Makale listesine git

Işık Muhafızlarını VALORANT'a Nasıl Getirdik?

Paylaş:

Herkese selam! Ben VALORANT Özel İçerik Ekibi'nden Silah Tasarımcısı Chris Stone. En son size Sarmal kaplamalarının altında yatan teknolojiden ve bu teknoloji için ekibimizin güçlerini nasıl birleştirdiğinden bahsetmiştim. Şimdi iki League of Legends temalı kaplama da oyunda olduğuna göre, ekibimiz Afet ve Işık Muhafızları kaplamalarını nasıl hazırladığımızı ve VALORANT kaplamalarına yeni "malzemeler" eklemek için bu fırsatı nasıl değerlendirdiğimizi paylaşmak istedi.

YENİ MALZEMELERİMİZ

Riot'un büyük yaz etkinliği olan Işık Muhafızları kapsamında her oyuna "Afet" ve "Işık Muhafızı" temaları geliyor. VALORANT, League of Legends'la aynı evrende olmasa da Runeterra'nın üstüne çökmeye başlayan Kara Sis'i VALORANT silahlarına taşımak bizim için eğlenceli bir fırsat oldu.

Bu temayı hayata geçirmek için ilginç bir zorluğun üstesinden gelmemiz gerekiyordu: Silahların rekabet bütünlüğünü etkilemeden ve performans sınırlamalarımızı aşmadan, kristal içindeki Kara Sis fikrini nasıl görselleştirebilirdik?

LoL Ekibi'ni (ve sizi) heyecanlandırırken, LoL hakkında hiçbir bilgisi olmayan (benim gibi) VALORANT oyuncularını da tatmin edecek bir şey hazırlamamız gerektiğinin farkındaydık.

Hemen ekibimizdeki efekt sanatçısıyla birlikte çalışmaya başlayarak Kara Sis efektini oluşturan belli başlı şekiller hakkında bilgi almaya başladım. Hatta, onun kullandığı dokulardan bir tanesini üzerinde çalıştığım özel malzemeye aktarmayı başardım. Bu hem bize zaman kazandırdı hem de silah kaplamasının daha bütünlüklü görünmesini sağladı!

King_Phantom_Concept.jpg

Burada malzemeden kastımız, Unreal Engine Material Graph'te inşa ettiğimiz özel gölgelendirmeler. Işık hesaplamaları ve boyanmış 2D dokuların ilginç bir birleşimini kullanarak sanatçıların Kara Sis efekti gibi eşsiz ve özel malzemeler hazırlaması mümkün. Kaplamalarımıza ilginç bir görsellik ekleyeceğini düşündüğümüz noktada, farklı özel malzemelerle denemeler yaptık.

Konsept üzerinde çalışarak onu oyundaki son 3D modele nasıl aktaracağımı anladıktan sonra, Kara Sis efektinin kristal bir malzemenin içinde bulunmasının tematik olarak kaplamayı genel Afet setiyle bütünleştireceğini ve herkesi heyecanlandıracağını düşündüm.

King_Crystal_Gif_Optimized_02.gif


GICIR GICIR, TERTEMİZ

Şimdi birazcık teknik konulara değineceğim.

Silah kaplamalarımız için yeni ve özel bir malzeme tasarlarken karşılaştığımız zorluklardan biri, bu malzemeyi diğer sanatçıların da kullanabileceği bir hale getirmek oluyor. Böylece sanatçılar bu malzemeyi başka bir kaplama setinde kullanabiliyor veya onu kullanarak yepyeni bir kaplama seti oluşturabiliyor. Profesyonel bir tüyo olarak Unreal Engine'deki malzeme grafiklerine notlar bırakmanın, sizin çalışmanızı inceleyen başka kişilere yardımcı olduğunu söyleyebilirim. Tüm sanatçıların bu özelliği kullanmasını kesinlikle tavsiye ederim!

Ben malzemenin prototipini hazırladıktan sonra, kaplamanın duman detayları üzerinde çalışan efekt sanatçısıyla konuşarak prototipi tamamen bitirmeden önce onun fikirlerini aldım. Benim hazırladığım özel malzemenin yoğunluğuyla, silahın kuşanılma ve yeniden doldurma animasyonunun yoğunluğunu uyumlu hale getirmek üzere efekt sanatçısıyla dirsek temasında çalıştık. Çünkü bu iki faktör, oyuncuların kaplamaları gerçekten sevmesi için önemli.

Temiz çalışmak demişken, bu aşamada harcadığımız çabalar sayesinde kaplamanın prototipini çabucak hallettik ve Işık Muhafızları kaplamasındaki "Yadigâr Taşı"nı da bu sayede tasarladık!

SpecialMaterial_Skins.jpg


IŞIK MUHAFIZLARI

Işık Muhafızları kaplamaları için baş tasarımcımız Yadigâr Taşlarını temsil etmenin bir yolunu arıyordu (bu taşlar Kara Sis'i uzakta tutabilecek güce sahip). Işık Muhafızları kaplamalarına güçlü bir yadigâr eklemeyi isteme sebebimiz, onların LoL evrenini saran "Afet"le savaşıyormuş hissini verebilmekti. Yadigârın çatlamış olduğu halde güzel ve güçlü görünmeye devam etmesi de amaçlarımızdan bir diğeriydi. Tıpkı Yitik'te olduğu gibi.

Şimdilik Vandal'a odaklanalım.

Boş vaktimde Afet kaplamaları için geliştirdiğim teknolojiyi baz alan bir malzemenin prototipini yapmayı başardım. İlk prototipim biraz hamdı ama ekibi konsept konusunda heyecanlandırmak için yeterli oldu.

Işık Muhafızları kaplamaları üzerinde çalışan baş tasarımcı benim prototipimi aldı. Prototipin üzerine hem göze çarpan hem de Yadigâr Taşı'nı ve hikâyesini temsil eden harika özellikler ve dokular ekledi. Silah ateşlendiğinde veya şarjörü değiştirildiğinde kristalin farklı hallere geçiş yapması, eklenen en büyük görsel özelliklerden biriydi.

Tüm bunların üzerine dış kaynak yöneticilerinin silahlarımızla yaptıkları harika işler eklendi. Yöneticiler, işbirliği içinde olduğumuz harici ortaklarımızla doğrudan çalışarak Işık Muhafızları kaplamalarının 2D konseptlerden oyunda gördüğünüz son 3D modeller haline gelme sürecinde onlara rehberlik etti. Tasarımcılarla dış kaynak yöneticilerinin dirsek temasında çalışması, bu sette gördüğünüz türden çok sayıda karmaşık silah kaplamalarını hazırlamamıza oldukça yardımcı oluyor.

Sol_Crystal_Gif_Optimized_02.gif


K/TAK TEKNOLOJİSİ

VALORANT'ta çalışan kıdemli bir tasarımcı olarak silah kaplamalarının kalitesine daha bütünsel yaklaşmaya ve kaplamaların kalitesini yükseltebileceğimiz fırsatları değerlendirmeye çalışıyorum.

K/TAK kaplamaları da yeni bir silah kaplaması teknolojisini Afet'te olduğu gibi kullanmamızın örneklerinden biri. Dış Kaynaklar Ekibi, K/TAK kaplama seti için harici bir kaynakla çalışmayı sürdürürken, kullandığımız malzemelerin oyuncular için tertemiz bir Savaş Bileti kaplaması hazırlamak için geliştirilebileceğini düşündüm.

K/TAK kaplamalarının 2D konsept tasarımlarında, silah şarjörlerinin üstünde kesilmiş değerli bir taş gibi görünen ilginç bir malzeme vardı. Bunu taklit edebilmek için, silaha vuran ışıkları eşsiz yönlere yansıtan farklı bir kaplama türü olacak özel bir Normal Harita geliştirdim. Normal Harita'nın son hali, konseptten ilham alarak son silah modelini hazırlamamızı sağladı. Son olarak da özel Normal Harita'nın üzerinde su gibi kayan ve bu sayede büyülü, yağ gibi akan bir enerji kaynağı efekti ekleyen ilave bir doku daha hazırladım.

Gerçek hayattaki markalara baktıktan sonra VALORANT evreninde oluşturduğumuz Kingdom hikâyesine bakınca, silahlara bir tür marka ibaresi ekleyerek tüm kaplamaları bir araya getirmemiz gerektiğini fark ettik. Bunun için de Özel İçerik Ekibi'nin sanat direktörüyle birlikte çalışarak K/TAK kaplamalarına ayrı bir hava verecek markayı oluşturduk.

Kingdom2_Before_After.gif


GELECEK TEKNOLOJİLER

Umarım gıcır gıcır ve heyecan verici kaplamalar geliştirirken arka planda yaptığımız ve çok görünmeyen çabalarımıza bir nebze olsun ışık tutabilmişimdir. Her daim olduğu gibi, zamanımızı alan günlük sorumluluklarımızı yerine getirmeye devam ediyoruz fakat VALORANT'taki silah kaplamalarını bir adım öteye taşıyabilmek adına burada açıkladığım yeni teknolojiler üzerinde uğraşmak çok ayrı bir keyif veriyor.

0