Cephaneliğin Yeni Üyesi Outlaw'un Tasarımı
Selam millet! Bugün yeni silah Outlaw hakkında geliştirici ekibimizden aldığımız bazı bilgileri paylaşmak istedik. Bu yeni keskin nişancı tüfeğini Bölüm 08 Kısım 01'in başlangıcında herkesin cephaneliğine ekliyoruz. VALORANT'taki silahlardan genel itibarıyla bahsetmeyeli epey oldu. Ayrıca bu, oyunun çıkışından beri eklediğimiz ilk silah. Dolayısıyla bugün cephaneliği genişletme kararına nasıl vardığımızı masaya yatırıyoruz.
SİLAH FELSEFEMİZ
Her silahın alınmak için belli bir sebep sunmasını sağlamak, VALORANT'taki silahlar konusunda hiç değişmeyen temel hedeflerimizden biri. Bu felsefe VALORANT'ın geliştirilme sürecinin başlarında netleşti ve Outlaw'u oluştururken de bize yol gösterdi.
Yeni bir silah çıkarmanın yeni bir ajan veya harita çıkarmaya benzemeyeceğinin bilincindeydik. Ajanlar ve haritalar daha kısıtlı içeriklerken silahlar yeterince kredisi olan herkes tarafından alınabiliyor. Yani yeni silahların oynanış üzerinde çok büyük etkileri oluyor.
Bu sebeple her silahın var olmak için belli başlı bir sebebe ihtiyacı olduğunu d��şündük. Hem kendinizi içinde bulduğunuz koşullarda hangi silahın şansınızı arttıracağı veya azaltacağının daima bariz olması hem de her tur başında bir silahta kesin bir şekilde karar kılabilmeniz gerekiyor.
Örneğin Odin, Ascent'te savunmadayken Sova oynuyorsanız sizin için biçilmiş kaftan. Diğer yandan takımınızın ucuz silahlar aldığı bir turda nişancılığınıza güveniyorsanız Sheriff'le rakip avlamaya da çalışabilirsiniz. Fakat oyunun dengeli kalmasını sağlamak için bu durumun tersi de geçerli olmalı. Yani her silah bariz bir zayıflığa sahip olmalı ve karşı oyun imkânı tanımalı.
Oyunun çıkışından günümüze sürekli olarak oyunun durumunu ve cephaneliği değerlendirdik. Bu değerlendirmeler sonucunda 2023 yılında oyunun durumu hakkında yeni bir kanıya vardık. Oyunculara sunulan mevcut keskin nişancı tüfekleri arasında bir boşluk olduğunu belirledik ve birtakım seçenekleri keşfetmek için hevesle işe koyulduk. Bu bağlamda Outlaw'la hedefi nokta atışı tutturduğumuzu düşünüyoruz.
İKİ MERMİLİ BİR KESKİN NİŞANCI TÜFEĞİ TASARLAMAK
Outlaw ne pahalı ne de ucuz ama ölümcül bir keskin nişancı tüfeği. Keskin nişancılığı seven oyunculara daha fazla seçenek sunacağını düşünüyoruz. Ayrıca yeni bir keskin nişancı tüfeği, VALORANT'ın taktiksel derinliğini genel anlamda arttıracaktır. Nihayetinde Outlaw'un Marshal ve Operator arasındaki güç ve fiyat boşluğunu dolduracağını umuyoruz. Outlaw hem diğer keskin nişancı tüfeklerinden unsurlar taşıyor hem de oyuna kendine has unsurları dahil ediyor.
Silah felsefemizde belirttiğimiz üzere tüm keskin nişancı tüfeklerinin kendilerine özgü güçlü ve zayıf yanlara sahip olmaları bizim için çok önemli. Bununla beraber yineleyecek olursak bir var olma amacına da sahip olmaları gerek. Outlaw'un alameti farikası, dürbününüzün yakınlaştırmasını bozmadan arka arkaya iki güçlü atış yapabilmenizi sağlaması. Fakat ıskalarsanız veya daha fazla atış yapmak isterseniz doldurma süresi uzun olduğu için rakiplerinize değerlendirebilecekleri bariz bir zayıflık penceresi de sunuyor.
