Makale listesine git

VALORANT'a Sor #1

Paylaş:

VALORANT'a Sor'a hoş geldiniz. İki haftada bir sorularınızı topluyor ve aralarından seçtiklerimizi yanıtlıyoruz.


S

Savaş Bileti'nde Radyanit Puanı yerine neden VALORANT Puanı toplayamıyorum?


C

Burada aslında iki soru mevcut: Neden VP kazanamadığınızı ve neden Savaş Bileti'nde Radyanit Puanı dağıttığımızı sormuşsunuz. Bunları ayrı ayrı inceleyelim.

İlk olarak, neden Savaş Bileti'nden VP kazanamadığınızı açıklayalım. Savaş Bileti'ni, biletin sahip olduğu içerikler için almanızı istiyoruz; biletteki para birimini biriktirip sıradaki Savaş Bileti'ni almak amacıyla almanızı istemiyoruz. Savaş Bileti'nin sunduğumuz en değerli ürün olmanın yanı sıra heyecan verici bir deneyim olmasını da istiyoruz. Savaş Bileti'ne teşvik edici olması için VP eklediğimizde uzun vadede Savaş Bileti'ne yönelik planlarımıza zarar veririz. Mevcut Savaş Bileti'nin çok değerli bir teklif haline gelmesi için daha fazla çalışmaya devam edeceğiz. Ayrıca, biletin bedeline değecek içerikler barındırmasını temin etmeyi sürdüreceğiz.

Şimdi ikinci soruya geçelim. Uzun vadede Radyanit Puanları ne işe yarıyor? Planımız, VALORANT dahilinde Radyanit Puanlarını her daim evrilen bir para birimi haline getirmek. Biz yeni özellikler eklemeye devam ettikçe Radyanit Puanlarınızla silah kaplaması dışında silah uğurları, oyuncu kartı geliştirmeleri ve spreyler alabilmenizi planlıyoruz. Savaş Bileti'nde açacağınız içerikler için Radyanit Puanlarınızı harcayabileceğiniz teklifler sunacağız. O noktaya gelene kadar biraz zaman geçecek tabii ama en azından ürünümüzle ilgili uzun vadede planımızın bu.

- Finans Ekibi Lideri Joe Lee


S

Derecesiz karşılaşmalardan bazıları gerçekten çok dengesiz oluyor. Bunun sebebi derecesiz karşılaşmalar için çok daha gevşek bir eşleştirme filtresi kullanıyor olmanız mı?


C

Derecesiz moddaki amacımız oyuncularımızın temel VALORANT oyun modunu her seviyeden arkadaşlarıyla oynayabilmesine ortam sağlamak. Bu da karşılaşmalarda çok daha geniş bir beceri düzeyi yelpazesi olduğu anlamına geliyor; bu nedenle karşılaşmalar derecelide olduğundan daha adaletsizmiş gibi gelebilir. Aradaki uçurumları mümkün olduğunca azaltmak ve karşılaşmalardaki rekabet hissini korumak için farklı stratejiler uygulayabiliriz ama derecesiz oyunlarda her zaman daha geniş bir beceri düzeyi çeşitliliği olacaktır. Karşılaşmalardaki sıradan uyumsuzlukları azaltmak için sırada bekleme süresini bir miktar arttırdığı halde bazı yeni adımlar attık. Bu önlemlerle birlikte karşılaşmaların daha dengeli olacağını umuyoruz.

Aslında, rekabetçi ve derecesiz karşılaşmalarda çok benzer bir eşleştirme ayarı kullanıyoruz. Derecesiz karşılaşmaların en büyük farkı, beceri düzeyi fark etmeksizin herkesle grup olabilmenize izin vermesi. Bir sürü oyuncumuzun, birlikte oynamak istediği farklı beceri düzeylerinden arkadaşları var çünkü!

Şu anda derecesiz karşılaşmaların büyük bir çoğunluğu zaten dereceli karşılaşmalar için uygulanan beceri düzeyi filtrelerine tabi. Beceri düzeyleri arasında büyük uçurumlar olan karşılaşmalarda, bu beceri farklılıklarının sebebi hazır gruplar. Eşleştirme sistemiyse farklı beceri düzeylerinden oyuncuları o karşılaşmaya ya hiç eklemiyor ya da çok kısıtlı oranda ekliyor. 1.02 Yaması'yla birlikte rekabet modunu çıkartmak için çalışmaya devam ediyoruz. Modu oyuna eklemenin, iki sıradaki oyunculara da yardımcı olacağını umuyoruz. Ayrıca, rekabet modundaki eşleştirme sisteminde beceri düzeyi farklılıklarına yönelik katı filtreler kullanılmaya devam edilecek.

Son bir notumuz daha var. Eşleştirme sistemindeki "eşitliği", karşılaşma dengesi (son tur puanı) ve beceri düzeyi farklılığı (oyundaki en iyi oyuncuyla en kötü oyuncu arasındaki beceri düzeyi farkı) dahil olmak üzere farklı yöntemlerle ölçüyoruz. Şu ana kadar ciddi anlamda denge sorunlarına rastlamadık ama bu verileri incelemeyi sürdüreceğiz.

- Kıdemli Yapımcı Ian Fielding ve Kıdemli Veri Uzmanı Yilin He


S

VALORANT'a yeni silah gelecek mi? Böyle sorunca da çok açık uçlu oldu. Yakın vadede yeni silah ekleme planınız var mı?


C

VALORANT cephaneliğiyle ilgili makalemizdeki bu cümle aslında olayı çok güzel özetliyor: "Her silahın kullanılabileceği bir senaryo illa ki olsun ve hiçbir silah yalnızca oyunu trollemek için var olmasın." Bu yaklaşım sayesinde gereksiz olduğuna inandığımız silahları oyundan kaldırdığımız da oldu.

Yeni silah eklemekle ilgili yakın vadede herhangi bir planımız yok. Zaten bir süredir (kendi içimizde) 17 silahla yolumuza devam ediyorduk. Şu an için güzel bir denge yakaladığımıza inanıyoruz. Makalede de bahsettiğimiz gibi gereksiz olduğunu veya açık bir şekilde bir amaca hizmet etmediğini düşündüğümüz bazı silahları geliştirme sürecinin başlarındayken cephanelikten kaldırdık.

Oyuncularımızın oyunumuzu oynadığı süre zarfında silah dengelemeleriyle ilgili çok fazla şey öğrendik. Önümüzdeki aylarda da cephanelikteki muhtemel eksiklikleri keşfedeceğimizden eminiz. Yeni bir silah eklememiz kesinlikle imkânsız olmamakla birlikte, kısa vadede henüz yapmayı düşündüğümüz bir şey de değil.

- Yapımcı Preeti Khanolkar ve Sanat Yöneticisi Sean Marino


S

VALORANT'ta teslim olma seçeneğimiz olacak mı?

C

Evet! 1.02 Yaması'yla birlikte erken teslim olma seçeneği eklenecek. Sistem hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek ve nasıl çalıştığını öğrenmek için lütfen 1.02 Yama Notları'na göz atın."

- Kıdemli Yapımcı Ian Fielding

Etiketler:

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK