VALORANT 7.09 Yama Notları

Iso'ya ve Bölüm 07 Kısım 03'e merhaba deyin.

Ne var ne yok? Ben Jo-Ellen.

Yılın son kısmını ve Iso'nun çıkışını kutlayalım mı? Oyuna girip en yeni Düellocumuza bir şans verin. Düşüncelerinizi çok merak ediyoruz! Kademe sıfırlamasıyla yepyeni bir Savaş Bileti ve Premier aşamasını da unutmayalım.

Yeni kısımda oyundaki yerini alacak her şeyin yanı sıra birkaç ajan güncellememiz de var.

Patch_Notes_Highlights_7_09_TR.jpg

AJAN GÜNCELLEMELERİ

GENEL GÜNCELLEMELER

  • Karşılaşmaların yükleme süresini kısaltmak adına mühimmat verilerinin alınma biçiminde değişiklik yapıldı. Bu değişiklik bilhassa düşük özelliklere sahip sistemlerde oynayan oyuncuları etkileyecek.

ISO_agents-banner.jpg

ISO

  • Iso çıktı!
    • Yeteneklerini ajanlar sayfamızdan öğrenebilirsiniz.
    • En yeni Düellocu ajanımızın hedeflerini nasıl avladığını aşağıdaki bağlantıdan izleyebilirsiniz.

CYPHER, SKYE, FADE ve RAZE

Bu yamada Cypher başta olmak üzere kadrodaki Gözcülerle diğer bazı ajanlar arasındaki güç dengesi sorunlarını çözmeyi hedefliyoruz. Gözcüler işlerini genelde ince düşünülmüş dizilimlerle yapıyorlar ancak Raze, Skye ve Fade gibi ajanlar klasik yetenek kullanımlarıyla bu dizilimleri yerle bir edebiliyor. Bu yamada Cypher'ın Bubi Tuzağı (C) yeteneğinde değişikliklere giderek bu tür etkileşimlerde daha avantajlı olmasını sağlıyor ve rakip takımdaki ajanları da Gözcülerin dizilimlerini etkisiz kılmak istedikleri senaryolarda yeteneklerini daha bilinçli ve kasıtlı kullanmaya zorluyoruz.

cypher-banner.png

Cypher

  • Bu değişiklikler saldıranların Cypher tuzaklarını yok etme konusunda daha etkin davranmalarını gerektirecek ve saldırmayı kolaylaştıran Ecel (C) ve Av Peşinde (Q) gibi yetenekler karşısında Cypher'ı daha avantajlı kılacak. Ayrıca rakiplerin göz ardı edilemeyecek bir tehdide karşı oynadıklarını bilmelerini sağlamak için tuzakların yakaladıkları düşmanlara karşı olan etkisi de nispeten kuvvetlendirildi.

  • Bubi Tuzağı (C)
    • Tuzağa yakalanan düşmanları sersemletene kadar geçen süre azaldı: 3 saniye >>> 1,5 saniye
    • Bir düşmanı sersemlettikten veya tuzağa yakalanan bir düşman öldükten sonra Bubi Tuzağı (C) artık kendini yok etmek yerine 0,5 saniye sonra başka bir düşmanı da yakalamak üzere yeniden aktif hale geliyor.
    • Tuzağa yakalanan düşmanların yavaşlama süresi arttı: 0,75 saniye >>> 2 saniye

Skye ve Fade'e getirdiğimiz bu değişikliklerle Bubi Tuzağı'nı yerleştirme konusunda Cypher'a stratejik derinlik kazandırmayı amaçlıyoruz.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Av Peşinde (Q)
    • Av Peşinde'nin çarpışma alanı, orta yüksekliğe yerleştirilmiş Bubi Tuzaklarının altından geçecek şekilde düzenlendi. Bu değişiklik silah hasarının isabet alanını etkilemeyecek.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Ecel (C)
    • Ecel'in çarpışma alanı, ayak hizasına yerleştirilmiş Bubi Tuzaklarının üzerinden ve kafa hizasına yerleştirilenlerin altından geçecek şekilde düzenlendi. Bu değişiklik silah hasarının isabet alanını etkilemeyecek.

raze-banner.png

Raze

Raze'in Renk Tesirli Bomba'sıyla (E) düşmanlara hasar verme ve tuzakları yok etme konusunda daha isabetli olması gerekecek. Buna ek olarak Raze'in Patlayıcı Çanta (Q) yeteneğiyle hareket kabiliyeti elde etmek mi yoksa rakiplere hasar vermek mi istediği konusunda daha seçici davranması gerekecek.

