Makale listesine git

Lotus: VALORANT'ın Kayıp Şehrinin Gizemleri

Paylaş:

Hindistan'ın gür ormanlarında bitkilerin, mimarinin ve teknolojinin uyum içerisinde hareket ederek güneşin enerjisini güçlendirdiği bir yer var. Modern bir sürdürülebilir enerji laboratuvarı değil, hayır. Antik bir harabe.

Karşınızda Lotus, Çiçekler Şehri.

Saklı Bir Tarih

Yalnızca Lotus kod adıyla bilinen bu harabeler asırlar boyunca güney Hindistan'daki Batı Gat Dağları'nın gür ormanları arasında saklı kaldı. Bir kâşif, maceracı ve VALORANT Protokolü'nün en yeni üyesi olan Harbor buradaki antik teknolojiye dair söylentiler duymuştu ve yıllardır bu harabelerin peşindeydi. Ancak Harbor'ın Lotus harabelerini bulup ortaya çıkarabilmesi suyu bükme güçlerini sağlayan yadigârını bulduktan sonra ve takım arkadaşı Astra'nın yardımıyla mümkün olacaktı.

Bölüm 06 tanıtım videosu AYDINLANMA'da Harbor ve Astra'nın Lotus harabelerini bulmak ve VALORANT Lejyonu'nun bu mukaddes bölgeyi ele geçirmesini engellemek amacıyla Omega Dünya'da bir maceraya atıldıklarını görüyoruz. Harabeleri bulduklarında ise gördükleri saklı antik teknoloji karşısında şaşırıp kalıyorlar.

Burada çok özel bir şey var. Çok güçlü bir şey. Çiçek gücü. Haritaya adım atıldığında bitkilerden oluşan bu teknolojiyi gözden kaçırmak mümkün değil.

Baş Çevre Sanatçısı George "Riot Dadsquad" Sokol, "Saldıran Taraf Başlangıcı'ndan etrafa baktığınızda ilk gördüğünüz şey harabelerin üzerindeki ve çevresindeki devasa Lotus çiçekleri," diyor. "Ayrıca tüm haritanın kocaman sarmaşıklarla kaplı olduğunu da fark etmişsinizdir. Bu bitkiler ve sarmaşıklar radyanitten etkilendikleri için anormal seviyede büyümüşler. Sarmaşıklar radyanit gücünü harabelerin her yerine taşıyan kanallar olarak A ve C'deki büyük dönen kapılarda olduğu gibi etraftaki nesneleri güçlendirme işlevi görüyor."

001-Valorant_Jam_AttackerSpawn_Overpaint_1Nov2022.jpg

Saldıran Taraf Başlangıcı'nın renkli çizimi. Devasa lotus çiçeği ve harabenin duvarlarındaki yeşil sarmaşıklar dikkat çekiyor.

Baş Konsept Tasarımcısı Brian "Peppy Yambino" Yam, "Buna kök devresi diyoruz. Aklımızdaki fikir bu bitkilerin radyanitin etkisiyle mutasyona uğrayıp büyüyerek güneşten büyük oranda enerji emebilmeleriydi. Haritada gezdikçe mavi panellerin içinde haritadaki pek çok özellik için güç deposu işlevi üstlenen büyük lotus yaprakları görebilirsiniz. Burayı inşa eden eski kuşaklar lotus yapraklarını kaplayıp emdikleri enerjiyi kullanmalarını sağlayacak bir yöntem bulmuşlardı," diye ekliyor.

002-_Jam-Plant-Circuitry_WEB.jpg

Kök devrelerinin dokusuna kadar haritanın her detayı konsept çizimlerle belirlenmişti.

Ama bu bitkiler neye güç veriyordu? Lotus'taki bu yapıları inşa eden eski kuşaklar burayı silahlı çatışmalar için havalı bir arka plan olsun diye inşa etmediler tabii. Bu yapılar büyük bir amaca hizmet ediyordu. Ama neye?

003-Oculus-Carvings.jpg

Bilinmeyen figürlerin heykellerini ve oymalarını gösteren bir erken çizim.

"Tanıtım videosunda gördüğümüz üzere Astra, Lotus'un keşfinde büyük bir rol oynuyor. Astra'nın görüş yetenekleri ve haritadaki görseller aracılığıyla bu Dünya'nın insanlarının çok daha büyük bir şeyle bağı olduğunu göstermeye çalışıyoruz," diye açıklıyor Bölüm Tasarım Lideri Joe "Pearl Hogbash" Lansford. "Lotus, yansıma dünyada yer alan çok güçlü bir şeyin varlığının farkında olan bir medeniyet tarafından inşa edilmiş. Bunu haritanın biçim dilinden ve her yerinde bulunan farklı tapınaklardan anlayabiliyoruz."

004_-_Valorant_Jam_B_site_Overpaint_1Nov2022.jpg

B Bölgesi'nin son halinin çizimi. Tavandaki yuvarlak açıklıktan içeri sızan güneş ışığı oymaları ve gizemli heykelleri ortaya çıkarıyor.

Bu yerin gerçek amacı henüz bilinmese de Harbor ve VALORANT Protokolü, Lotus'un burayı inşa eden insanların hayatlarında büyük bir rol oynadığını düşünüyor.

Şimdilik haritanın tasarımında yer alan detaylar ve ipuçlarıyla yetinmek durumundayız. Ancak bir gözünüz hikâye daha da detaylandıkça ortaya çıkabilecek interaktif ipuçlarında olsun deriz.

Su Gibi Ol

Omen'ın çektiğiniz acıları hissedip sizi Bronz kademesinden kurtarmasını dilediğinizi biliyoruz ama kendisi bonzai ağaçlarını budamakla meşgul. Onu rahatsız etmenin sonu pek hayırlı değil. Şimdilik yapabileceğiniz en iyi şey harita havuzundaki en yeni haritayı öğrenmeye ve hayret verici derecede akıcı oynanış tarzına alışmaya çalışmak.

Lotus, Spike bölgelerinin birbirine koridorlarla bağlandığı üç bölgeli bir harita. Uygun yerlerde bulunan koridorlar ve geçitler sayesinde bölgeden bölgeye geçiş çok hızlı ve rahat gerçekleşebiliyor.

"En büyük tasarım hedeflerimizden biri hareket akıcılığıydı. Takımların diğer haritalara kıyasla tur ilerledikçe daha esnek davranabilmesini istedik," diyor Pearl Hogbash.

Lotus'u benzerlerinden ayıran asıl özellik 180 derece dönebilen iki büyük mekanik kapı. Bu büyük taş kapıların dönüşlerini tamamlaması 8 saniye sürüyor ve dönerken kısa bir süreliğine normalde erişilemeyen koridorlara erişim imkânı veriyorlar. Bu iki kapıdan birisi A Ana'da, diğeriyse C Ana'da yer alıyor ve hem saldıranlar hem de savunanlar kapıları her iki taraftan açabiliyor. Ekibimiz ayrıca istenen akıcılığı elde edebilmek için A ve B bölgelerini birbirine bağlayan geçidin önüne bir kırılabilir kapı yerleştirdi.

005-Breakable-Door.jpg

Kırılabilen kapıyı temaya uygun olarak mavi bir lotus süslüyor.

"Takımlar bölgeler arasında hızlıca hareket edebiliyorlar. Kapının kontrolünü elinde tutmak stratejik açıdan da mühim. Böylece örneğin düşmanları B Ana'da kıstırabilirsiniz. Ses ve mini harita işaretleri de eğlenceli akıl oyunlarına kapı açıyor. Mesela Yoru Çatkapı'sıyla kapıyı bir taraftan açıp sonra diğer tarafa ışınlanmak gibi oldukça ilginç hareketler deneyebilir. Ya da denemez. Özetle temel hedefimiz her iki takım için de ilginç ve yeni bir hareket potansiyeli sunmaktı," diye ekliyor Pearl Hogbash.

006-Jam-Door.jpg

Tasarım notlarıyla konsept çizimi. Ayrıca sağ üstte aynı kapının haritanın orijinal gri kutu test sürümündeki hali de mevcut.

Bu özelliklerin her biri stratejik ve keyifli oynanış sağlamakla beraber saldıran taraftayken hızlıca diğer bölgelere dönmeye ya da savunurken bölgeleri hızlıca tekrar ele geçirmeye olanak sağlıyor. Tasarım ekibi bu fikirlerin istendiği şekilde çalıştığından emin olmak adına gri kutu testlerine epey vakit harcadı. (Eğer bilmiyorsanız gri kutu haritanın yalnızca iskeletinin bulunduğu ve herhangi bir sanatsal veya çevre detayının bulunmadığı halidir. Harita ve çevre tasarımı hakkında daha fazla bilgi için şu yazıya göz gezdirebilirsiniz.)

"Gri kutu üzerinde epey bir oynuyoruz. Erken oynanış testlerinde 20 farklı şey değiştirmek istediğimiz bir oyun istemiyoruz. Bunun yerine yavaşça ve birkaç aylık bir süreç boyunca harita üzerinde çalışıyoruz ve giderek daha rafine bir hale geliyor. Sonunda da haritayı sanat ekibine gönderiyoruz," diye açıklıyor Pearl Hogbash. "Ayrıca oldukça yetenekli oynanış analistlerinden oluşan bir ekibimiz var. Bu ekip harita yayınlandığında oynanışının nasıl olacağını kavramamızı sağlayan, derin ve analitik düşünen insanlardan oluşuyor."

Gri kutu hatırı sayılır bir hal aldıktan sonra Lotus'u haritalarımızın hepsini sürükleyici, güzel ve VALORANT'a özel hale getiren sanatçılara teslim etme vakti gelmişti.

B Bölgesi, C Bölgesi ve Savunan Taraf Başlangıcı'nın gri kutu modellerinin üzerindeki çevre konsepti çizimleri.


Antik Geçmişe Bir Bakış

Bildiğimiz kadarıyla Omega Dünya gerçek değil ama nihayetinde gerçek bir yer üzerine kurulu. O yer de bizim Dünya'mız tabii. Doğal olarak ekibimiz gezegenimizdeki bazı gerçek yerlerden ve insanlardan ilham aldı.

"Bu harita için farklı temalar üzerinde duruyorduk ve en sonunda antik bir temaya karar verdik. Ürdün'deki Petra harabelerinden esinlendik. Petra'nın çok ilginç bir kaya oyması mimarisi var. Sonra ekip arkadaşlarımızdan biri Hintli bir ajan üzerinde çalıştığımızı bize hatırlattı. Biraz araştırma yaptıktan sonra Hindistan'da da benzer antik mimarilerin bulunduğunu fark ettik. Müthiş bir uyum yakaladığımızı düşündük ve gözümüzü Hindistan'a çevirdik," diyor Peppy Yambino.

Lotus'taki detaylı, antik yapıyı tasarlarken Dravida mimarisinden ve Hindistan'ın her yerinde bulunan 1500'den fazla kaya oyması harabelerinin bazılarından esinlendik. Dravid halkları genelde Güney Hindistan ve Asya'da yaşayan ve en az bir Dravid dilini konuşan büyük bir kültür grubunu teşkil ediyor. Günümüzde 250 milyondan fazla insan Dünya'mızdaki ve tabii Omega Dünya'daki en eski dil ailelerinden biri olan Dravid dillerinden en az birini anadili olarak konuşuyor.

010_-_Rock-cut-Example_Concept.jpg

011_-_Rock-Cut-Style-Guide.jpg

Sanat ekibinin kaya oyması ve Dravida mimarisinden aldıkları ilhamı Lotus'a nasıl aktardığını gösteren erken konsept çizimleri.

Kaya oyması detayları özellikle C Bölgesi'nin etrafında ve Savunan Taraf Başlangıcı'nda net bir şekilde belli oluyor. Dravida mimarisinde görülen hafif eğimli çatı tasarımı ise haritanın her yerinde mevcut.

"Esasında Lotus üzerinde çalışırken Hint çalışmaları uzmanı Dr. Fiza Vasudeva'yla işbirliği yaptık. Kendisi Harbor hakkında da bize rehberlik eden Hintli bir akademisyen," diye açıklıyor Pearl Hogbash. "Harita için arzuladığımız mimari ve tasarım unsurlarını da içinde bulunduran içerik rehberini uzun süren araştırmalar sonucunda bitirdikten sonra Dr. Vasudeva'dan çalışmamızın gerçeğe uygunluğunu denetlemesini, tavsiye ve önerilerini bizimle paylaşmasını ayrıca çalışmaya kendinden detaylar da katmasını rica ettik."

Gerçeğe uygunluk genelde ölçüp biçilerek elde edilen bir şey olsa da oyun geliştirirken bazı şeyler kendiliğinden gerçekleşebiliyor. Ekiplerin tasarlama sürecinde tam işe yarayacak şeyin tesadüfen ortaya çıktığı oluyor.

Örneğin TikTok ve YouTube'da en çok beğenilen içerikler olan dizilimleri düşünelim. Tasarım ekibi yeni bir harita tasarlarken bu dizilimleri ne kadar göz önünde bulunduruyor ki?

"Dizilimler kesinlikle bana göre değil. Brimstone ve Breach oynuyorum ben, dizilim nedir bilmem," diyerek sırıtıyor Pearl Hogbash. "Nişangâh yüksekliği için bölgelerin ölçümlerini yapıyoruz, dumanlar ile molotoflar için koridorların genişliğine bakıyoruz ve önemli açıların oynanışına da özel olarak dikkat ediyoruz. Ancak bunlar haricinde kasıtlı olarak yetenek dizilimleri ayarlamıyoruz. Tek rehberimiz sanat diyebiliriz."

Müthiş manzaralar ve kocaman lotus çiçekleri dışında Lotus'u güzel kılan asıl şey sanatı. Haritada gezerken Batı Gat Dağları'na has filler, panterler, kobralar ve tavus kuşları gibi hayvanlardan oluşan duvar resimleri ve oymalar görebilirsiniz.

014_-_Mural_M0_CobraA-copy.jpg

Lotus'un her yerinde antik duvar resimleri var. Bir durup göz gezdirebilirsiniz. Uzun süre sabit durmayın tabii


Omega Dünya'ya özel belli başlı detaylar da harabelerde gezerken karşınıza çıkabilir. Bölüm 05'te tanıştığımız ATLAS adındaki yeni grup da Lotus'a ileri harekât malzemesi gönderiyor gibi görünüyor. Harbor ve Astra dışında Lotus'un radyanit teknolojisiyle ilgilenen birilerinin olması pek şaşırtıcı değil.

017_-_cropped_atlasboxes_thumbs-(1).jpg

Lotus'taki küçük ATLAS kutularının konsept çizimleri.

Astra'nın kendi sözleriyle, "Burada muazzam büyük bir güç var... Daha öğrenmem gereken çok şey var."

Lotus'un sırları zamanla ortaya çıkacak. Harabelerdeki çatışma yalnızca başlangıç.

Etiketler:

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK