Makale listesine git

Yıl Sonu: Oyun Temelleri Ekibi

Paylaş:

Oyun Temelleri Ekibi'nden selamlar!

Adımızdan da anlaşılacağı üzere biz VALORANT'ın oyun performansı, araçları, oyun motoru gelişimi, temel oynanış sistemleri ve veri yolları gibi teknik temelleriyle uğraşan ekipler topluluğuyuz. Bu alanda çalışan ekiplerimiz şunlar: Oyun Sistemleri, İçerik Destek, Oynanış Bütünlüğü ve Veri Operasyonları.

Oyunun çıkışından beri öncelikli amacımız, oyunun çalışıp çalışmadığından emin olmak. Çünkü sizin bundan ziyade oyunu oynamaya odaklanmanızı istiyoruz. Kapalı betanın ilk günlerinden bu yana çok yol kat ettiğimizi göz ardı etmiyoruz ama yer yer tümseklerle karşılaştığımızı da itiraf etmeliyiz (1.11 Yaması, yaktın bizi!). İşimiz daha bitmedi. Bu macerada bize katıldığınız için teşekkür ediyor ve 2021'de iyileştirmeyi planladığımız VALORANT sistemlerinin müjdesini vermek için sabırsızlanıyoruz!

- Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O’Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) ve tüm Oyun Temelleri Ekibi

OYUN SİSTEMLERİ

Oyun Sistemleri Ekibi, VALORANT'ın temel oynanış deneyimini inşa edip sürdürmekle görevli. Hareketler, silahlar, yetenekler... Kısacası oyun dünyasında etkileşime girdiğiniz her şey bizim ilgi alanımızı oluşturuyor. Ayrıca tasarımcılarımızın yeni karakterler, haritalar ve oynanış sistemleri geliştirmesini sağlayan teknolojileri de biz üretiyoruz. Yakın zamanda yayın deneyimini iyileştirecek oyun içi özellikler geliştirmek üzere Espor Ekibi, turnuva organizatörleri ve profesyonel gözlemcilerle bir araya geldik.

Oyun Temelleri Ekibi'ni oluşturan diğer alt ekipler gibi bizim de birincil hedefimiz, rekabetçi VALORANT deneyimini sağlıklı ve adil kılmak. Bu yüzden, özellikle bu yıl geç saatlere kadar Reddit gönderileri okuduk; ağ programlamasını ve (netcode) vuruş işlemeyi devamlı olarak geliştirmek için ter döktük. Geçen yıl bu zamanlarda Proje A'nın henüz alfa evresine bile gelmemiş olduğunu düşünmek inanılmaz. Şu ana kadar yaptıklarımızla gurur duyuyoruz fakat geliştirmemiz gereken çok fazla alan olduğunun da farkındayız.

2021'de odaklanmak istediğimiz alanlardan bazıları şunlar:

  • Yeni oyuncuların alışma ve öğrenme deneyimini iyileştirmek
  • Yeni özellikler ve araçlar yardımıyla içerik üreticilerine destek olmak
  • Eşsiz karakterler ve harita özellikleri getirmek
  • Espor ve yayın deneyimini iyileştirmeyi sürdürmek
  • Tüm oyunculara dengeli ve adil bir oynanış deneyimi sunmaya devam etmek

Son olarak da size teşekkür etmek istiyoruz. VALORANT'a vakit ayırdığınız ve tutkuyla bağlı olduğunuz için teşekkür ederiz. Komik capsler, eğlenceli videolar ve hata kolajları için teşekkür ederiz. Kasarak oynadığınız, strateji uğruna çabaladığınız ve oyunu usanmadan taşıdığınız için teşekkür ederiz. Tutkunuz, verdiğiniz önem, tavsiyeleriniz, geribildirimleriniz, hata raporlarınız, öne çıkan numaralarınız, Reddit gönderileriniz, Tweet'leriniz ve VALORANT'ı bugünkü haline getirmeye katkıda bulunduğunuz için teşekkür ederiz.

- Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)

İÇERİK DESTEK

İçerik Destek, diğer içerik ekiplerinin ardındaki mühendislik temelini oluşturuyor. Oyunu daha dengeli kılmak için her gün sorunlar çözüyor, yepyeni güzellikler ekleyebilmek için oyun motorumuzu geliştiriyor ve mühendislik gereksinimi ağır basan konulara doğrudan destek oluyoruz.

Özetle, yaptığımız işler genel itibarıyla gözle görülebilir değil. Bu nedenle size bazı işlerimizle ilgili örnekler sunmak istiyoruz.

2021'deyse odak noktamız şunlar olacak:

  • 3D seslerin daha iyi algılanabilmesi adına ses teknolojisi düzenlemeleri (HRTF)
  • İçerikleri size daha hızlı ve istikrarlı sunabilmek adına içerik sürecinde iyileştirmeler
  • Özellik eklemek, hata düzeltmek ve oyunun performansını iyileştirmek adına Unreal ve Wwise gibi temel teknolojileri geliştirmek

Bunları size tek tek anlatmamızın bir sebebi var... Oyunun neresini düzeltmemiz gerektiğini anlamamıza yardımcı oluyorsunuz! Siz olmasaydınız dahili ekibin karşısına çıkmayan küçük hataları tespit edemezdik (evet, uzatmalara kaldığınız rekabetçi karşılaşmadan düşmenize sebep olan ve asla unutamayacağınız o hatayı bildirerek oyunu biraz daha geliştirmemize yardımcı oldunuz... Bu sizi teselli etmeye yeterli olmamış olabilir ama cidden bu tarz hatalardan haberdar olmamız çok önemli. Sizi mutlu etmeye yetmese de kalbimizi kazandığınızı bilin istedik.)

Solaklara özel oyun modu, oyun ilk çıktığından beri istenen bir şey. Patates bilgisayarlarda oynanan VALORANT'ın korkunç görünmesiyle ilgili komik videoları da izledik ve durumu iyileştirmemiz için bizi epey teşvik ettiler. Bir de bir keresinde deneysel keskinleştirme özelliğini yanlışlıkla oyuna ekledik. Bu özelliği kaldıracaktık ama Reddit'te oyunda kalmasını söylediniz.

Özetle, siz olmasanız bu oyun da olmazdı. Bu oyunu kendimiz için geliştirmiyoruz (yine de dereceli atmayı biz de seviyoruz). Bu oyunu sizin için geliştiriyoruz. Kararlılığınız, ani yükselmeleriniz ve oyunu gömmeniz bizi teşvik ediyor (komikli resimlerinizin de katkısı büyük tabii). Sizin rehberliğiniz olmasa, yoldan çıkıp oyuna oyuncu evi gibi şeyler ekleyebilirdik (eklemezdik tabii de siz anladınız). Lütfen VALORANT.exe şakalarını, öne çıkan anları derleyen videoları ve harika tek tabanca oyunlarınızı paylaşmaya devam edin. Teşekkürler!

- Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)

OYNANIŞ BÜTÜNLÜĞÜ

Öncelikle biraz ekibimizden bahsedelim. Büyük bir kısmınız muhtemelen bizim varlığımızdan haberdar değil. Umarız bu, işimizi iyi yaptığımız anlamına geliyordur. Performans, VALORANT'ın rekabetçi yanının bütünlüğü için en önemli faktörlerden biri olduğundan bizim de birincil odağımız. Oyunun çıkışına giden süreçte, oyunu 128-tick sunucularda oyuncuya sunabilmek adına tüm sistemleri ve alt sistemleri mümkün olan en iyi hale getirmek için sayısız saat boyunca dirsek çürüttük.

Büyük çoğunluğumuz da oyunun içeriğine ve yama planlamasına uyabilmek için çaba sarf ediyor. Oyunu indirebilmeniz ve oyunun her daim en yeni sürümünü oynayabilmeniz için her gün çalışmayı sürdürüyoruz. Yani ekibimiz, geliştiricilerin sizin beğeninize sunmaya hazırladığı fiyakalı özellikleri toparlayan araçlar ve teknolojilerin işleyişinden sorumlu.