  • Renk Tesirli Bomba (E)
    • El bombasının patlama çapı azaldı: 6 metre >>> 5,5 metre
    • Bombacıkların patlama çapı azaldı: 6 metre >>> 5,25 metre
    • El bombasının verdiği asgari hasarı azaldı: 15 >>> 1
    • Bombacıkların verdiği asgari hasarı azaldı: 15 >>> 1
    • Düşman yeteneklerine verilen hasar çarpanı azaldı: %250 >>> %100
  • Patlayıcı Çanta (Q)
    • Patlayıcı Çanta artık tamamen kurulana kadar hasar vermiyor.
    • Patlayıcı Çanta'nın kurulma süresi arttı: 0,5 saniye >>> 1,5 saniye

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

JUDGE

Aşağıdaki değişikliklerle Judge'a durağan pozisyonlarda daha etkili bir silah kimliği kazandırıyor ve hareket halindeki gücünü azaltıyoruz. Şarjör kapasitesini küçülterek düşmanların Judge kullanan birini silahını doldururken yakalama şansını arttırmakla kalmayıp aynı zamanda çoklu skor almak isteyen Judge oyuncularını mermilerini daha verimli kullanmaya teşvik ediyoruz.

  • Judge
    • Azami şarjör kapasitesi azaldı: 7 >>> 5
    • Zıplama esnasındaki saçılma oranı arttı: 1,25 >>> 2,25
    • Koşma esnasındaki saçılma oranı arttı: 0,10 >>> 0,7

OYUNCU DAVRANIŞLARI DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Bir karşılaşmada oyuncu raporlarken artık raporlanan oyuncuyu susturma seçeneği de beliriyor

SOSYAL GÜNCELLEMELER

  • Arkadaş listesinde diğer Riot Games oyunlarını oynayan arkadaşların üzerinde çıkan simgeler güncellendi.
    • Artık Riot Mobile ve TFT'de olan oyuncuları tespit edebiliyoruz. Bu oyuncuların üzerinde oynadıkları oyunu belirten simgeler görünecek.
      • Riot Mobile'da çevrimiçi olan oyuncuların oyuncu kartı görselinde bir ''gri nokta'' görünüyordu.
    • ''Bilinmeyen ürün'' simgesi olan bu gri nokta yerine artık kırmızı bir Riot yumruğu yer alacak.
    • LoL, LoR ve Wild Rift'te çevrimiçi olan oyuncuların üzerinde beliren simgeler güncellendi.

PREMIER GÜNCELLEMELERİ

Premier Aşama B7K3 yeni güncellemeler ve yeni özelliklerle oyundaki yerini aldı! Her zamanki gibi oyunlarınızda bol şans!

Premier Antrenmanı

  • Karşılaşmaların oynanmadığı belirli günlerde takımınızla antrenman yapmak için sıraya girebileceğiniz zaman aralıkları olacak. Program için takvimlerinize göz atın! Antrenman karşılaşmaları Premier'le aynı formatta oynanacak ancak Premier Skoru'nu etkilemeyecek.

Kayıt Güncellemeleri

  • Yeni "takım oluşturma evresi" sırasında veya öncesinde kurulan takımlar Premier aşamasının herhangi bir noktasında kadrolarına yeni oyuncular katabilecek ve Premier'de oynayabilecek.

Molalar

  • Her karşılaşmada tarafların birer mola hakkı olacak. Ayrıca uzatmalarda takımlara ek bir mola hakkı daha tanınacak.

Premier Armaları

  • Armalar artık takımınızın performansını yansıtacak ve aşama boyunca gelişecek.

Playoff Katılım Eşiği Değişikliği

  • Playoff'lara katılım eşiğini bu aşamada 600 puana indiriyoruz. Yılın bu yoğun dönemlerinde takımca karşılaşma programına ayak uydurmanın zor olabileceğini göz önünde bulundurduk ve bir hafta Premier karşılaşmalarını kaçırmanın fazlasıyla cezalandırıcı olmamasını sağlayacak bir değişikliğe gittik.

Eşleştirme

  • Haftalık karşılaşmalarda daha adil eşleşmeler sunabilmek için ufak değişiklikler yaptık.

Kesimler

  • Her kesim aynı sayıda kümeyi destekleyemediği için bazı kesimlerde daha sağlıklı sırada bekleme süreleri ve karşılaşma adilliğini temin edecek düzenlemeler yaptık.

GİDERİLEN HATALAR

Genel

  • Bazı oyuncuların donanım yapılandırmalarından dolayı oturum açma ekranında beyaz ekranla karşılaşmalarına neden olan hata giderildi.

Oynanış Sistemleri

  • Bir çelik halattan inildiğinde ayak sesi çıkmasına neden olan nadir hata giderildi.