Makale listesine git

VALORANT 5.03 Yama Notları

Paylaş:

Patch_Notes_Highlights_5_03_TR.jpg


GENEL GÜNCELLEMELER

  • Oyun motoru Unreal Engine 4.26'ya güncellendi.
    • Bu güncelleme geliştiricilerin elindeki araçları birçok farklı şekilde geliştiriyor fakat bu değişiklik sizin tarafınızda fark edilmeyecek çünkü Unreal Engine güncellemesi gözlerden uzakta gerçekleşmeyi amaçlıyor.
    • Fakat şu sıralar varlığından haberdar olduğumuz bazı sorunlar da var ve bunların büyük bir kısmı kullanıcı arayüzünün kafasına göre hareket etmesinden kaynaklanıyor. Bu sorunları mümkün olduğunca kısa sürede çözmek için kolları sıvadık fakat yine de oyun içinde ve ana menüde bazı tuhaflıklar görebilirsiniz. Oynanışınızı sekteye uğratan bir şeyle karşılaşırsanız lütfen hata raporu gönderin.
  • Ajan seçim ekranında bazı görsel yenilemeler yapıldı.
    • Elimizdeki güzel ajan görsellerini değerlendirmek ve VALORANT tarzına biraz daha yakınlaşmak istedik.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

chamber.jpg

CHAMBER

Hem derecelideki hem de profesyonel alandaki oyuncular Chamber'da ustalaştı. Chamber'ın güçlü yanları güçsüz yanlarını gölgelemeye başlayarak Buluşma'ya karşı yapılabilecek karşı saldırıları ve bizzat Chamber'ın elindeki imkânları beklediğimizden daha az etkili hale getirdi. Chamber'ın genel gücü de kimsenin boy ölçüşemediği bir boyuta geldi. Bu yüzden, elindeki imkânların gücünü azaltırken hâlâ diğer ajanların arasında önemli bir seçenek olarak kalmasını sağlayacak değişiklikler yapabileceğimize inanıyoruz.

Buluşma (E)

  • Temel bekleme süresi arttı: 20 sn. >>> 30 sn.
  • Geri çağırma bekleme süresi arttı: 20 sn. >>> 30 sn.
  • Herhangi bir Buluşma ışınlayıcı noktası yok edildiğinde bekleme süresi 45 saniye olacak.
  • Chamber'ın Buluşma'yı etkinleştirebildiği çember şeklindeki alanın çapı azaldı: 21 metre >>> 15 metre
    • Chamber'ın Buluşma yeteneği bir yeri tutma konusunda güçlü olmak üzere tasarlandı fakat etkinleştirme alanının bu kadar büyük olması Chamber'ın bir alanı istenenden çok daha agresif bir şekilde ele geçirmesine ortam sağlıyordu. Bu değişiklik artık Chamber'ın köşelere erişirken daha fazla çaba harcamasına sebep olacak.
    • Buluşma ışınlanma noktaları yok edildiğinde eskisinden daha sert bir şekilde cezalandırılmanın ve etkinleştirme alanındaki küçülmenin Chamber oyuncularını bu yeteneği daha dikkatli kullanmaya iteceğini umuyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda Chamber'ın kullandığı yok edilebilir nesnelere karşı oynanış taktiklerini, oyundaki diğer yok edilebilir nesnelere karşı tutumlarla daha tutarlı hale getiriyor.

Kartvizit (C)

  • Yavaşlatma süresi azaldı: 9,5 sn. >>> 6 sn.

Keskin Tarz (X)

  • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
  • Yavaşlatma süresi azaldı: 9,5 sn. >>> 6 sn.

Kelle Avcısı (Q)

  • Mermi bedeli arttı: 100 >>> 150
    • Kelle Avcısı'nın Chamber için güçlü bir silah olması önemli fakat şu anki bedeli sebebiyle Chamber'ın diğer ajanlar kadar zor ve manalı ekonomik kararlar vermesini gerektirmiyor. Bu değişiklik özellikle Chamber'ın tabanca turlarında ve ekonomi turlarında verdiği kararları gözle görülür bir şekilde etkilemeyi amaçlıyor. Keskin Tarz'ın ulti puanı değişikliği de bu amaca hizmet ediyor.

YETENEKLERİN BÖLGESEL HASAR DAĞILIMI

Sıradaki ajanın ultisini güncelleme sebebimiz ajanın yeteneğinin silahlarımızın tabi olduğu bölgesel hasar kurallarıyla tutarlı olması. Normalde bir düşmanın kafasına ya da bacağına vurduğunuzda daha farklı hasar çarpanları devreye giriyor. Bu değişikliğin amacı VALORANT'ta isabetliliği ödüllendirmek ve tutarlılığın önemini ön plana çıkarmak.

Neon özelindeyse onu farklı beceri düzeylerinde dengelememiz için bize daha fazla imkân tanıyor. Ayrıca, oyuncuların ultisiyle depar atarken düşmanı takip edebilmek için sahip olması gereken ustalığa farklı bir derinlik ekliyor.

NEON

Enerji Patlaması

  • Atış başına verilen hasar azaldı: 22 >>> 18
  • Öldürme alanı arttı: 15 metre >>> 20 metre
  • Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85
  • Kafadan vuruş çarpanı arttı: 1 >>> 3

CHAMBER

Keskin Tarz (X)

  • Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85

JETT

Keskin Fırtına (X)

  • Bacaktan vuruş çarpanı azaldı: 1,0 >>> 0,85

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

  • "Ghost" tuş atamasını özel oyunlar dışında değiştirme özelliği geldi.
    • Bu seçeneği Ayarlar >> Kontroller >> Aksiyonlar sekmesi altında bulabilirsiniz.

HATALAR

Ajanlar

  • Jett'in Rüzgâr Gibi yeteneğiyle ileri atılırken silah değiştirildiğinde silahın çekilme animasyonunun istenilenden daha uzun sürmesine sebep olan hata giderildi.

Oynanış Sistemleri

  • Reyna/Killjoy kullanıcı arayüzü öğelerinin Kullanıcı Arayüzünü Gizle seçeneği etkinleştirildiği halde görünmesine sebep olan hata giderildi.
  • Küreye seri bir şekilde dokunulduğunda imha etme animasyonunun tutarsızlık göstermesine sebep olan hata giderildi.

BİLİNEN SORUNLAR

  • Oyun içinde nişangâh saydamlığını değiştirmek nişangâh önizlemesi görselinin titreşmesine sebep oluyor.
  • Spike duyuruları kullanıcı arayüzü yanlış görünüyor.

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK