวกับ Premier เวอร์ชันปรับปรุงใหม่

อัปเดตโซเชียล

พีซี 

  • เมื่อคุณเพิ่มเพื่อน ตอนนี้คุณจะวางหรือพิมพ์ Riot ID แบบเต็ม (รวมถึงแท็กไลน์) ลงในช่อง "Riot ID" ได้แล้ว รวมถึงจะแยกข้อมูลออกเป็นช่อง "Riot ID" และ "แท็กไลน์" โดยอัตโนมัติได้อีกด้วย

คอนโซล 

  • เราได้อัปเดตเมนูการสื่อสารเพื่อให้จัดการกับการแชทด้วยเสียงในทีมและปาร์ตี้ในทันทีได้ง่ายขึ้น

  • เราได้เพิ่มการแชทด้วยเสียงเข้าไปในหน้าการตั้งค่าแล้ว ตอนนี้คุณจะปรับแต่งลักษณะการทำงานของไมโครโฟนและการตั้งค่าเสียงให้เหมาะกับการตั้งค่าของคุณได้แล้ว

แก้ไขบั๊ก

เอเจนท์

  • PC

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ฮิตบ็อกซ์โล่ของ Iso อาจวางแนวไม่ถูกต้อง

  • คอนโซล 

    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Tailwind ของ Jett (การพุ่งตัวในแนวเฉียง) ที่ทำให้ระยะของการพุ่งตัวสั้นลง

ระบบการแข่งขัน

  • คอนโซล

    • แก้ไขปัญหาใน Team Deathmatch ที่ผลการแข่งขันสุดท้ายในหน้าจอจบเกมจะแสดงผลไม่ถูกต้องเป็นเสมอกัน

    • เพิ่มหน้าจอกระดานคะแนนสำหรับ Team Deathmatch และ Deathmatch โดยเฉพาะ

ระบบเกมเพลย์

  • ทุกแพลตฟอร์ม

    • แก้ไขปัญหาด้านเอฟเฟกต์เวลาที่ใช้ ADS ในคอลเลกชัน Mystbloom เลเวล 3 และ 4

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มือของ Cypher มีอาการกระตุกในโหมดเข้าชมเวลาที่ออกจาก Spycam ของ Cypher

  • คอนโซล 

    • แก้ไขปัญหาที่เสียงทั้งในโฟกัสและ ADS จะเล่นระหว่างการเปลี่ยนผ่าน

    • แก้ไขเมนูออกจากเกมที่ค้างอยู่ผ่านการ AFK หรือการนิ่งเฉย

    • แก้ไขบั๊กของแอนิเมชันเกี่ยวกับเมนูออกจากเกม

แผนที่

  • ABYSS

    • แก้ไขตำแหน่งบูสต์ที่ไม่ควรมีในหลาย ๆ ตำแหน่ง

    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นเข้าไปอยู่ใต้แผนที่ได้

    • ตอนนี้ที่กำบังใน A Site ควรแสดงผลอย่างถูกต้องในหน้าเลือกจุดปล่อยควันของ Omen และ Astra

    • แก้ไขช่องโหว่ของ Omen ที่ทำให้เขาเข้าไปอยู่ระหว่างบาเรียได้ในช่วงเริ่มรอบ 

โซเชียล

  • คอนโซล 

    • แก้ไขปัญหาที่ในบางครั้งรายชื่อเพื่อนจะแสดงข้อมูลแพลตฟอร์มของเพื่อนไม่ถูกต้อง

ปัญหาที่ทราบ

ทั่วไป

  • คอนโซล

    • เมื่อไปที่เมนูยอมแพ้ มีโอกาสที่การควบคุมของคุณจะค้างไปตลอดทั้งรอบ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเลือกที่จะปิดใช้งานเมนูยอมแพ้และการรีเมคจนกว่าเราจะแก้ไขปัญหาได้อย่างถูกต้อง การเสมอกันจะยังคงมีอยู่

Premier 

  • พีซี

    • เนื้อหาไม่รีเฟรชเมื่อเปลี่ยน Stage ในเมนูตัวเลือกบนหน้าอันดับ เพื่อดูอันดับที่ถูกต้องของ Stage ที่ผ่านมา ให้เปลี่ยน Stage จากนั้นเปลี่ยนดิวิชั่นหรือโซน จากนั้นเนื้อหาจะอัปเดต

    • บางครั้งหน้าอันดับจะอัปเดตไม่สำเร็จ และคุณอาจเห็นทีมน้อยกว่าที่คาดไว้ คลิกที่แท็บอื่นในฮับ Premier จากนั้นกลับไปที่อันดับเพื่อแก้ไขปัญหา

    • ถ้าคุณอยู่ใน Contender หรือ Invite และชนะบายในช่วงการแข่งขันประจำสัปดาห์ คุณจะไม่เห็นการแข่งขันนั้นบันทึกไว้ในแท็บประวัติการแข่งขัน Premier คุณจะได้รับชัยชนะและ Premier Score 100 คะแนนตามสมควร ซึ่งจะแสดงผลอย่างถูกต้องในอันดับ