Makale listesine git

VALORANT 6.11 Yama Notları

Paylaş:

Herkese selam! Ben Jo-Ellen.

Ajanlar ve silahlar üzerinde çalışan ekiplerimiz bir süredir Chamber, Viper, Shorty ve Frenzy dahil olmak üzere bazı ajanlara ve silahlara irili ufaklı değişiklikler getirmek için harıl harıl çalışıyordu. Ayrıca Pearl'ün B Bölgesi de epey bir değişti.

Her zamanki gibi 6.11 Yaması'na dair düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı ihmal etmeyin. İyi eğlenceler!

Patch_Notes_Highlights_6_11_TR.jpg


AJAN GÜNCELLEMELERİ

breach-banner.png

Breach

  • Zelzele (X)
    • Uyarı görselleri ultinin etki alanını daha net belirtecek şekilde güncellendi. Böylece ultiden etkilenip etkilenmeyeceğinizi daha kolay anlayabileceksiniz.

chamber.jpg

Chamber

Chamber'ın 5.12 Yaması'ndaki değişikliklerden sonra seçilme oranı genel olarak epey düşmüştü. O dönemde Chamber'ın etki alanını hatırı sayılır derecede daraltmıştık. Chamber'ın haritada gezinme kabiliyetini biraz daha arttırmak ve kendisine dizilimlerinde daha fazla esneklik sağlamak istiyoruz.

  • Randevu (E)
    • Işınlanma sonrası silah kuşanma gecikmesi kaldırıldı: 0,7 sn. >>> 0 sn.
  • Kartvizit (C)
    • Devre dışı kalma menzili arttı: 4000 >>> 5000
    • Tuzağın kurulma hızı azaldı: 4 sn. >>> 2 sn.
  • Keskin Tarz (X) (X)
    • Atış hızı %15 arttı.

viper-banner.png

Viper

Aşağıdaki Viper değişikliklerini, Viper yeteneklerinin haritayı işgal etmediği zaman penceresini genişletmek ve Viper ile Harbor'ın birlikteyken görüş kapatma konusundaki başarılarını dengelemek amacıyla gerçekleştirdik.

Viper ve Harbor'ın birbirlerinden bağımsız güçlü tercihler olmasını istiyoruz ama tabii aynı zamanda rakip takımların da bu ajanlara karşılık verecek stratejiler üretebilme imkânı bulacağından da emin olmalıyız. Bu değişiklikle Viper'ın yeteneklerini kullandığında sahip olduğu gücü koruyoruz ancak yeteneklerini ne zaman kullanacağınızı daha temkinli seçmeniz gerekiyor. Böylece saldıran takımdaki rakipler Viper'ı zehrini kullanması için daha etkili bir şekilde yemleyebilecek, savunan takımdaki rakiplerin ise bölgeleri geri almaya çalışırken rahat hareket edebilecekleri daha çok vakitleri olacak. Ayrıca artık Viper ve Harbor duvarlarını değişimli kullandıklarında bile bu yeteneklerin haritayı işgal etmediği bir zaman penceresi açılacak.

Her zamanki gibi bu değişikliklerin önümüzdeki aylarda oyunu nasıl etkileyeceğini yakından takip edeceğiz ve başka bir güncelleme gerekip gerekmediğine dair tespitlerde bulunacağız.

  • Yakıt Yenilenmesi
    • Saniye başına yakıt yenilenmesi azaldı: %5 >>> %3,3
      • Yakıt tükendikten sonra maksimum yakıt seviyesine ulaşma süresi: 20 sn. >>> 30 sn.

Çeşitli Güncellemeler

  • Yoru'nun Fake At'ı (C) sersemleten yeteneklerden isabet aldığında artık görsel olarak etkileniyor.
  • Omen'ın Gölgelerin İçinden (X) yeteneğinin repliği ayırt edilebilirliği arttırmak adına daha çabuk oynatılacak.
  • Sova'nın pelerin dinamikleri elden geçirildi ve daha pürüzsüz hale getirildi. Pelerinin silueti, Sova'nın vücuduna rakiplerine konumunu açık etmeyecek kadar yakın kalmaya devam edecek.
  • Sova'nın Şok Oku (Q), Keşif Oku (E) ve Brimstone'un Yakıcı'sı (Q) gibi el bombası benzeri fırlatılabilir yeteneklerin havada seyrettikleri rotaya dair kodlamanın üzerinde biraz temizlik yapıldı.
    • Bu gibi değişikliklerle oyun hatalarından kaçınmış oluyor ve ileride oyuna getireceğimiz heyecan verici içeriklere odaklanabiliyoruz. Fark edeceğiniz bir değişiklik değil ama gözümüzden kaçan bir şeyler varsa mutlaka bize bildirin!

