VALORANT 9.10 Yama Notları

Gözcüler, Kontrol Uzmanları ve Phoenix için güncellemeler, Yenilenen Zırh, oynanış sistemlerine yönelik değişiklikler ve dahası.

Selam ajanlar. Ben Ash. Hadi 9.10 Yaması hakkında konuşalım.

Yıl sonu yamalarımızın ruhuna uygun olacak değişiklikler yapmaya devam ediyoruz. Bu sefer hedefimizde Kontrol Uzmanı ve Gözcü ajanlarla Phoenix var. Oynanış sistemlerimize ve Teçhizat Deposu'na gelen sayısız değişikliğe ek olarak çatışma raporu sistemine gelen yenilikler, çiçeği burnunda Yenilenen Zırh ve tabanca turlarını kökten değiştirecek silah güncellemeleri sizi bekliyor. Kısaca Frenzy'yi daha çok almak isteyeceksiniz diye özetleyebiliriz.

Hazır mıyız? Liste epey uzun.


TÜM PLATFORMLAR

YENİ KALKAN

  • Yenilenen Zırh

    • VALORANT'taki rekabetin stratejik ve taktiksel olanaklarını yeni bir savunma seçeneğiyle genişletmek istiyoruz. Dükkâna Yenilenen Zırh eklendi.

      • Bedel: 650 Kredi

      • Hasar Soğurma: 25 Can

      • Yenileme Havuzu: 50 Can

      • Can değeri etkilenmeden alınan toplam hasarın %100'ünü soğurur. 

      • Kısa bir gecikmeden sonra kalkan, yenileme havuzundaki kalan miktara göre yenilenir.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

  • Cypher

    • Harita çapında bilgi toplama ve etkili skor alma olanakları Cypher'ı oldukça baskın bir ajan haline getirmişti. Cypher'ın harita çapında bilgi toplayabilmesi kendine has kuvvetli yönlerinden birisi olduğu için skor alma verimliliğini gözümüze kestirdik.

    • Tuzağa takılan rakiplere yeterli sürede tepki verebilecekleri bir karşı oyun fırsatı sunabilmek amacıyla Bubi Tuzağı'nda değişiklikler yapıyoruz. Böylece iyi düşünülerek yerleştirilen tuzaklar ve rakip takımın tuzakları yok etmek için gösterdiği çaba arasındaki dengeyi bir adım ileriye taşıyoruz. Ayrıca bu değişiklikle birlikte kırılamayan tuzaklara karşı mücadele edemeyen takım dizilimlerinin işi kolaylaşmış olacak.

    • Cypher'ın ultisi 5.10 Yaması'yla birlikte düşmanları iki defa açığa çıkarmaya başladığından ve düşman cesetlerindeki süre kısıtlamasının kaldırılmasından beri fazlasıyla güçlü bir yeteneğe dönüşmüştü. Benzer vasıftaki diğer yeteneklerle aynı hizada tutabilmek amacıyla bu ultinin bedelini arttırıyoruz. 

    • Bubi Tuzağı:

      • Artık düşman tamamen açığa çıkmadan ve görülmeden önce 0,5 saniyelik bir gecikmeye sahip.

      • Bubi Tuzağı'nın nereye bağlı olduğunu mini haritada daha net gösteren bir simge değişikliğine gidildi. 

    • Nöron Hırsızı: 

      • Ulti bedeli arttı: 6 >>> 7

  • Sage

    • Sage daha üst rekabet düzeylerinde çok az tercih ediliyor ve genel olarak zayıf. Takımının kontrol ettiği alanlara saldıran düşmanları oyalama ve yavaşlatma kapasitesini arttırmak istiyoruz. 

    • Yavaşlatan Küre'ye eklenen atılma hızını azaltma özelliğiyle iyi zamanlanmış yetenek kullanımları hem ödüllendirici hissettirebilecek hem de ileri atılabilen düelloculara uygulanan yavaşlatmalar daha anlamlı bir hal alacak.

    • Can Küresi: Kendini iyileştirme miktarı arttı: 30 Can >>> 50 Can

      • Kendini iyileştirme süresi dostlara yapılan iyileştirmelerle aynı uzunlukta olacak şekilde yaklaşık 5 saniye olarak güncellendi.

    • Yavaşlatan Küre: Yavaşlatan Küre artık yavaşlatma uyguladığı alanın içerisinde kalan düşmanların atılma hızını %50 azaltıyor. Bu değişiklik bu yamanın Oynanış Sistemleri Güncellemeleri kısmında bahsedeceğimiz sersemletme değişikliklerine paralel olarak yapıldı.  

    • Diriliş: Ulti bedeli azaldı: 8 >>> 7

  • Deadlock

    • Deadlock'ın ultisi artık nanobağ kozasına yakalanmış olan hedefi kurtarılmadığı sürece sayaç bittiğinde öldürüyor. Önceden yakalanan bir hedef yalnızca sayaç bitmeden önce kozanın sonuna ulaştığında öldürülüyordu.

    • Deadlock'ın Kıskıvrak kozası ve Bariyer Ağı yeteneklerinin can görselleri güncellendi ve mevcut can durumu daha anlaşılır olacak şekilde değiştirildi.

  • Omen

    • Omen uzun bir süredir üst düzeylerde oynayanların vazgeçilmez Kontrol Uzmanı ajanlarından biri. Kendisi dumanlarının bekleme süresi az olduğu için tur boyunca rakipleri ikilemde bırakabilmesiyle öne çıkıyor. Ancak Omen'ın haritada tek taraflı dumanlar yerleştirebilmesi çok büyük bir savunma avantajı sağlarken hiç karşı oyun olanağı sunmuyor. Bu değişikliklerin genel Kontrol Uzmanı ekosistemini nasıl etkilediğini yakından takip edeceğiz.

    • Karanlık Örtü: 

      • Karanlık Örtü tıpkı Brimstone'un Dumanlı Hava Sahası ve Clove'un Katakulli'si gibi dairesel dumanlarla uyumlu olacak şekilde artık yalnızca oyuncuların ayak basabildiği zeminlere doğru düşecek.

      • Bu değişiklikle birlikte Omen haritadaki süslemelerin ve küçük parçaların üzerine tek taraflı dumanlar yerleştiremeyecek. Buna Split'te B Bölgesi'ndeki sigorta kutuları da dahil.

  • Clove

    • Katakulli:

      • Katakulli'nin hem ölüyken hem de diriyken kullanılması, dost ve düşman ayrımını yapmayı zorlaştırabiliyordu. Bu alanda iyileştirmeler yapıldı.

        • Düşman Clove'un attığı dumanlar dost bir Clove'unkine kıyasla artık daha kırmızı görünüyor.

    • Daha Ölmedik:

      • Skor almak için gereken süre azaldı: 12 sn. >>> 10 sn.

        • Bu değişiklik başka bir hatayı düzeltirken yanlışlıkla 8.11 Yaması'na dahil edilmişti. Bu yeteneğin bu haliyle düzgün performans sergileyebildiğini görüyoruz.

  • Phoenix

    • 8.11 Yaması'yla Düellocu ajanlara gelen güncellemelerin bir devamı olarak Phoenix'in cesaretini ve özgüvenini biraz daha parlatmak istiyoruz. Kendisine gelen güncellemeler çatışmalarda daha hızlı toparlanabilmesini, bölgelere Falso'yla giriş yapabilmesini ve başarılı olduğu durumlarda ödüllendirilmesini sağlamaya yönelik. 

      • Phoenix artık ateşine dokunur dokunmaz zamanla kendini iyileştirmeye başlıyor ve ateşin içerisinden çıksa bile bu iyileşme etkisi devam ediyor. Böylece Phoenix ateşine değdikten sonra çatışmaya tam gaz devam edebilecek.

      • Falso: 

        • Falso artık Phoenix'in imza yeteneği.

          • Tur başladığında bedelsiz bir yüke sahip olur. 

          • 2 skorda bir ilave yük kazanır.

      • Yakar Top:

        • Yakar Top artık Phoenix'in imza yeteneği değil.

        • Bedeli 200 Kredi.

      • Ateşten Duvar:

        • Phoenix'in on parmağında on marifet olmasını sağlayan hibrit yeteneklerinin önemini arttırmak istiyoruz. Bu yetenek artık takım arkadaşlarının lehine görüş engelleyen diğer yeteneklere benzer olacak şekilde güvenli bir noktadan kullanılabilecek. 

        • Ateşten Duvar, Harbor'ın Taşkın'ına benzer olacak şekilde artık duvarların içerisinden geçebiliyor.

  • Jett

    • Süzül (Pasif)

      • Dengelemeyi etkileyen bir hata giderildi: Jett artık sindirildiğinde veya alıkoyulduğunda süzülemiyor.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • Sunset

    • Tüm haritanın genel aydınlatması güncellendi. Oyuncular bu haritanın özellikle karanlıkta kalan kısımlarındaki aydınlatma kalitesinde genel bir görüş iyileştirmesi olduğunu görecek.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

Yamada yer alan oynanış sistemleri güncellemeleri VALORANT'ın taktiksel oynanışını daha iyi hale getirmeyi hedefliyor. Çatışma raporu, oyun içi bilgileri daha kolay paylaşmaya yönelik bir sistem. Bu sistemlerin nasıl çalıştığına her zaman dikkat ediyoruz. Örneğin bu sistemlerin kullanım amaçlarından farklı olarak sağlayabileceği avantajları tespit ediyoruz. 

  • Çatışma Raporu

    • Çatışma raporu sistemi VALORANT'taki bir turu nasıl oynanış açısından etkilediğiniz hakkında bilgi vermesi gereken bir sistem. Ancak bu sistemin normalde göremeyeceğiniz bazı bilgileri ara sıra sızdırmak gibi bir dezavantajı da vardı. 

    • Bu durum genelde Breach'in Gözkamaştıran'ı veya Skye'ın Kılavuz Işık'ı gibi yeteneklerde meydana geliyor. Yeteneğinizi kullandıktan sonra ölüyorsunuz ve çatışma raporunda hiç görmediğiniz veya çatışmadığınız bir rakibi kör ettiğinizi görüyorsunuz. 

    • Bu durumları göz önünde bulundurarak çatışma raporunda değişiklikler yapıyoruz:

      • Yetenek kullanımı istatistikleriniz artık öldükten hemen sonra değil, tur bittiğinde görülüyor.

      • Ölünce çatışma raporunun yerine animasyonlu bir kum saati göreceksiniz. Tur bittiğinde yetenek kullanımı istatistiklerine erişebileceksiniz ve bu istatistikler yeni başlayan turun satın alım evresi boyunca görülebilecek.

  • Sersemletmeler

    • Doğru kullanılan sersemletmeler en az diğer ajanlar kadar hareket odaklı Düellocuları da etkilemeli.

    • Ayrıca bu değişikliğin pozisyon değiştirme seçenekleri arasından savunma amaçlı ışınlanmaları daha güçlü kılacağını ve nispeten zayıf kalan giriş yapabilme kabiliyetlerini telafi edebileceğini düşünüyoruz.

      • Sersemletmeler artık atılan düşmanları %50 yavaşlatıyor.

        • Bu durum Jett'in Rüzgâr Gibi yeteneğini ve Neon'un kaymasını etkiliyor.

  • Aşırı İyileşme Arayüzünün Görsel Güncellemesi

    • Alttaki arayüzde aşırı iyileşme kalkanlarının görünüşü, anlaşılırlığı iyileştirmek adına güncellendi.

      • Bu değişiklik Reyna'nın Sömür'ü veya Clove'un Dinçleştirici Özüt'ünün sağladığı ilave canın nasıl göründüğünü etkiliyor.

  • Duman Görselleri Güncellemesi

    • Dumanların ne zaman ortadan kalkacağını daha iyi anlayabilmeniz ve ona göre karar alabilmeniz için dumanların iç kısmına da görsel öğeler eklendi. Bu öğeler halihazırda dumanın dış tarafında bulunanlarla aynı.

    • Şu ajanların dumanları etkilendi:

      • Astra

      • Brimstone

      • Omen

      • Clove

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Silahlara biraz ayar çekiyoruz.


  • VALORANT büyüyüp geliştikçe oyuncular duvarlardan ve siperlerden çıkıp vurmanın farklı ve avantajlı yönlerini keşfetti. VALORANT'ta mermilerin yavaşlatma etkisinden ötürü vurulan oyuncular genelde yavaşlamalarından ötürü yürüme durumuna geçiyor ve bunun sonucunda da silahları hızlı bir şekilde isabet kazanıyor. 

  • Oyuncuların hareket hızı ve isabetlilik arasındaki bu ilişkiyi korumak istiyoruz. Bu yüzden hareket halindeki isabet düşüşünü, yani hareket hatasını arttırıyoruz ve ateş ederken hareket etmek konusunda daha bilinçli olmayı teşvik ediyoruz.

    • Sheriff ve Frenzy kendilerine has olan özelliklerden ötürü halihazırda diğer tabancalardan farklı hareket hatası çarpanlarına sahip. 

    • Hafif makineliler bu değişiklikten etkilenmedi. Bu silahların hareket halinde isabetli olarak kullanılabilmelerinden ötürü cephanelikte özel bir yerleri var. 

  • Ghost'un Frenzy'den daha büyük bir şarjöre sahip olması, bunların güçlü ve zayıf yönlerini ve diğer tabancaları göz önünde bulundurduğumuzda mantıklı değildi. 

  • Tabancalarda İsabetsizlik Değişiklikleri

  • Tüm Tabancalar (Shorty hariç)

    • Çömelerek yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 0,1 >>> 0,5 

  • Classic

    • Koşma esnasındaki alternatif atış isabetsizliği arttı: 1,3 >>> 1,5 

    • Zıplama esnasındaki alternatif atış isabetsizliği arttı: 2,1 >>> 2,25

    • Yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 0,84 >>> 1,1 

    • Koşma esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 2 >>> 2,3 

  • Ghost

    • Yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 0,84 >>> 1,1 

    • Koşma esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 2 >>> 2,3 

  • Tüfekler

    • Tüm Tüfekler

      • Yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 2 >>> 3

      • Koşma esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 5 >> 6

  • Makineli Tüfekler

    • Tüm Makineli Tüfekler

      • Yürüme esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 2,4 >>> 3

      • Koşma esnasındaki atış isabetsizliği arttı: 6 >>> 6,5 

  • Tabancaların Şarjör Boyutu Değişiklikleri

    • Frenzy

      • Şarjör kapasitesi arttı: 13 >>> 15 

    • Ghost

      • Şarjör kapasitesi azaldı: 15 >>> 13

  • Yeni haritalar çıktıkça ve nişancılıkta isabetin yükselmesiyle birlikte Phantom'ın tercih edilme oranları zamanla düşmüştü. Phantom ve Vandal'ın mevcut farklılıkları kendilerine has özellikleri korumaya ve hâlâ nispeten birbirleriyle rekabet edebilmelerine yönelik. Bu değişiklikler Phantom'ın genel anlamda daha iyi hissettirmesini sağlayıp uzun mesafelerde kafadan vuruşların beklenenden daha az vurması gibi sinir bozucu anların sayısını azaltacak. Duvardan yapılan atışların haricinde bu değişikliklerle 140 vuran kafadan vuruşların bazıları ortadan kalkarken 124 vuran kafadan vuruşlar tamamen ortadan kalkıyor. 

  • Phantom

    • Mesafeye bağlı hasar düşüşü değiştirildi: 

      • Önceden:

        • Mermi başına 39 hasar (0 - 15 metre)

        • Mermi başına 35 hasar (15 - 30 metre)

        • Mermi başına 31 hasar (30+ metre)

      • Şimdi:

        • Mermi başına 39 hasar (0 - 20 metre)

        • Mermi başına 35 hasar (20+ metre)

GİDERİLEN HATALAR

Ajanlar

  • Killjoy

    • Alarm Botu'nun yeniden etkinleşme sürecini düzgün bir şekilde tetiklemeyip Killjoy menziline girer girmez anında etkinleşmesine neden olan hata giderildi. 

  • Clove

    • İşgüzar'ın zeminin içerisinden geçebilmesine neden olan hata giderildi.

Haritalar

  • Pearl, Breeze ve Sunset'in tur öncesi safhasında ambiyans ses efektlerinin duyulmamasına neden olan hata giderildi.


PC

PREMIER GÜNCELLEMELERİ

  • Davet kümesi sıralamalarına Aşama B9K3'ün bitişinde küme düşecek takımları gösteren bir görsel ayraç eklendi. Bu ayracın altında kalan takımlar sıralamaların kesinleşmesinin ardından bir sonraki aşamanın başında küme düşecekler.

  • Takımı playoff'lara çıkmaya hak kazanan oyunculara bunu ifade edecek bir bildirim eklendi. Takımınız playoff'lara katılım koşullarını karşıladıktan sonra Premier Merkezi'ne ilk girişinizde bu bildirimi göreceksiniz.

  • Kariyer sayfasının Premier sekmesine Tetikçi Kümesine Uygunluk durumunun son tarihi eklendi. 2024 için Tetikçi kümesine uygunluk durumunun son tarihi Aşama B9K3'ün bitişidir.

    • 2025 yılında Tetikçi kümesine uygun olabilmek için siz ve takımınızın Aşama B9K3'te veya 2025'in herhangi bir noktasında kümeye uygun olduğunuzu göstermeniz gerekiyor. Tetikçi kümesine uygun olmak için yapılması gerekenler:

      • Tetikçi veya Davet kümelerinde bulunan bir takımla bir haftalık karşılaşma veya playoff karşılaşması oynamış olmak.

      • Rekabete dayalı modda en az Ölümsüzlük 3 kademesine ulaşmış olmak.

      • Seçkin 5 kümesinde bir playoff karşılaşması oynamak.

İSTEMCİ GÜNCELLEMELERİ

  • Riot İstemcisi'ne Riot Mobile uygulaması üzerinden QR Kod ile giriş yapma özelliği eklendi.

    • Artık Riot Mobile uygulaması üzerinden QR Kod taratıp VALORANT'a Riot İstemcisi üzerinden giriş yapabileceksiniz. 

    • Bundan böyle Riot ID ve şifrenizi girmenize gerek yok. Riot Mobile uygulamasını açın, kodu taratın ve oyuna giriş yapın.

    • Riot Mobile hakkında ayrıntılar burada.

GİDERİLEN HATALAR

Premier

  • Premier karşılaşma geçmişinde üç maçlık bir serideki tüm karşılaşmaların final karşılaşması olarak görülmesine neden olan sorun giderildi. Karşılaşmalar artık olması gerektiği gibi Karşılaşma 1, Karşılaşma 2 ve Karşılaşma 3 olarak görünüyor.


Konsol

GİDERİLEN HATALAR

Ajanlar

  • Odaklanma Modu açılmadıkça Jett ve Raze'in ultileri kullanıldığında hassasiyetin yüksek miktarda düşmesine neden olan sorun giderildi.