VALORANT 8.08 Yama Notları
Selam dostlar! Ben Jo-Ellen.
Bölüm 08'e şimdiden veda ediyoruz sanmayın, daha yolumuz var. Son kısımda pek çok yenilik sizi bekliyor. Aşağıdaki Viper ve Cypher güncellemeleri gibi mesela. Ayrıca yeni bir kısım, yeni bir Premier aşaması demek.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
Chamber
- Chamber'ın replikleri güncellendi. Reyna, Astra ve Omen'la etkileşime girdiği yeni replikler eklendi.
Cypher
7.09 Yaması'nda gelen güncellemelerden beri Cypher'ın Gözcüler arasında çok daha sağlam bir konuma yerleşmesi bizi memnun etti ancak tüm haritadan bilgi toplayabilen bir ajanın bu denli güçlü bir oyalama kabiliyetine sahip olmasının dengeleri biraz bozduğunu hissediyoruz. Ayrıca Gizli Kamera (E) yeteneğine karşı rakip takımın karşılık veremediği oynanış biçimleri olduğunu gördük.
Cypher'ın Bubi Tuzağı (C) yeteneğine getirdiğimiz değişiklikle birlikte tuzak tetiklendikten sonra tepki gösterebilmeleri adına rakip takıma daha fazla süre tanıyoruz. Ayrıca tuzağa yakalananların hareket kabiliyetleriyle hayatta kalma şanslarını bir nebze arttırmak için yeteneğin yavaşlatma süresini azaltıyoruz.
Bubi Tuzağı (C)
- Tuzağın yeniden kurulma süresi arttı: 1 saniye >>> 2 saniye
- Tuzağın yavaşlatma süresi azaldı: 2 saniye >>> 1,25 saniye
Cypher oyuncularının Gizli Kameralarını (E) haritada gizleyip rakipler farkında değilken onları sürekli izlediklerini gözlemledik. Kamerada görüntülenen rakipler sessizce hareket ederken artık izlendiklerine dair sesli bir uyarı alacaklar.
Gizli Kamera (E)
Rakipler artık Cypher'ın onları Gizli Kamera (E) ile izlediğini belirten ve tekrar eden bir ses duyacak.
Viper
Oyuncular Viper'ın potansiyelinden daha fazla yararlandıkça Viper metada fazlasıyla baskın olmaya ve profesyonel düzeyde sürekli tercih edilmeye başladı. Bu güncellemeyle Viper'ın akranlarına kıyasla sahip olduğu zayıflıkları biraz daha ön plana çıkarırken bir yandan da kendisine has Kontrol Uzmanı ve Gözcü karışımı kimliğini bozmamaya gayret gösterdik. Tur boyunca dumanını kontrol etme becerisine sahip olan Viper'ın artık daha sabit pozisyonlarda oynaması ve kısaltılmış duman süreleriyle başa çıkması gerekecek.
Dumanların etkin kaldığı süreyi ve yeniden etkinleştirilmeden önceki bekleme süresini kısaltarak Viper'ın toplam görüş kapatma süresini azaltıyoruz. Bundan böyle yakıt kullanımınıza dikkat etseniz iyi olur. Dumanları etkinleştirmek için gereken asgari yakıt miktarını arttırarak rakiplere Viper'ın yakıtının tamamen tükendiği senaryolarda daha geniş bir saldırı penceresi sunuyoruz.
Zehir Bulutu (Q) yeteneği artık yalnızca satın alma evresinde geri alınabiliyor. Bu değişiklikle birlikte Viper oyuncularının bu yeteneği her turda daha özenli kullanmalarını sağlamayı ve Viper'ın yetenekleriyle kontrol altına aldığı bölgelerde ciddi avantaj kazandıran yönünü belirginleştirmeyi amaçlıyoruz.
Asit Havuzu'nu (C) tek yüke düşürerek Viper'ın bu yeteneği kullanma sıklığını azaltıyoruz. Böylece dumanları kapandığında Viper bu yeteneği daha az kullanabilecek ve yakıt kullanımının önemi artmış olacak. Öte yandan Asit Havuzu'nun (C) yerde kalma süresini arttırarak yerde kaldığı sürenin tamamında yetenekten etkilenen rakiplerin tek bir Asit Havuzu yüküyle bile ölümcül hasar almasını sağlıyoruz.
Sosyal medya kanallarımızda paylaşmış olsak da hatırlatmakta fayda var: 7.09 Yaması'nda Viper'ın yakıtına yönelik kasti olmayan birtakım değişiklikler getirmiştik. Her şeyin net ve anlaşılır olması açısından üç değişikliği de listeliyoruz. İlk değişiklik 7.09 Yaması'ndan önce, ikincisi 7.09 Yaması'ndan sonra yapıldı; son değişiklikler ise 8.08 Yaması'yla oyuna ekleniyor.
Zehir Perdesi (E) ve Zehir Bulutu (Q)
Farklı duman kaynaklarının her birinin etkin kaldığı azami süre azaldı: 15 saniye >>> 13,5 saniye >>> 12 saniye
Duman etkinleştirmek için gereken asgari yakıt miktarı arttı: %20 >>> %30
Dumanları kapattıktan sonra tekrar etkinleştirmek için gereken bekleme süresi azaldı: 8 saniye >>> 5,5 saniye >>> 5 saniye
Zehir Bulutu (Q)
Artık yalnızca satın alma evresinde yerden alınabiliyor.
Asit Havuzu (C)
Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
Bedeli arttı: 200 >>> 300
Süresi arttı: 5,5 saniye >>> 6,5 saniye
PREMIER GÜNCELLEMELERİ
Yeni bir Premier aşaması başlıyor! Bu aşamada Premier'e yükselme sistemini ekliyoruz.
Kümenizin yükselme gereksinimlerini sıralamalar sayfasında görebilirsiniz.
- Bu gereksinimleri karşılayanlar Aşama B9K1'de en az bir küme yukarıya yerleştirilecek.
- Playoff'lara yükselme eşiği tüm kümelerde 600 Premier Skoru olarak güncellendi.
GİDERİLEN HATALAR
- Ajanlar
Phoenix'in Ateşten Duvar'ı (C) gibi bazı yeteneklerin görüş açılarındaki hatalardan kaynaklanan sorunlar giderildi. Bu hatalar yükselmekte veya alçalmakta olan duvarların diğer tarafında patlayan kör edici bombaların düzgün çalışmamasına yol açabiliyordu.
- Bu düzeltme Phoenix'in Ateşten Duvar'ı (C), Neon'un Hız Şeridi (C), Harbor'ın Taşkın'ı (E) ve Viper'ın Zehir Perdesi (E) ile Viper'ın İni (X) yeteneklerini kapsıyor.
- Killjoy'un Taret'i (E) gibi yapay zekâ kontrolündeki yeteneklerin rakipleri Harbor'ın Taşkın (E) yeteneğinin arkasından görebilmesine neden olan hata giderildi.
- Katakulli (E) kuşanıldığında Clove'un simgelerinin yanlış görünmesine neden olan hata giderildi.
- Cypher'ın Bubi Tuzağı'nın (C) devre dışı kaldıktan sonra bile haritada görünmesine neden olan hata giderildi.
- Haritalar
- Split'te ajanların A Bölgesi'ndeki bir tabelanın üzerine çıkabilmelerini sağlayan açık kapatıldı.
- Oynanış Sistemleri
- Fixed an issue where footsteps were not produced when in ADS and when running while slowed by Sage’s Slow Orb (Q) ability.
- Premier
- Oynanan antrenman karşılaşmalarının takımınızın kümesini kesinleştirmemesine neden olan hata giderildi.