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

  • Artık çatışma raporunda tüm sersemleten yetenekler için ''Sarsılan Düşmanlar'' göstergesinin yanına ''Sarsılan Silah Arkadaşları'' göstergesi de eklendi.
  • Gözlemci Modu'nda yetenek kullanan ajanlar arasında hızlı geçiş yapılan anlar için performans iyileştirmeleri yapıldı.
  • Yazı tipi sistemlerine çekidüzen verildi. 6.10 Yaması'ndan öncesine kıyasla farklı bir boyut ya da tarzda karakter veya metin görürseniz bize bildirmeyi ihmal etmeyin.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

pearl-banner.jpg

Pearl

Pearl'ün B Bölgesi'nde saldıranların Spike yerleştirildikten sonraki senaryolarda yapabilecekleri tercihlerin epey fazla olması bu bölgeyi savunmayı epey zorlaştırıyordu. Bunları göz önünde bulundurarak bu sorunu çözmek için Champions'dan önce ufak değişiklikler yapmak istedik.

  • B Rampa'daki ekran güncellendi ve hücre kaldırıldı.
    • B Rampa'daki ekran taktiksel açıdan çok çeşitli imkânlar sunduğu için bölgeyi geri almaya çalışanlara epey sorun çıkarıyordu. Ekran kısaltıldı ve rampa yerine kutu eklendi. Böylece bu pozisyondaki rakiplerle baş etmek ve hareketlerini tahmin etmek daha kolay hale gelecektir.
    • B Rampa'daki hücre kaldırıldı. Böylece Spike'ı gözetleyecek pozisyon sayısı azalmış oldu ve burada konumlanan oyuncular arkalarından dolanacak rakiplere karşı daha savunmasız hale geldi.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_UpperRamp_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_UpperRamp_After.jpg
  • B Ekran değiştirildi.
    • B Ekran savunanlara farklı seçenekler sunacak şekilde değiştirildi. Oyunculara daha geniş oyun alanı vermek için Ekran uzatıldı, kurşun geçirmez bir kısım eklendi ve farklı oynanış seçenekleri sunacak birkaç kutu eklendi. Ayrıca dumanlar ve Sage duvarı gibi yeteneklerin buraya sığabilmesini sağlamak adına bunların hepsi B Rampa'ya yaklaştırıldı.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Screen_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Screen_After.jpg
  • B Salon'a yeni bir hücre eklendi.
    • Buradaki hücre savunanlara pozisyon alabilecekleri farklı bir mevzi sunuyor. Bu hücre gelen yeteneklerden kaçınmak için kullanılabilecek bir konum olmasının yanı sıra Spike'ın uzun tarafındaki sıklıkla yerleştirildiği noktanın veya B Geçit'in tutulabileceği yeni açılar da sağlıyor.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Hall_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Hall_After.jpg
  • B Bölgesi'ndeki sütun genişletildi.
    • B Bölgesi'ndeki sütunun boyutu daha rahat hareket edebilmenizi sağlayacak şekilde değiştirildi. Böylece bu noktada yetenek ve mermi yağmuruna tutulma ihtimaliniz de azalacaktır.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_TowerPillar_Before.jpg
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_TowerPillar_After.jpg

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Çelik Halatlarda Silah İsabetliliği

Çoğu silahın çelik halatlardaki isabetliliğini değiştirerek çelik halatlara tutunurken ateş açma verimini azalttık. Bu değişikliklerle haritalarda hızlıca hareket etmek için kullanılan çelik halatlara tutunuyorken yakın menzilli çatışmalara girmenin makul olduğunu ancak orta ve uzun menzilli çatışmalarda çok daha dezavantajlı olduğunuzu fark edeceksiniz.

  • Dikey çelik halatlardaki asgari mermi dağılımı normal yürüme hızındaki dağılımın %65'ine denk gelecek şekilde arttırıldı.
    • Tüfekler: 0,8 >>> 1,3
    • Classic: 0,35 >>> 0,55
    • Frenzy: 0,35 >>> 0,52
    • Ghost: 0,35 >>> 0,6
    • Sheriff 0,35 >>> 0,78
    • Hafif Makineliler: 0,3 >>> 0,65
    • Keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfeklerde değişiklik yok.
  • Yatay çelik halatlarda yürüme ve koşma hızındaki mermi dağılımı, normal zemindeki yürüme ve koşma hızındaki dağılıma eşit olacak şekilde arttırıldı.

Shorty

Shorty'nin oyunda kendisine önemli bir rol bulması her ne kadar hoşumuza gitse de bu silahın hem fazla erişilebilir hem de fazla güvenilir olduğunu düşünmeye başladık. Shorty alma fikrinin bir kere daha gözden geçirilmesini sağlamak adına Shorty'nin bedelini arttırıyoruz. Ayrıca zırhı tam olan rakipleri tek atışta indirmek de artık daha isabetli atışlar gerektiriyor.

