Makale listesine git

02: Vanguard hataları/çözümleri, silah kaplamaları ve ajan ilerleyişi üzerine

Paylaş:

VALORANT Kapalı Betası'nda bir başka hafta kayıtlara geçerken biz de işlerin ritmine kendimizi (neredeyse) kaptırdık gibi. Geçtiğimiz iki hafta boyunca acil hataları gidermek için birden fazla yama yaptık, pek çok hatayı düzelttik (buna bizi epey güldüren, kendini revolver sanan bir kamera da dahil) ve Kapalı Beta sürecinde pek çoklarının ilki olacak dengelememizi gerçekleştirdik.

Yine de bildiğiniz gibi oyun başındaki topluluktan hiçbir şey kaçmaz ve şimdiden halletmemiz gereken başka noktaları keşfetmeye başladık bile. O yüzden lafı fazla uzatmadan aciliyeti olan konulardan bahsetmek istiyoruz. 


VALORANT'ın Hile Karşıtı Ekip Lideri Paul Chamberlain'i ne kadar çok sevdiğinizi görünce, biz de kendisinden karşılaştığımız başka başka Vanguard hatalarından bahsetmesini ve geribildirimlerinizden yola çıkarak yaptığımız ayarlamaları anlatmasını istedik.

“Hile teknolojilerindeki son gelişmelere doğru tepkileri verebilmesi için bir süredir Vanguard'a güncellemeler çıkarmaktaydık. Bu güncellemelerden biri, Vanguard bilgisayarlarında sırf hilecilerin faydalanabileceği bir güvenlik açığı buldu diye normal oyuncuların VALORANT'ı oynamasını engelliyordu. Maalesef bu şekilde üstü kapalı izah etmek durumundayız, çünkü amacımız hile geliştiricilere hangi sistemleri aşabileceklerine dair ipucu vermemek. (Şeffaflık her ne kadar ana ilkelerimizden olsa da maalesef hile konusunda hiçbir zaman açık açık konuşamayacağız.)

Şu kadarını söyleyebilirim: Hile karşıtı teknolojimiz, hile geliştiricilere karşı artan bir tempoda gelişmeye devam ederken burada vereceğimiz bilgiler bu gelişmelerin kendisi kadar güncel olamıyor. Vanguard'ın neden birden fazla kez yeniden başlatmayı gerektirdiğine dair size daha fazla bilgi vermek için çalışıyoruz; ancak büyük ihtimalle güvenli olmayan yazılım ya da sürücülerin güncellenmemesinden kaynaklanıyor. Vanguard'ın 7/24 arka planda çalışmasından duyduğunuz endişeden de haberdarız ve şu an VALORANT çalışmıyorken onu sistem çubuğunda tamamen devre dışı bırakabilmenizi sağlayacak bir özellik geliştiriyoruz. VALORANT oynamak istediğinizde Vanguard çalışır haldeyken bilgisayarınızı yeniden başlatmanız gerekecek, ancak onu her seferinde kaldırmaya kıyasla işlem çok daha kolay olacak (bu devre dışı bırakma, mantıken kaldırma işlevi görecek).”


Yarın VALORANT'ta mağaza ve ilerleyiş konularına daha detaylı olarak değineceğiz ama Prizma gibi kaplama serilerinin fiyatlandırılmasına veya karakter açma hızı hakkındaki düşüncelerimize dair aciliyeti olan bazı sorular olduğunun farkındayız ve bunları cevaplandırmak istiyoruz. Bu ve benzeri konuların Kapalı Beta sırasında konuşulmasını elzem buluyoruz (her ne kadar satın alımlar ve ilerleyişler sıfırlanacak olsa bile!) çünkü oyun bir kere resmi olarak çıktığında, yaklaşımımızı ne zaman ve nasıl değiştireceğimize dair çok daha fazla ölçüp biçmemiz gerekecek.

Bu yüzden, şimdi sözü VALORANT Finans Ekibi Lideri Joe Lee'ye bırakıyoruz.

“Doğrudan ajan kontratı ilerleyişi konusundaki haberlerle başlayacak olursam, şimdilik biraz yavaş gittiğinin farkındayız ve oyunun resmi çıkışı için onu biraz hızlandırmayı planlıyoruz. Baştaki planımız karakter kontratlarına XP açısından anlamlı şekilde katkıda bulunacak haftalık görevler eklemekti. Ancak şu anki sistemde oynadıkça, hedeflediğiniz bir sonraki ajanı açmak için haftalık görevleri şart koşmanın çok iyi hissettirmeyeceğini fark ettik. Bu yüzden, oyunun çıkışında karakter kontrat seviyesi başına gereken genel deneyim miktarını azaltırken haftalık görevleri, ilave XP destekleri olarak konumlandıracağız.

Şimdi biraz da VALORANT'taki silah kaplamalarından bahsedelim. En genel haliyle silah kaplamaları her zaman isteğe bağlı, oynanış avantajı yaratmayan kozmetik içerikler olmanın yanında, üst kalite ve oynaması ücretsiz bir oyuna yıllar boyu destek verebilmemiz için bizim de ana kaynağımız olacak. Yine de hiçbir zaman sırf bizi ‘desteklemek’ için kendinizi onları satın almak zorundaymış gibi ya da para harcamadığınız için bir şeyleri kaçırıyormuşsunuz gibi hissetmenizi istemiyoruz. Oyunu ücretsiz oynuyorsanız, bu topluluğa kattığınız değer ve oyuna ayırdığınız zaman için zaten size müteşekkiriz demektir. Oyunda bir şeyleri yalnızca istediğiniz için satın almalısınız. Oyuncuların daha düşük fiyat aralıklarında da silah kaplaması alabilmesi için gelecekte farklı yollar sunacağız; çıkışta yer alacak savaş bileti de bunlardan biri.

Sanırım endişe yaratan noktalardan biri de çok fazla seçenek olmaması ve halihazırdaki seçeneklerinse bazılarınıza değmeyecekmiş gibi hissettirmesi. Prizma, sade ve minimal silah görünümünden hoşlanan, kendini belli eden bir seçkin kaplama serisi satın almak isteyenler için tasarlandı. Daha cafcaflı silah kaplamaları isteyenler olduğunun da bilincindeyiz; özel doldurma animasyonları, geometrik değişiklikler ya da alternatif evrenler ilginizi çekiyor olabilir. Bazılarıysa daha nadir bulunan ya da daha uygun fiyatlı kaplamalar isteyecektir. Tüm bu ihtiyaçları, özel kaplama serileriyle karşılayacağız ama ürettiğimiz içeriğin, hitap ettiği kitlenin isteklerine en iyi şekilde uymasını sağlamamız gerekiyor!

Lütfen bu süreçte bize geribildirimlerinizi iletmeye devam edin. Forumlarda ve sosyal medyada yer alan topluluk geribildirimlerine devamlı göz atıyoruz. Tüm bunlara ek olarak bakış açımızı genişletebilmek adına kimin hangi kaplamaları satın aldığına bakıyor ve onlara ulaşarak bu içerikten memnun olup olmadıklarını da soruyoruz. Oyuncuların açtıkları içerikten tatmin olup olmadığını bilmek (onlar bu konuda şikâyetçi olmasa bile) bizim için çok önemli ve bir şeyi kimse almıyorsa ya da aldıktan sonra idare eder buluyorsa, o içeriğin üzerine mutlaka eğiliriz.”


Bazı öne çıkan konularda epeyce gevezelik ettik, okuduğunuz için teşekkür ederiz. Bu hafta da bizimle olduğunuz için ayrıca sağ olun, yakında görüşmek üzere.

0