VALORANT'taki Davranışların Tespiti ve Ceza Güncellemeleri

Sosyal Dinamikler ve Oyuncu Dinamikleri Ekibi, oyundaki olumsuz davranışlarla başa çıkmak için atacağımız yeni adımları anlatıyor.

Herkese selam,

Merhaba, ben Sara (Yapımcı, “Riot necrotix”) ve arkadaşım Lea (Stratejist, “Riot aeneia”). VALORANT'ın Sosyal Dinamikler ve Oyuncu Dinamikleri Ekibi'nde çalışıyoruz.

Ekibimiz oyun içindeki tüm sosyal özelliklerden sorumlu. Ayrıca oyuncu davranışlarıyla ilgili sorunları çözmek ve fırsatları değerlendirmek için diğer ekiplerle birlikte çalışıyoruz. Oyunu başka oyuncularla oynarken karşılaştığınız olumsuz durumlara el atacağımıza geçen yıl söz vermiştik.

Uzun zamandır yolunu gözlediğiniz o güncelleme bugün geldi. Geribildirimlerinizi büyük bir ciddiyetle ele aldık ve nihayet çalışmalarımızı sizinle paylaşabileceğimiz bir noktaya getirdik.

Konuya derinlemesine dalmadan önce çok bariz olan bir şeyi yine de hatırlatmak istiyoruz: Önümüzde hâlâ aşılması gereken çok uzun bir yol var. Bu değişiklikler sadece bir başlangıç fakat ileride yapacağımız değişiklikler için temel görevi görecek. Önümüzdeki aylar ve yıllarda bu temelin üstüne koymak için çalışmayı sürdüreceğiz. Umarız siz de en az bizim kadar heyecanlısınızdır.

Hazırsanız başlayalım.

AFK Oyuncular (Hedef Yama: 2.04)

Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, canınızı çok yaktığını bildiğimiz AFK sorununa odaklandık. Tek bir oyuncunun AFK kalması bile bir karşılaşmanın seyrini tamamen değiştirebiliyor. Bu durumda kazanmak için takımı daha da fazla taşımanız gerekmesi de motivasyonunuzu kötü etkiliyor. VALORANT'taki (hem oyunda hem de oyun öncesindeki) AFK'ları azaltacağına inandığımız birkaç özellik üzerinde çalıştık.

AFK benzeri davranışları tespit etme sistemimizi geliştiriyoruz.

Eski sistemimizde bazı kör noktalar vardı ve bazı oyuncuların bu kör noktalardan elini kolunu sallayarak geçtiğini görmek can sıkıcıydı. Bu kör noktalar kapatılacak. Ayrıca AFK tespit etme sistemimizi, başka türden olumsuz davranışları ve oyuna katılımda bulunmama durumlarını da kapsayacak şekilde geliştireceğiz.

(Bu konuyla ilgili daha fazla detay veremeyeceğiz. Ama sistemimizi ciddi anlamda geliştirdiğimizden emin olabilirsiniz. Oyunda suiistimal edilen farklı açıklar çıktıkça bu sistemi ona göre düzenlemeyi de sürdüreceğiz.)

AFK oyunculara verdiğimiz cezaları tamamen elden geçirdik.

"Gerektiğinde" hafif ihlallere uygulanan genel cezaları vermek yerine zaman içinde hesabınızdaki davranışlarınızı takip edeceğiz. Yani, "Öf internet yine sapıttı," dediğiniz anlar yüksek ihtimalle (hatta muhtemelen hiçbir zaman) ağır bir ceza almanıza sebep olmayacak.

Fakat karşılaşmanın ortasında her şeyi bırakıp gitmeyi âdet edindiyseniz sistem sizi yakalayacak. Belirlediğimiz farklı cezalar var ve bu cezalar çeşitli faktörlere göre değişiklik gösteriyor.

Cezalardan bazıları şöyle:

  • Uyarı
  • AFK kalınan oyundan XP kazanmamak (AFK olarak XP kasanlar artık çok bekler!)
  • Oyun öncesinde AFK kalanların kademe puanını az miktarda düşürmek
  • Oyun içinde AFK kalındığında kademe puanını düşürmek (2.03 Yaması)
  • Giderek artan sıra kısıtlamaları
  • Dereceli oyunlardan men edilmek
  • VALORANT'tan uzaklaştırılmak (bu, AFK kalmakta çok ısrarcı olursanız uygulanacak bir ceza)

Özetle, AFK tespit etme ve onlarla baş etme yöntemlerimizi geliştirdik. Bu yeni sistemi oyunda kullanmayı iple çekiyoruz.

SOHBET İHLALLERİ (Hedeflenen Yama: 2.04)

Uzun bir süredir sesimiz çıkmıyordu ancak bunun iyi bir sebebi vardı. AFK'ların yanı sıra oyundaki diğer oyuncularla iletişim kurma deneyimini geliştirmek için sıkı çalışıyorduk.

"Herkesi sohbetten uzaklaştırma" işine elveda diyoruz. Şu ana kadar 11'den fazla dilde metin değerlendirme sistemi ekledik ve yazılı sohbetteki kural ihlallerini cezalandırma sistemimizi yeniden elden geçirdik. Ayırt edici nitelikleri daha ayrıntılı olarak sisteme ekledik. Artık cezalar da ihlalin sıklığına ve ciddiyetine bağlı olarak şiddetlenecek.

Cezalardan bazıları şöyle:

  • Uyarı
  • Sohbetten uzaklaştırılmak
  • Sohbetten uzun süreli uzaklaştırılmak
  • Dereceli sıradan uzaklaştırılmak
  • Oyundan uzaklaştırılmak
  • Oyundan uzun süreli uzaklaştırılmak

(Unutmayın: Bu cezaları 2.04 Yaması'yla eklemeyi planlıyoruz. Ondan sonra sohbetten uzaklaştırılan oyuncular dereceli sırasına da giremeyecek.)

Bir konuda açık ve net olmak istiyoruz: VALORANT'ta şiddete, tehditlere veya hedef gösteren rahatsız edici davranışlara yer yok. Bu tür davranışlara asla müsaade etmeyeceğiz. Bazı olumsuz davranışlar (yukarıda sıraladıklarımız gibi) "sıfır tolerans" grubuna giriyor ve kesinlikle oyundan uzaklaştırılmayı gerektiriyor. Bu, tartışmaya açık değil.

O yüzden sizi önden açıkça uyarmak istiyoruz: Şu anki metin değerlendirme sistemi ağız dalaşını kimin başlattığını anlayamaz. Kötü şeyler yazdığınızı görürsek hesabınız mimlenir. Dalaşmayı hangi tarafın başlattığının bir önemi yok. Birisi sözlü olarak sizi taciz ediyorsa, o kişiyi taciz etmeyin veya size söylediği şeyi tekrar etmeyin. Onu raporlayın ve sistemlerimizin konunun icabına bakacağına güvenin. (Ayrıca bu kişilerin yazılı ve sesli sohbet mesajlarını ve sinyallerini susturabilirsiniz.) Başkasının kötü davranışı yüzünden sizin de ceza almanızı istemiyoruz.

RAPOR GERİBİLDİRİMİ (Hedeflenen Yama: 2.05)

Yukarıda bahsettiğimiz yeniliklerin yanı sıra raporlarınıza vereceğimiz geribildirimler üzerinde de çalışıyorduk. Bu özellik sayesinde rapor ettiği kişi hakkında işlem yapılan oyunculara haber verilecek.

Birini rapor ettikten sonra bırakın o raporu değerlendirmeyi, görüp görmediğimizden bile emin olamamanın can sıkıcı olduğunu kabul ediyoruz. Ama gerçekten size kulak verdiğimizden emin olabilirsiniz. Raporlarınız sahiden önemli ve hatta yaşadığınız sorunlardan emin olabilmemiz için hayati öneme sahipler. Bu sistemin birinci versiyonu, geribildirim alabilmek için oyun istemcisinde oturum açmanızı gerektirecek. Fakat geribildirimin oyun dışında da size ulaşmasını sağlayacak bir sistem üzerinde çalışmayı da sürdürüyoruz.

Nihayetinde tek isteğimiz, bu sorunları en az sizin kadar ciddiye aldığımızı ve oyunda huzursuzluk çıkaran kişileri uzaklaştırmaktan çekinmediğimizi görmeniz. Önümüzde çok uzun bir yol var fakat VALORANT'ı herkes için harika bir sosyal deneyim haline getirmeye çalıştığımız bu yolda sizinle omuz omuza çalışmak bizi çok mutlu ediyor.

UFUKTAKİ YENİLİKLER

Bu tespit sistemleri (ve ilgili cezalar) sesli sohbet alanına da uygulanacak. Biz bunu mümkün kılana kadar siz huzursuzluk çıkaran oyuncuları rapor etmeye devam edin. Lütfen biz teknolojimizi tam anlamıyla geliştirmek için çabalarken raporlamayı sürdürün.

Problem çıkaran oyuncuların sebep olduğu yangınları söndürür söndürmez VALORANT'ın çok daha güzel bir yanı olan "sosyalleşmeyi destekleyici" oynanış çözümlerine ağırlık vereceğiz.

Pozitif davranışları tespit etme ve oyuncuları pozitif davranışlarından ötürü öne çıkararak fark edilmelerini sağlamanın yollarını araştırıyoruz. Ayrıca minik bir sürprizimiz var. Oyuncuları sadece Riot Hesap Adı'yla oyuna davet etmenizi sağlayacak yeni bir özellik getiriyoruz (şimdiye kadar oyuncuyu önce arkadaş olarak eklemeniz gerekiyordu). Bu özellik sayesinde potansiyel takım arkadaşlarınızı arkadaş listesine ekleyecek kadar samimiyet oluşturmaya gerek kalmadan deneyebileceksiniz.

Umarız bu özelliğimiz güzel dostlukların mimarı olur.

HADİ TOPARLAYALIM

Teşekkürler! Hepimizin sevdiği bu oyun için verdiğiniz geribildirimlere, sabrınıza, bitmek tükenmek bilmeyen heyecanınıza ve kararlılığınıza minnettarız. Şu ana kadar başardıklarımızla gurur duysak da hâlâ yapılması gereken çok fazla şey olduğunun farkındayız. Bunlar uzun yolculuğumuzda attığımız birkaç adımdan ibaret. VALORANT'ı size layık bir sosyal deneyim haline getirmeye kararlıyız ve bu hedef yolunda birlikte çalışmayı iple çekiyoruz.

Bahsettiğimiz konularla ilgili daha ayrıntılı bilgi isterseniz diye işinize yarayacak birkaç tane bağlantı ekliyoruz. Yakında hepinizle tekrar sohbet edeceğiz. :)

- Sosyal Dinamikler ve Oyuncu Dinamikleri Ekibi:

Sara “Riot necrotix”
Lea “Riot aeneia”
Jules “Riot Jules Fern”
Justin “Riot JC”
James “Riot RULY”
Lydia “Riot Lydia”
ve Seth “Riot Senghor”