  • Yedek cephane sayısı azaldı: 10 >>> 6
  • Bedeli arttı: 150 >>> 300
  • Yakın menzilde verdiği hasar azaldı: 12 >>> 11
  • Orta menzilde (7 metre) verdiği hasar azaldı: 8 >>> 6

Frenzy

Frenzy uzun menzilde istediğimizden daha iyi performans gösteriyor. Frenzy'nin dağılımı ve geri tepmesi üzerinde yaptığımız bu değişikliklerle silahın yakın menzildeki gücünü korurken uzun menzildeki gücünü kısıyoruz.

  • Asgari mermi dağılımı arttı: 0,45 >>> 0,65
  • Mermi dağılımı eğrisi güncellendi.
    • Mermi dağılımı artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor.
  • Dikey geri tepme eğrisi güncellendi.
    • Geri tepme artık 6. mermi yerine 5. mermide en yüksek seviyeye çıkıyor. Bu değişikliği telafi etmek adında toplam geri tepme azaltıldı.

Dağılım Gücü

Bizim ''merkeze çekme'' olarak da tanımladığımız dağılım gücü, isabetli atışları ödüllendirmek için kullandığımız ve atışları nişangâhın merkezine doğru çeken bir araç.

Bu sistem sabit dururken yapılan atışlarda istendiği gibi çalışsa da hareket ederken yapılan atışları istemediğimiz şekilde daha isabetli hale getirdiğini fark ettik. Merkeze çekme etkisini hareket halindeyken büyük ölçüde azaltıyoruz. Böylece hareket halindeyken yapılan atışlar kendi dağılım alanları içerisinde tamamen rasgele dağılacaklar ve bu mermilerin hedefe isabet etme olasılığı azalacak.

Öte yandan koşarak ve zıplayarak ateş ederken alınan skorlar görmeye devam edeceğiz. Yakın menzilde ve doğru silahlarla bu şekilde alınan skorların oyunun dengesini bozduğunu düşünmüyoruz ama dağılım gücündeki değişiklikle hareket halinde alınan skorların sıklığını özellikle uzun menzilde azaltmayı hedefliyoruz.

Geri Tepme Düzenlemeleri

Bazı silahların koşma halindeki dikey geri tepme oranını arttırdık. Böylece bu silahlar hareket halindeyken daha az kontrol edilebilir olacaklar ve koşarak skor alma durumlarının sayısını azaltmış olacağız.

  • Koşma Halindeki Dikey Geri Tepme Çarpanı:
    • Phantom: 1,5 >>> 1,8
    • Spectre: 1,5 >>> 1,8
    • Vandal: 1,5 >>> 1,8
    • Frenzy: 1,25 >>> 1,5

Phantom ve Vandal Yedek Cephaneleri

Phantom ve Vandal kuşanan oyuncuların, rakiplerin sıklıkla pozisyon aldığı noktalara duvardan ateş etme veya duman içinden görüş olmadan ateş açma kararlarını daha bilinçli şekilde vermesini istiyoruz. Tabii bu silahların yedek cephane sayısındaki değişikliklerin yol açacağı etkileri yakından takip ederek Sage'in Bariyer Küresi (C) ve Harbor'ın Dalgakıran'ı (Q) gibi kırılabilen yeteneklerle baş edebildiklerinden emin olacağız.

  • Phantom'ın yedek cephane sayısı azaldı: 90 >>> 60
  • Vandal'ın yedek cephane sayısı azaldı: 75 >>> 50

GİDERİLEN HATALAR

Ajanlar

  • Killjoy'un yeteneklerinin devre dışı kaldıktan sonra tekrar aktifleşirken gizli hale geçmemelerine neden olan hata giderildi.
  • Gizli Adım (C) yeteneğinin Omen ışınlanmadan hemen önce sindirildiğinde iptal olmamasına neden olan hata giderildi.
  • Sage'in Bariyer Küresi'ni (C) 90 derece döndürdükten sonra 0,8 saniyeliğine duvarı yerleştirememesine neden olan hata giderildi. Artık Sage duvarını 90 derece döndürür döndürmez yerleştirebiliyor.

Oynanış Sistemleri

  • Poligon'da yetenek arayüzünün ajan değiştirme arayüzüyle üst üste gelmesine neden olan hata giderildi.
  • Tek mermide birden fazla skor alındığı durumlarda skor akışında sıranın bozulmasına neden olan hata giderildi.

Sosyal

  • Grubunuzun arkadaş listenizde bazen yanlış kısımda görünmesine neden olan hata giderildi. Artık grubunuz her zaman çevrimiçi kısmında görünecek.
  • Satın alma ekranı açıkken bas-konuş özelliğinin çalışmamasına neden olan hata giderildi. Artık alışveriş yaparken de konuşabilirsiniz.

Etiketler:

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK