แพตช์โน้ต VALORANT 9.05

อัปเดตจำนวนดวงดาวของ Astra, รัศมี Rendezvous ของ Chamber, พฤติกรรมของผู้เล่น และอื่น ๆ อีกมากมาย

สวัสดีค่ะทุกคน กลับมาพบกันอีกแล้วนะคะ ฉัน Jo-Ellen เองค่ะ เป็นยังไงกันบ้าง?

ด้านล่างนี้เรามีแพตช์โน้ต 9.05 มาฝาก มีอะไรบ้างน่ะเหรอ? ดีใจที่ถามนะคะ เรามีอัปเดตสำหรับเอเจนท์บางคน เช่น Astra ที่ได้รับดวงดาว 5 ดวง และรัศมี Rendezvous ของ Chamber ที่เพิ่มขึ้น มีอัปเดตพฤติกรรมของผู้เล่นสำหรับทุกแพลตฟอร์มและอัปเดตหนึ่งรายการสำหรับเฉพาะ PC เท่านั้น โดย Breeze จะเข้าสู่ Unrated และ Swift Play บนคอนโซล แถมคอนโซลยังจะได้รับหน้าจอความคืบหน้าเวอร์ชันปรับปรุงใหม่อีกด้วย

ดูกำหนดการสำหรับแพตช์อื่น ๆ ที่จะมาใน Episode 9 ได้ที่ด้านล่างสุด แต่โปรดทราบว่ากำหนดการนี้เป็นเวลาแปซิฟิก และแพตช์จะทยอยเปิดตัวในภูมิภาคต่าง ๆ ตั้งแต่วันดังกล่าวเป็นต้นไป


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอเจนท์

Omen

  • เราได้อัปเดตบทพูดและเพิ่มบทโต้ตอบกับ Viper, Clove, Iso และ Vyse

Chamber

  • Rendezvous: รัศมี TP เพิ่มขึ้นจาก 13 เมตร >>> 18 เมตร

    • เราปรับเปลี่ยน Chamber เล็กน้อยเพื่อให้ใช้ Rendezvous คุมพื้นที่บนแผนที่ได้อย่างปลอดภัยขึ้น ขอบเขตเทเลพอร์ตที่กว้างขึ้นของ Rendezvous จะช่วยให้เซ็ตอัปได้ดีขึ้น รวมถึงทำให้ Chamber บุกได้อย่างดุดันมากกว่าเดิมและโจมตีจากมุมที่คาดไม่ถึงได้

Astra

  • ดวงดาว: เพิ่มจาก 4 >>> 5

    • การปรับสมดุลเพื่อดึงพลังบางส่วนของ Astra จาก Gravity Well ไปให้ Nova Pulse และ Cosmic Divide ในแพตช์ 7.04 ทำให้ Astra อ่อนแอเกินไปเมื่อเทียบกับ Controller คนอื่น ๆ เนื่องจาก Astra ต้องเลือกระหว่างการทำหน้าที่หลักในฐานะ Controller กับการใช้สกิลอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้จึงทำให้ Astra ใช้สกิลอื่น ๆ ได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น โดยไม่ต้องลดการใช้สกิลอื่น ๆ เพื่อใช้ควันตลอดทั้งรอบ

รูปแบบของ Stim

  • ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้ยินข้อเสนอแนะจากผู้เล่นว่าเอฟเฟกต์ Combat Stim อย่าง Empress ของ Reyna นั้นรบกวนการเล่นเวลาที่กราดยิง และทำให้ยิงโดนได้ยากขึ้น การดำเนินการนี้จะช่วยทำให้ผู้เล่นที่ได้รับบัฟ Combat Stim ใช้อาวุธได้อย่างชินมือ จากประสบการณ์ที่ได้จากการใช้อาวุธที่ไม่ได้รับบัฟ Combat Stim การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงที่บัฟ Combat Stim มีต่อแรงดีดเท่านั้น โดยไม่ส่งผลต่อการลดการกระจาย

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

  • เราได้อัปเดตข้อจำกัดที่มีอยู่ของ Ranked และ Premier ให้ครอบคลุมถึงโหมดที่เล่นเป็นทีมทั้งหมด ส่งผลให้ผู้เล่นที่ถูกลงโทษจะถูกจำกัดไม่ให้เข้าคิวในโหมดที่เล่นเป็นทีมเนื่องจากพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

อัปเดตอาวุธ

Ares

  • ย้อนการเนิร์ฟผลการย่อตัวจากมาตรฐานที่ 25% กลับมาเป็น 40%

    • ปรับปรุงการย่อตัวให้เทียบเท่ากับการย่อตัวระหว่างใช้ Odin

  • ปรับเปลี่ยนตัวคูณเฮดช็อตจาก 2.4 >>> 2.5

    • การดำเนินการนี้จะทำให้ใช้ Ares ฆ่าได้ด้วยเฮดช็อต 2 นัดเมื่ออยู่ในระยะ 30 เมตร ในขณะที่ก่อนหน้านี้จะสร้างความเสียหายได้ 144 หน่วย

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อให้ความเสียหายของเฮดช็อตสอดคล้องกับอาวุธอื่น ๆ มากขึ้น และเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในป้องกันพื้นที่เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลาย ๆ คน

แก้ไขบั๊ก

ไคลเอนต์

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสดงตัวอักษรที่มีอักขระพิเศษในภาษาโปแลนด์ รัสเซีย และญี่ปุ่นไม่ถูกต้อง เมื่อค้นหาโดยใช้แถบค้นหาในหน้าคอลเลกชันของหน้าจอสเปรย์

แผนที่

  • Abyss

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงเชิงผาที่อยู่นอกขอบเขตบนแผนที่ได้

  • Lotus

    • แก้ไขด้านภาพเล็กน้อยในแผนที่

  • Icebox

    • แก้ไขช่องว่างที่คุณจะยิงทะลุกรอบประตูใน A Pipes จาก Mid Boiler ได้

  • Sunset

    • แก้ไขช่องว่างบริเวณหลังคาที่เปิดปิดได้เหนือ B Boba

    • แก้ไขกล่องใน Mid Top เพื่อแสดงรอยเจาะของกระสุนที่ถูกต้อง

  • สนามฝึกซ้อม

    • นำวัตถุชั่วคราวในทิวทัศน์ออก


PC

อัปเดตประสิทธิภาพ

  • เพิ่มประสิทธิภาพกลไกการทำงานของการเธรดและการเรียงลำดับไฟล์บนดิสก์เพื่อให้โหลดได้เร็วขึ้น โปรดทราบว่าการดำเนินการนี้จะทำให้เวลาดาวน์โหลดแพตช์และเวลาติดตั้งแพตช์นานขึ้น

อัปเดตพฤติกรรมผู้เล่น

  • เราอัปเดตประสบการณ์การประเมินแชทเสียงของ Riot (RVE) ในบางภูมิภาคที่ใช้งานการบันทึกเสียงได้แล้ว เพื่อให้คุณเข้าใจความคาดหวังด้านพฤติกรรมและผลกระทบด้านเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ RVE และแชทเสียง

อัปเดต PREMIER

  • เพิ่มปุ่มสำหรับดูแผนที่ที่เปิดให้เล่นใน Playoffs เพื่อดูรายชื่อแผนที่ใน Playoff ให้คลิกที่อีเวนต์ Playoffs ในกำหนดการบนฮับ Premier จากนั้นคลิกปุ่ม “แสดงรายชื่อแผนที่” ที่อยู่ตรงกลางฮับ


คอนโซล

อัปเดตไคลเอนต์

  • หน้าจอความคืบหน้า

    • แผงเป้าหมายบนหน้าจอความคืบหน้าจะแสดงอุปกรณ์ของเอเจนท์เมื่อมีช่องว่าง ซึ่งก่อนหน้านี้จะแสดงเฉพาะการฝึกฝนพื้นฐาน แบทเทิลพาสและอีเวนต์พาส และทิ้งช่องให้ว่างไว้เมื่อทำสำเร็จ

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • เพิ่มแถบเลื่อนความเร็วเคอร์เซอร์แผนที่ใหม่ ซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มหรือลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์บนแผนที่ใหญ่และแผนที่สำหรับสกิลของเอเจนท์ได้ (ตัวอย่างเช่น Sky Smoke ของ Brimstone)

อัปเดตแผนที่

  • แผนที่ใหม่: “Breeze” จะเข้าสู่คิว Unrated และ Swift Play

แก้ไขบั๊ก

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การตั้งค่าเส้นโค้งการเล็งพื้นฐานมีผลกับการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์บนแผนที่ใหญ่และแผนที่สำหรับสกิลของเอเจนท์ (ตัวอย่างเช่น Sky Smoke ของ Brimstone)

เอเจนท์

  • การเล็งสกิล

แก้ไขปัญหาที่ทำให้วาง Sonic Sensor ของ Deadlock, Spycam ของ Cypher และ Arc Rose ของ Vyse บนบางกำแพงในแผนที่ไม่ได้ในช่วงการซื้อ

  • Vyse

    • แก้ไขปัญหาที่ ZERO/POINT ของ KAY/O ถูก Shear ทำลาย

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Shear ยังคงขวางทางได้แม้กำแพงจะหายไปแล้วหลังจากวางบนพื้นผิวที่ลาดเอียง

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Shear ขยายตัวผ่านช่องว่างไม่ถูกต้อง

    • แก้ไขกรณีที่บทพูดถูกทำลายของ Shear เล่นไม่ถูกต้อง

    • แก้ไขกรณีที่บทพูดของ Arc Rose ขาดหายไปก่อนกำหนด

    • แก้ไขปัญหาที่รายงานผลการต่อสู้แสดงสกิลของ Vyse ไม่ถูกต้อง

    • [PS5] แก้ไขกรณีไคลเอนต์หยุดทำงานที่มีโอกาสเกิดน้อยมาก ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Steel Garden

  • Omen

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยกเลิก From the Shadows ไม่ได้เมื่อใช้การตั้งค่าปุ่มบางปุ่ม

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Dark Cover เคลื่อนที่ช้ากว่าที่ควรจะเป็น

  • KAY/O

    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ HUD สกิลของ KAY/O เรียงลำดับไม่ถูกต้อง


กำหนดการของแพตช์ประจำ EPISODE 9

โปรดทราบว่าวันที่เปิดตัวแพตช์อาจมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องด้วยเหตุผลต่าง ๆ

แพตช์

ตารางกำหนดการ (ตามเวลาแปซิฟิก)

9.06

24 กันยายน 2024

9.07

8 ตุลาคม 2024

9.08

22 ตุลาคม 2024

9.09

5 พฤศจิกายน 2024

9.10

19 พฤศจิกายน 2024

9.11

10 ธันวาคม 2024