Outlaw'un iki mermili bir silah olmasında karar kılsak da bu konseptin testleri geçmesi gerekiyordu. Ancak meta bu silaha göre evrilirken tasarımcılarımıza kısa süre önce Judge'ın mermi miktarında yaptıkları düzenleme gibi oynanış düzenlemeleri yapabilmeleri için alan tanımak da bizim için önemli. Tasarım sürecinde ekibin son derece önem verdiği bir diğer unsur da iki mermili keskin nişancı tüfeğinin oyun içinde kendisini belli edebilmesiydi. Bunu başarmak için doldurma animasyonunun, sesinin ve mermilerinin görünüşünün ve uyandırdıkları hissiyatın nasıl olması gerektiğin keşfi, testi ve tasarımı için oldukça fazla vakit ayırdık.
VALORANT'ta ses, bir turun kaderini belirleyebilecek kadar önemli bir yere sahip. Yer değiştiren rakiplerin ayak sesleri, bölgenizin dışındaki duvara isabet eden serseri kurşunlar veya bir silahın doldurulması gibi sesler sıradaki çatışma için planlarınızı ve turun gidişatını etkileyebilecek faktörler. Outlaw'u tasarlarken tam ve yarı doldurmalar için özel sesler oluşturduk. Böylece bir çatışmaya girmeden veya takım arkadaşlarınızla plan yapmadan önce birinin Outlaw'u doldurmasının nasıl görüneceğini ve duyulacağını daima bileceksiniz.
Diğer yandan Outlaw'un doldurma süreleri ateşlediğiniz mermi sayısına göre değişecek. Her birinin özgün hissettirmesi ve oynanış netliğinin korunması adına tam ve yarı doldurmalar için farklı animasyonlar üretmemiz gerekti.
Özel doldurma ve çifte atışı netleştirdikten sonra bu silahın pompalı tüfek gibi kırmalı bir mekanizmasının olması görsel açıdan anlam kazandı. Ayrıca bu mekanizma Marshal'ın levyeli, Operator'ın da sürgülü mekanizmalarının yanında Outlaw'a özgün bir hava da kattı.
Ama Outlaw'un iyice öne çıkmasını istediğimiz için mermi yerine saçma ateşlemesini sağladık, bu da ona diğer keskin nişancı tüfeklerinden farklı bir hissiyat kazandırdı. Katır gibi tepiyor desek yeridir.
POLİGON'A ADIM AT
Outlaw'un keskin nişancı tüfeklerinin daha çeşitli ekonomik durumlarda kullanılabilmeleri için daha fazla seçenek ve kullanım alanı oluşturmasını umuyoruz.
Outlaw'un saygı duyulmaya ve üzerine oynanmaya değer bir tehdit oluşturmasını istedik. Dolayısıyla bu silaha hafif kalkan kullanan bir rakibi bedenine isabet eden tek mermiyle indirmeye yetecek kadar hasar ekledik. Böylece Outlaw, mevcut metadaki ekonominizi iyi durumda tutmak için her tur hafif kalkan ve bir tüfek almak gibi bazı taktiklere karşı etkili bir yanıt olabilecek.
Bunun gibi meta değiştirici etkilerle felsefemizi elden bırakmayıp bu yeni silahın oyunun durumunu nasıl etkilediğini yakından takip edeceğiz. Özellikle gelecekte yeni bir silah tasarlama fikrini ele almadan önce bunu yapmamız şart. Fakat tespit ettiğimiz fırsatlar dahilinde yeni silahlar eklememize olanak sağlayan esnekliği korumamızın bu oyunu güncel tutarak önümüzdeki yıllarda da oynanmasını sağlayacağına inanıyoruz.
Oyunun çıkışından bu yana ilk yeni silahımız olduğu için Outlaw'dan çok şey öğreneceğiz. Lütfen Outlaw cephaneliğinize girdikten sonra geribildirimlerinizi (ve videolarınızı) bizden esirgemeyin! Fikirlerinizi duymak ve çılgın oyunlarınızı görmek için sabırsızlanıyoruz!