VALORANT 5.0 Yama Notları

Yeni harita, yeni kademe, yeni bölüm.

Patch_Notes_Highlights_5_0_TR.jpg


HARİTA GÜNCELLEMELERİ

pearl-banner.jpg

PEARL

  • YENİ HARİTA: Pearl geliyor!
  • Pearl'e özel eşleştirme sırası geldi.
    • Bu eşleştirme sırası, oyunculara rekabetçi oyuna gelmeden önce antrenman yapma imkânı tanımak amacıyla derecesiz olacak.
    • Pearl'e özel eşleştirme sırası iki hafta boyunca oyunda kalacak ve ondan sonra Pearl haritası dereceli eşleştirme sırasında devreye girecek.

split-banner.jpg

SPLIT

REKABET GÜNCELLEMELERİ

YENİ KADEME: Yücelik

  • Elmas ile Ölümsüzlük kademelerinin arasına “Yücelik” adında yeni bir kademe eklendi.
    • Özellikle Bronz ve Gümüş olmak üzere düşük kademelerde, epey fazla oyuncumuz olduğunu düşünüyoruz. Kademe dağılımını incelediğimizde eğer alt kademelerdeki oyuncuları yukarı çıkarırsak Platin ve Elmas kademelerinde büyük bir yoğunluk olacağını fark ettik. Yeni bir kademe ekleyerek oyuncuların dağılımını daha doğru biçimde yapabiliriz. Bu sayede hem yüksek kademelerin prestijini korumuş olacağız hem de her bir kademenin beceri seviyesini daha iyi tanımlamaya yardım edeceğiz.
  • Yeni Yücelik kademesinin eklenmesiyle ne zaman kademe düşeceğinizi belirleyen MMR hedefleri de değişti. Ölümsüzlük 1/2/3 ve Radyant kademelerinin MMR hedeflerini yükselttik.
    • Bu hedefler, “bu kademeye çıkmak için X MMR değeriniz olmalı” şeklinde karşınıza çıkıyor. MMR hedefleri, Kademe Puanı (KP) kazanımlarınızı belirleyip kademenizin MMR değerinizle uyuşmasını sağlar.
    • Bu demek oluyor ki Yücelik kademesinin altındaki oyuncular kademe atlayacak.
    • VALORANT'ın en yüksek kademelerinde bulunmanın ne anlama geldiğine dair beklentilerimizi karşılaması adına Ölümsüzlük ve daha üst kademelerdeki oyuncular, bir önceki bölümdeki kademelerine tırmanma konusunda biraz daha zorlanacak. Yani Ölümsüzlük kademesi tüm bölgelerde daha az yoğunluğa sahip olacak.
    • Sezonluk sıfırlama sebebiyle bölümün başlarında uğraş vermeden kademe yükselmeniz biraz zor olabilir ama bu seferki sıfırlama geçen bölümdeki sıfırlamaya kıyasla "daha yumuşak" olacak. Yücelik kademesini doldurmak amacıyla oyuncu kitlesini üst kademelere taşıdığımız için bu seferki sıfırlama çok sert olmayacak.
    • Fakat bir sonraki kademe sıfırlamasında da muhtemelen bu bölüme kıyasla daha aşağıda bir kademeye yerleşeceksiniz. "Daha yumuşak" bir kademe sıfırlamasının Yücelik kademesinin gelişinden ötürü bu bölüme özgü olduğunu unutmayın lütfen.
  • Yücelik kademesi için grup kısıtlamaları, Yücelik kademesindeki oyuncunun 3 kademe altı veya üstü olarak ayarlandı.
    • Bu durum Platin üstü için belirlediğimiz kurallara da uygun.
  • En yüksek yerleştirme kademesi Yücelik 1'e yükseldi (önceden Elmas 1'di).
  • Beşli gruplardaki %25 oranında KP kısıtlaması artık Ölümsüzlük 1'den itibaren geçerli (önceden Elmas 3'tü).
  • Tekli/çiftli/5'li grup kısıtlamaları artık Ölümsüzlük 1'den itibaren geçerli (önceden Elmas 3'tü).
    • Elmas 3 ve üzeri kademedeki oyuncular daha önceden yalnızca tekli, çiftli ve 5'li olarak oynayabiliyordu. Bu kısıtlama artık Ölümsüzlük 1'den itibaren geçerli.
    • Yeni bir kademe ekleyerek beşli gruplardaki KP kısıtlaması ve tekli/çiftli grup kısıtlamalarını Ölümsüzlük kademesinden itibaren geçerli olacak şekilde düzenleyebildik. Şöyle anlatırsak daha anlaşılır olacak; Ölümsüzlük kademesi, liderlik tablosunun başladığı kademe olduğu için oyuncuları kendi sıralamaları üzerinde daha sorumlu hale getirmeye çalışıyoruz.
  • Yeni kademenin ismiyle aynı olduğu için Sage'in ajan kontratındaki 8. aşama ödülünün ismini değiştirdik. Sage'in yeni unvanı “Gözü Pek” oldu.
    • Bu unvanın ismini değiştirmek kolay bir karar olmadı ama konuşmalarımızın ardından bu değişikliğin Sage'e ve Sage'in kişiliğine/konseptine daha fazla anlam kazandırmak için bir fırsat olduğunu düşündük.

HATALAR

Haritalar

Ajanlar

  • Jett'in Rüzgâr Gibi yeteneği esnasında silah kuşanmasına olanak sağlayan hata giderildi.
  • Sova'nın Keşif Oku veya Fade'in Musallat yetenekleriyle açığa çıkarılan ajanların mini harita üzerinde bazen kısa süreliğine yanlış bir konumda görünmesine sebep olan hata giderildi.
  • Chamber'ın Keskin Tarz yeteneğiyle nişan alırken dürbün efektinin bazen kaybolmasına sebep olan hata giderildi.

Oyun Sistemleri

  • Bir Ulti puanı küresi ele geçirmenin veya Spike'ı maksimum mesafede imha etmenin, gösterge ve ilerleme çubuğundaki animasyonların titremesine sebep olan hata giderildi.
  • Oyuncunun karşılaşma sırasında bağlantısı kopar ve yeniden bağlanırsa ilerleme çubuğu göstergesinin güncellenmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Bazı silahlarda yanlış hızda kuşanma animasyonunun gösterildiği ve bu nedenle ateş ederken yanlış görünmesine sebep olan hata giderildi. Bu hatadan etkilenen bazı durumlar şunlardı:
    • Cypher'ın Gizli Kamera'yı kullanmayı bırakması.
    • Ulti puanı kürelerinin ele geçirilmesi.
    • Spike'ı yerleştirmenin iptal edilmesi ve tamamlanması.