Haritaların Durumu - Temmuz 2024

Harita Yapımcısı Albert Robles Abyss'i, harita havuzunu ve gelecek harita gelişmelerini anlatıyor.

Selam dostlar!


Ben VALORANT Harita Ekibi Baş Yapımcısı Al Robles. Yılın ortası VALORANT için epey hareketli geçiyor ve bu süreçte haritaların mevcut durumu hakkında oyuncuları bilgilendirmenin iyi bir fikir olacağını düşündüm. Harita Ekibi'nin çalışmalarını daha görünür kılmak istediğimiz için yıl boyunca düzenli aralıklarla "Haritaların Durumu" makaleleri yayınlamayı planlıyoruz. Bu şeffaf yaklaşımın oyuncu deneyimini iyileştirmek adına daha faydalı geribildirimler toplamamızı sağlayacağını umuyoruz!

ABYSS'İN ÇIKIŞI

8.11 Yaması'yla 11. haritamız "ABYSS" çıktı. Ekibimiz kelimenin tam anlamıyla sınırların ötesine geçen bu haritayı nihayet oyuna getireceği için epey heyecanlıydı. Oyuncuların haritaya gösterdiği tepkiler ve paylaştığı tek tabanca anları VALORANT tarihinde önemli bir yer edindi bile. Özellikle bazı Operator vuruşlarının paylaşıldığını gördük ve bu akıl almaz performanslardan bahsetmesek olmazdı. Oyunculara yeni oynanış mekanikleri sunmak her zaman biraz gerilim dolu bir süreç oluyor. İleride çıkaracağımız haritaların oynanış tarzları her zaman bu kadar farklı olmayacak olsa da oyunculara nelerin hitap edip etmediğini öğrenmek istiyoruz. 


Çıkışından beri ABYSS'te kaydedilen bazı istatistikleri derledik:

  • ABYSS'te 13 milyondan fazla oyuncu, 7 milyonun üzerinde karşılaşma oynadı. Bu da 30 milyon saatten fazla oynanış süresine tekabül ediyor!

  • Toplamda 9 milyondan fazla oyuncu yanlışlıkla veya yeteneklerin gazabına uğrayarak haritadan aşağı düştü. Ne uçmuşsunuz öyle.

ABYSS artık rekabete dayalı harita havuzundaki yerini aldığına göre haritadaki karşılaşma dengesini yakından takip edeceğiz. Böylece önümüzdeki aylarda ortaya çıkabilecek herhangi bir dengeleme sorununa karşı hazırlıklı olacağız. 

HARİTA HAVUZU

Dengeleme demişken HARİTA HAVUZUNDAN bahsetmesek olmaz. 


Harita havuzu topluluğumuzda en çok konuşulan konulardan biri. İki yıl önce çeşitlilik ve haritalarda ustalaşma konularında ortaya çıkan endişelerden ötürü harita havuzu sistemine geçtik. Bu sistemden olumlu sonuçlar elde etmiş olsak da bazı olumsuz yönlerine ilişkin geribildirimlerinize de kulak kabarttık ve geliştirebileceğimiz yönlere dair fırsatlar arıyoruz. Dördüncü yılını doldurmak üzere olan VALORANT'taki en heyecan verici şeylerden biri de oyuncuların bazı haritalara gönülden bağlanması. Oyuncular, tıpkı ajanlarda olduğu gibi VALORANT'taki kimliklerini sevdikleri haritalarla da ilişkilendirmeye başladı. 


Bu yazıda bu konuya dair yeni bir duyurumuz olmasa da VALORANT topluluğunun genel harita havuzu deneyimini iyileştirmeye çalıştığımızı bilmesini istiyoruz. Çözüm odaklı davranabilmek adına 8.11 Yaması'nda normal oyun modlarında açık harita havuzu sistemine geçtik. Çok büyük bir değişiklik olmamasına rağmen bu adımla endişelerinizi bir nebze de olsa giderebildiğimizi umuyoruz. 

GELECEK PLANLARI

Biraz da yılın kalanı için yaptığımız planlardan bahsedelim.


Öncelikle VALORANT konsola tamamen çıkmadan önce tüm haritalarımızı konsol oyuncularına sunmayı planlıyoruz. Her yamada bir harita getirmeye devam edeceğiz ve 9.06 Yaması'nda tüm haritalar konsola çıkmış olacak.


Daha sonra 9.08 Yaması'nda SUNSET için bir dengeleme güncellemesi gelecek. Karşılaşmalarda gözlemlediğimiz Spike'ı yerleştirdikten sonra sadece yetenek atmaya dayalı oynanışı düzenlemek adına B Bölgesi'nin tasarımını değiştirmeyi planlıyoruz. Bunun gibi değişiklikler ve ufak yaşam kalitesi iyileştirmeleri gelebilir. 


Ayrıca 9.08 Yaması'nda PEARL ve SPLIT rekabete dayalı harita havuzuna geri dönecek. İki haritada da herhangi bir tasarım değişikliği yapılmadı. Tıpkı geçtiğimiz dönemde harita havuzuna dönen HAVEN'da olduğu gibi rotasyona giren her haritanın tasarımının değişmesi gerekmiyor. Havuzun dışında kalan haritalarda yalnızca oyuncu deneyimini iyileştirme fırsatı doğduğu durumlarda değişiklikler yapıyoruz. Harita havuzu güncellemeleriyse havuzun genel çeşitliliğini değiştirmek amacıyla yapılıyor. Bir haritanın havuzdan çıkarılması tasarımının değişeceği anlamına gelmiyor ancak meta ve karşılaşma verilerine bakarken haritanın güncelleme alıp almaması gerektiği üzerinde mutlaka duruyoruz. PEARL ve SPLIT'in rekabete dayalı harita havuzuna geri dönmesiyle birlikte ICEBOX ve LOTUS rotasyona veda edecek.


Son olarak gözünüzü dört açmanızı tavsiye ediyoruz çünkü oyun içerisinde VCT Sezonu'nun finaline ve ABYSS için önemli bir hikâye güncellemesine ilişkin göndermelerle karşılaşabilirsiniz. 


Her zamanki gibi haritalara dair geribildirimlerinizi duymayı bekliyoruz. Savaş meydanında görüşmek üzere!