Radyanit tuz madenine dönüşen bir Fransız kalesi. Ortaçağ esintili sokaklarda kuşatmalar yap, endüstriyel makineleri kullanarak bu geleneksel üç koridorlu haritada katmanlı savunmaları aşmaya çalış.
Maps
- 1
Yerel bir Kingdom tesisinde meydana gelen felaket tüm bölgeyi tehlikeye atıyor. Üç koridorlu bu geleneksel haritada en sevdiğin yiyecek standına uğradıktan sonra şehrin ortasında çatışmaya atıl.
- 1
Kadim güçlerle dolu bir astral geçit içeren esrarengiz bir yapı. Büyük taş kapılar çeşitli hareket olanakları tanıyor ve üç gizemli alana giden yollara açılıyor.
- 1
Gözalıcı sualtı şehrinde yer alan iki bölgeli haritada saldıranlar savunanları püskürtmeye çalışıyor. Pearl, herhangi ilave bir mekaniğe sahip değil fakat doğal güzelliğiyle ön planda. Omega Dünya'da yer alan ilk haritada, küçük orta bölge veya iki yandaki uzun menzilli koridorlar aksiyon dolu çatışmalara sahne oluyor.
- 1
Çok gizli bir araştırma tesisi, başarısızlıkla sonuçlanan bir radyanit deneyinden sonra ikiye ayrıldı. Haritadaki farklı habitatlar sayesinde iki farklı seçime sahip olan savunanlar, saldıranları kendi bölgelerinde karşılayabilir ya da saldırıyla başa çıkabilmek için hazırlık yapabilir.
- 1
Bu tropik cennetteki tarihi yıkıntıları ve deniz kenarındaki mağaraları keşfe çıkın. Ama arkanızı kollayacak ajanlara ihtiyacınız var. Açık alanlarda ve uzun menzilli çatışmalarda buna ihtiyacınız olacak. Dikkati elden bırakmadığınız sürece Breeze'de su akar, yolunu bulur.
- 1
Sıradaki savaş meydanı kutup soğuğunun hüküm sürdüğü gizli bir Kingdom kazı alanı. İki Spike yerleştirme bölgesi de kar yığınları ve metal parçalarıyla korunduğu için keskin nişancılık hünerlerinin önemini vurguluyor. Çelik halatları kendi lehinize kullanarak bir anda düşmanların üstüne çökebilirsiniz.
- 1
An open playground for small wars of position and attrition divide two sites on Ascent. Each site can be fortified by irreversible bomb doors; once they’re down, you’ll have to destroy them or find another way. Yield as little territory as possible.
- 1
If you want to go far, you’ll have to go up. A pair of sites split by an elevated center allows for rapid movement using two rope ascenders. Each site is built with a looming tower vital for control. Remember to watch above before it all blows sky-high.
- 1
Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
- 1
Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
- 1