Yeni içerikler ve özellikler eklemeyi sürdürdükçe performansı iyileştirmenin yollarını aramaya devam ediyoruz. Yolda ayağımız bazı taşlara takılsa da daha önce hiçbir sorunla 1.11 Yaması'yla baş gösteren ve oyunun sekteye uğramasına sebep olan sorun kadar cebelleşmemiştik. Kendi dahili oyun testi sistemimizde bu hatayı yeniden oluşturamıyorduk ve bunun muhtemel sebebine dair elimizde en ufak bir ipucu yoktu. Bir sürü videoyu, gönderiyi ve Tweet'i inceledikten sonra ortak bir nokta fark ettik. Meğerse, afili kademe üçgenlerini çatışma raporunda göstermek bize çok değerli birkaç milisaniyeye mal oluyormuş. Sizin yardımlarınız olmadan bu sorunu çözemezdik. Hata raporlarınızı sürekli izliyor ve okuyoruz. Desteğiniz için ne kadar teşekkür etsek azdır.

Yaptıklarımızdan çok bahsettik. Şimdi biraz da yapacaklarımızdan konuşalım. VALORANT'ın performans sınırlarını zorlamak istiyoruz. Oyunu ilk kez çıkarırken düşük özellikli sistemleri de ihmal etmeyerek mümkün olan en geniş donanım yelpazesine hizmet vermeye odaklanmıştık. 2021'de dümenimizi orta ve yüksek özellikli donanımlara sahip oyuncuların performansına çevirerek istemci performanslarını şimdikinden de daha iyi hale getireceğiz.

- Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney

VERİ OPERASYONLARI

Veri Operasyonları Ekibi'nden herkese selamlar! Bizim görevimiz, verilerden beslenen ürün geliştirme ve karar verme sürecinin temelini oluşturan bilgileri VALORANT geliştirici stüdyosu için sağlamak. Ayrıca, veri bilimi ve veri mühendisliği birimleriyle sistemlerini daha kapsamlı hale getirmek amacıyla düzenli olarak diğer VALORANT ekipleriyle çalışıyoruz. Mesela şunları yapıyoruz:

  • Temel Hizmetler Ekibi ve Altyapı Ekibi'ne yardımcı olmak için ağlarımızda yapılan ölçümleri analiz ediyoruz. Elde ettiğimiz sonuçlardan yola çıkarak yeni oyun sunucuları açılıyor ve bağlantı kalitenizi arttıracak rötuşlar yapılıyor.
  • Rekabet Ekibi ile dirsek temasında çalışarak eşleştirme sistemlerini inceliyor ve düzenliyoruz.
  • Oyun Sistemleri Ekibi'ndeki arkadaşlarımızın performans verilerine kolayca erişebilmesini ve sorunları çözebilmesini sağlıyoruz.
  • İstatistik Ekibi'ne, oyun dengesine yönelik karar alabilmek için ihtiyaç duydukları kaliteli verilerle destek oluyoruz.

Genelde sahnenin epey arkasında çalışsak da emek verdiğimiz bazı işlere doğrudan şahit olmuş olabilirsiniz. Kapalı beta sürecinde Twitch Drop sistemiyle erişim dağıttığımızı hatırlıyor musunuz? O iş bizdeydi. Sabırla bekleyenlerinize teşekkür ediyoruz. Sabrınız ve yaptıklarımızın sizin için önemli olduğunu gösteren komik caps'ler için size minnettarız.

Önümüzdeki yıl Oyuncu Dinamikleri Ekibi'ne davranış sistemleri konusunda destek olmaya, oyuna kişiselleştirme seçenekleri eklemeye ve hileyi tespit eden/önleyen sistemler geliştirmeye çok daha yoğun bir şekilde odaklanacağız. Veri Operasyonları Ekibi'nden herkese bir kez daha çok teşekkürler!

- Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK