VALORANT 4.04 Yama Notları
Bu aslında VALORANT 4. Bölüm 2. Kısım'da odaklanacağımız düzenleme çalışmalarının başlangıcı. Değişikliklere söz verdiğimiz Yoru yenilemesi, Kontrol Uzmanı rolünün yeniden şekillendirilmesi ve Icebox'taki düzenlemelerle (Ascent güncellemesini kaçırmayın) başladık.
Değişikliklerin tamamı aşağıda sıralanmış olsa da Kontrol Uzmanı ajanlara ve Icebox'a yönelik güncellemelerin ardındaki değişiklikleri ve hedeflerimizi ayrıntılarıyla paylaşacağımız iki özel geliştirici makalesi de yayınlayacağız.
Topluluk Savaş Bileti'ne ve yeni kaplama setine göz atmak için 2. Kısım'daki Yenilikler makalemize bakabilirsiniz.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
GENEL
- Hedeflenen zeminlere yetenek yerleştirme sistemi geliştirildi. Bu güncellemeyle birlikte dar alanlarda yetenek yerleştirebilecek geçerli bir yer bulmak kolaylaşacak. Bundan etkilenecek yetenekler şunlar:
- Omen'ın Gizli Adım yeteneği
- Viper'ın İni yeteneği
- Chamber'ın Kartvizit ve Buluşma yetenekleri
- Tüm Killjoy yetenekleri
- Yoru'nun Çatkapı yeteneği
- Sage'in Bariyer Küresi yeteneği
OMEN
VALORANT'ın stratejik çeşitliliği geliştikçe Omen kendine metada bir yer bulmakta zorlanmaya başladı. Birçoğunuz Omen'ın oynanış döngüsünden keyif alsa da yüksek kademelerdeki oyunlarda bu ajanı seçmenin giderek daha zor bir karar haline geldiğini fark etmişsinizdir. Karanlık Örtü'ye yaptığımız zayıflatmaları geri alıp çatışmaya odaklı yeteneklerini biraz daha keskinleştirerek ajanın Kontrol Uzmanı olarak güvenilirliğini arttırmak istiyoruz.
Karanlık Örtü
|
Gizli Adım
|
Paranoya
|
BRIMSTONE
Brimstone genel itibarıyla güzel bir noktada olsa da kendini göstereceğine inandığımız senaryolarda çok iyi bir performans sergileyemiyordu. Dumanlı Hava Sahası'nı ve Kuvvet İşareti'nin çok yönlülüğünü etkileyen kısıtlamalar onun elini kolunu bağlıyordu. Bu değişiklikler ışığında Brimstone'un harita havuzunun yeterli bir bölümünde rekabetçi bir seçenek olacağını umuyoruz.
Dumanlı Hava Sahası
|
Kuvvet İşareti
|
ASTRA
Astra'nın oynanış tarzlarında ustalaşmanızla birlikte ajan hem organize hem de yüksek MMR değeri gerektiren oyunlarda baskıcı bir güce dönüştü. Güçlerini taklit ettiği Brimstone ve Omen'ı gölgede bıraktı çünkü Astra'nın tüm haritayı kapsayan yeteneklerine yetişemediler. Diğer Kontrol Uzmanlarına yer açmak için daha belirgin göreceli zayıf noktalar oluşturmak için çalışıyoruz. Astra'nın yaptığı her hamlenin önemini arttırmak adına ilk olarak genel yetenek çıktısını azalttık ve yeteneklerinin bekleme süresini arttırdık. Ayrıca, fırsattan istifade ederek geç kaldığını düşündüğümüz yaşam kalitesi güncellemelerini ve hata düzeltmelerini de yapıyoruz.
Yıldızlar
|
Çekim Alanı
|
Nova Darbesi
|
Yıldız Bulutu
|
Astral Yolcu
|
VIPER
Viper'ın kadrodaki Kontrol Uzmanı/Gözcü karışımı rolünü çok seviyoruz. Fakat getirdiğimiz güçlendirmeler ve haritalara yaptığımız yeni düzenlemelerle birlikte çoğu durumda kesinlikle alınması gereken Kontrol Uzmanı ve en iyi Gözcü ajan rollerini üstlenmiş olması bize göre biraz fazla. Aşağıdaki düzenlemelerle birlikte Viper'ın yakıtını iyi yönetmek ile rakiplerine daha net karşı saldırı fırsatları sunmak ve saldırabilecekleri aralıklar oluşturmak arasında kesin kararlar vereceği anlar oluşturmayı umuyoruz.
Yakıt
|
Zehir Perdesi
|
Zehir Bulutu
|
Asit Havuzu
|
YORU
Yoru birkaç yeni numarayla geri döndü. Yakında kalbinize Çatkapı misafir olacak. Fake At artık Yoru'nun birebir kopyası ve gafil avladığınız düşmanları pişman ettirmenin yeni yollarını bulmanıza yardımcı olacak. Çatkapı ışınlanma işareti (artık ışınlanma belirtilerini taklit de edebiliyorsunuz) Yoru'nun haritanın farklı yerlerinde baskı kurmasına ve düşmanları arkasını iki kere kontrol edecek kadar şaşırtmasına yardımcı olacak. Boyutlararası Geçiş sırasında Yoru artık etrafını normal şeklide görüyor ve yeteneklerini kullanabiliyor. Bu sayede arka saflarda baskıyı arttırırken takımının yanında da durabiliyor. Yoru'nun şaşırtmaca olayının bu kadar üstüne düşebilmek bizi mutlu ediyor ve Yoru'yu tekrar oynadığınızı görmek için sabırsızlanıyoruz.
Buraya nasıl geldiğimizi merak ediyorsanız önceki detaylı açıklama makalemizi okuyun.
Fake At
|
Çatkapı
|
Boyutlararası Geçiş
|
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
ASCENT
- B'deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir (eskiden alabilmek için kutuya çifte sıçrama yapmanız gerekiyordu).
ICEBOX
Icebox'a gelen bu güncelleme çalışması B Bölgesi'ne odaklandı ve haritanın geneline etki eden bazı sorunlu yerleri düzenledi. Harita Tasarımcısı Joey Simas'ın yaptığımız değişiklikleri ve Icebox'ta yakın vadede görmeyi umduğumuz şeyleri derinlemesine ele aldığı makale yakında sizinle buluşacak.
B Yeşil
B “Yeşil” koridorunda yapılan değişiklikler çoğunlukla saldıranların seçeneklerini iyileştirmeye ve alanı oynaması daha rahat bir hale getirmeye odaklıydı.
Önce
- Yeşil koridorun yanındaki Saldıran Başlangıcı binasının kapısı ilk hücreye taşındı. Bu değişikliğin amacı, birbirine benzeyen iki konumdan başka seçeneği olmayan saldıranlara B Yeşil'den yaklaşmanın yeni bir yolunu sunmaktı.
Sonra
- Yeşil koridor biraz genişledi. Bunun amacı bu alanda hareket etmeyi daha rahat hale getirmekti.
Önce
Sonra
- Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun amacı B Bölgesi'ne ve Kardan Adam'a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.
Önce
Sonra
- Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun amacı B Bölgesi'ne ve Kardan Adam'a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.
B Bölgesi Yenilemesi
B Bölgesi'ndeki yenileme, saldırırken bölgeyi kontrol etmenin önemini arttırmaya ve bölgenin etrafındaki etkileşimleri daha yönetilebilir hale getirmeye odaklıydı.
Önce
Sonra
- Sarı konteynırın yönü değişti ve yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Oyuncular Icebox'a alışmaya başladıkça Spike'ın yerleştirildiği birçok turun sarı konteynırın arkasında saklanma stratejisi etrafında döndüğünü fark ettik. Bu değişiklik sarı konteynırın bir nebze güç sağlamasına izin verirken bölgedeki alanı tutmanın değerini de arttıracak.
Önce
Sonra
- Alttaki konteynır kaldırıldı ve orada Yeşil'e bakan minik bir girinti açıldı. Üstteki konteynırın kapısı biraz genişletildi ve konumu düzenlendi. Bu sayede oyuncuların bölgenin etrafındaki çatışmaları daha iyi izole edebilmesine olanak sağlayacak ve yetenek kullanmayı daha anlamlı kılacak.
Önce
Sonra
- B Bölgesi'nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine doğru yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Kontrol Uzmanları boşlukları dert etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.
Önce
Sonra
- B Arka'daki bina kapandı. Saldıranları daha ileriye doğru bastırmaya ve daha fazla bölge tutmaya teşvik etmek istiyoruz. Bu binanın kapanması sayesinde oyuncular Kardan Adam'da kendilerini daha iyi konumlandırabilir. Belli bir yöne giden düşmanların önünü kesmek için B Çit'i kullanmayı daha çok ön plana çıkaracak.
Önce
Sonra
- B Bölgesi'ndeki Spike yerleştirme alanı düzenlendi. Bu değişikliğin amacı Spike'ı farklı şekillerde yerleştirmeyi teşvik ederken tercih edilebilecek daha güvenli bazı stratejileri korumaktı. Artık Mutfak'la üstteki kutu arasındaki köprünün üzerine Spike yerleştirebileceksiniz.
Orta
Orta'ya yapılan değişikliklerde genel itibarıyla görüş açılarını ayarlamaya ve bu alanları oynanması daha rahat hale getirmeye odaklandık.
Önce
Sonra
- Mutfak'ın arka duvarı düzenlendi. Bu değişiklikle birlikte bu alanda ilerlemek daha rahat olacak ve oyuncuların bu alanı daha kolay temizlemesi sağlanacak.
Önce
Sonra
- Geçidin altındaki görüş açısını kapatmak için turuncu koridora kutu eklendi.
Önce
Sonra
- Kazan Dairesi'ne giden rampa sadeleştirildi ve biraz daraltıldı. Duman bombaları artık Kazan Dairesi'ni tamamen dolduracak ve rampadan kafasını çıkaran oyuncular daha tahmin edilebilir olacak.
A Bölgesi
A Bölgesi savunanlara biraz ağır bir yük bindiriyordu. Bu değişiklikler onlara yeni seçenekler sunacak ve saldıranların görüş açılarını daha iyi izole etmelerine yardımcı olacak.
Önce
Sonra
- A Bölgesi'nin arkasındaki siper değiştirildi. Bu değişiklik savunanlara sığınabilecekleri fazladan küçük bir alan sağlayacak.
Önce
Sonra
- Saldıranların tarafındaki boru hattının yanında duran ve kafa uzatarak bakmayı sağlayan çıkıntı kaldırıldı. Saldıranların A Bölgesi'nden buraya bakabiliyor olması biraz fazlaydı. Bu değişiklik savunanların tehditlerin gelebileceği yerleri daha iyi izole etmesine imkân tanıyacak.
Önce
Sonra
- Ekranın üstündeki oyuncuların ayağının vurulmasına engel olmak için A'ya giden kapının eşiği alçaltıldı.
REKABET GÜNCELLEMELERİ
Latin Amerika'da yeni "belirleyici harita sisteminin" ilk testlerine başladık. Bu sistemin amacı oyuncuların karşılaştığı haritaların çeşidini arttırmak. Hiçbir sorun çıkmadığı takdirde önümüzdeki birkaç gün/hafta içinde bu sistemi (aşağıda açıkladık) tüm bölgelerde etkinleştireceğiz. Bu şu anda sadece Latin Amerika bölgesi için geçerli olsa da ileride yaygınlaştırma ihtimalimize karşın ona da değinmek istedik. Gelişmeler için resmi VALORANT kanallarını takipte kalın.
- Belirleyici harita seçim sistemi, karşılaşma için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.
- Sistem oyuncuların o moddaki son beş karşılaşmada oynadıkları haritalara bakacak.
- Sistem oyuncunun son beş karşılaşmada ikinci kez oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.
- Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.
- "İki Kere Oynanma" kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.
HATALAR
Ajanlar
- Düşmanların nadir durumlarda Cypher'ın Bubi Tuzağı'nı tetiklememesine sebep olan sorun çözüldü.
- Astra Astral Yolcu halindeyken Spike yerleştirildiğinde patlamanın Astra'ya görünmemesine sebep olan hata giderildi.
- Viper'ın Zehir Perdesi tam turun sonunda etkinleştirildiğinde yeteneğin sesinin bir sonraki turun başında oynatılmana sebep olan hata giderildi.
- Yoru'nun Çatkapı simgesinin Brimstone'un hedef haritasında büyük beyaz bir daire olarak görünmesine sebep olan sorun çözüldü.
- Chamber'ın ışınlanma yeteneğinin bazen Kelle Avcısı'nın son mermisi ateşlendikten hemen sonra kullanıldığında başarısız olmasına sebep olan hata giderildi.
- KAY/O'nun İPTAL/Komut yeteneği sırasında kullanılan Chamber'ın Keskin Tarz yeteneğinin tutarsız bir şekilde yavaşlatan bölgeler oluşturmasına sebep olan hata giderildi.
Sosyal
- Tırmanış oyun modunda AFK'larla ilgili bir sorun çözüldü.
Esports Features
- Gözlemci olarak mega haritaya bakarken sürenin üst üste binmiş gibi görünmesine sebep olan hata giderildi.
Oyun Sistemleri
- Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.