VALORANT 3.06 Yama Notları
Dengeleme değişikliklerinin bu turunda Öncüler Skye ve KAY/O'yu hedefledik. Skye, kör edici bombası veya sıklıkla kullandığı İzsürenler yeteneğinden sonra hızlı hareket etmesinin ekmeğini çok yedi. Bu yüzden hızını biraz yavaşlattık ve ulti yeteneğinin bedelini arttırdık. KAY/O'nunsa FLAŞ/Bellek yeteneğini fark ettirmeden kullanabilmesi gerektiğini düşünüyoruz.
Tabii bir de Jett var. Özetle, bu değişiklikler Keskin Fırtına'nın temel atışını daha verimli hale getirmeye ve alternatif atışına yetişebileceği bir hasar düzeyine getirmeye yönelik. Ayrıca, duman bombası sayısını da bir azalttık. Duman kullanırken iyi düşünün.
Beş tane haritaya, daha dayanıklı kutular konuldu. Bunlar saldıranlara Spike yerleştirme alanında daha fazla koruma sağlarken savunanların daha güvenli pozisyonlarda konuşlanmasına destek olacak.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
SKYE
Skye'ın kendi kör edici bombasını kullanarak başının çaresine bakabilmesini seviyoruz. Fakat son zamanlarda bu yeteneği fazla etkili hale geldi ve onu bazı durumlardan kurtarmak için kullanılabilecek en iyi stratejiye dönüştü. Kılavuz Işık'ı kuşanmayı bırakma süresinin birazcık artması, Skype'ın Kılavuz Işık kuşunun gücünü eskisi kadar hızlı kullanmasını biraz zorlaştıracak. Böylece, koordineli oyunlar veya farklı kör edici bomba kullanma tarzlarını daha rekabetçi hale getirecek.
Etkinleşme süresinin artması temel Öncü aracını değersizleştirmeden saldırıya hazır düşmanlara tepki vermeleri için biraz daha zaman tanıyacak. Ayrıca, oyuncular bu ajanı kullanmakta ustalaştıkça, Skye'ın ultisinin kullanılma sıklığının ve yeteneğin bıraktığı etkinin giderek arttığını gözlemledik. Bilgi toplama konusundaki desteği ve oyundaki etkisini düşününce, Skye'ın ultisinin yedi puanlık ultiler arasında yer alması daha doğru geldi.
|
|
KAY/O
KAY/O'yu oyuna ilk eklediğimizde aklımızda iki soru vardı. Öncülük yaparken Sindirme etkisi ne kadar güçlü olacaktı ve VALORANT'taki kör edici bombaların yanı sıra oyunda başka kör edici bombalar da bulunabilir miydi? Kör edici bomba fırlatma yeteneğinin, gücü elinize alabileceğiniz noktalarda iş göreceğini düşünsek de incelemelerimiz sonucunda bombanın geldiğini haber veren ses efektinin yeteneğin başarısına gölge düşürdüğüne karar verdik.
Bu değişiklikler, düşünüp taşınarak attığınız kör edici bombalar için sizi ödüllendirecek. Ulti yeteneğine gelirsek, onun da temel değerini arttırarak Spike bölgelerinin ele geçirilmeye çalışıldığı durumlardaki Sindirme aralığını biraz uzattık.
|
|
JETT
|
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Fracture
- Jeneratör/Kantin tarafına giden tünelin duvarları artık kurşun geçirmiyor.
- B bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor.
- Bu değişiklik, daha riskli ve güçlü diğer seçeneğin yanı sıra saldıranlara daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirme imkânı tanıyor.
Icebox
- B bölgesindeki kutu yığını artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Haven
- C bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
Ascent
- A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunmayı amaçladık.
Bind
- A bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunmayı amaçladık.
OYUN SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
- Açık Beta Ortamı'nı (PBE) kullanan oyuncuların normal oyun ayarlarıyla PBE oyun ayarları birbirinden ayrıldı. Artık iki farklı platform arasında geçiş yaptığınızda ayarlarınız sıfırlanmamalı.
HATALAR
Harita
- Icebox mini haritası ve görüş konileri artık B Sarı bölgesinde doğru şekilde görünecek.
Sosyal
- Ölüm Kalım Savaşı cezaları bundan sonra AFK yüzünden uzaklaştırılmanıza engel olmamalı.
- Bu hata için özür dileriz! Cezalar düzeltilecek.
- Ajan seçim ekranındayken kısa seri atış seslerinin duyulmasına sebep olan hata giderildi.