VALORANT 12.09 Yama Notları

Neon ve pompalı tüfek zayıflatmaları geldi!

HERKESE SELAM! Davullar çalınsın! 🥁🥁🥁 Beklediğiniz an geldi. Neon ve pompalı tüfek zayıflatmaları geldi. Havadayken hareket kabiliyetinde değişiklikler yapıyor ve Yüksek Devir'de ona daha büyük bir kaynak takası getiriyoruz. Ayrıca, hareket ederken ve ateş ederken tüm pompalı tüfeklerin isabetliliğini azalttık. Daha fazlası için okumaya devam edin!


TÜM PLATFORMLAR

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Neon'u bir süredir gözlemliyorduk ve oyundaki etkisini düzenlemek için bazı değişiklikler üzerinde çalışıyorduk. Bu durum, çözülmesi gereken birçok bileşenin oluşturduğu karmaşık bir tempo ve strateji sorunu (Düelloculların ve pompalı tüfeklerin gücü, Gözcülerin zayıflığı, Öncü imza yeteneklerinin bekleme süresinin daha çok olması gibi) ama çatışma dengesini hızlıca düzenlemek için Neon ve pompalı tüfek değişiklikleriyle başlıyoruz. 

Zamanlama bozma ve baskı yapma rollerinin doğru olduğunu ama hareketliliği ve kaçınmasıyla çatışma alanında çok öne çıktığını düşünüyoruz. Neon oyuncularının onu oynarken daha anlamlı kararlar vermesini istediğimiz için hava hareketliliğini değiştiriyoruz ve Yüksek Devir'in kaynak tüketimini arttırıyoruz. Böylece düşmanların karşı hamle fırsatı artacak ve Neon'un çok cömertçe ayarlanmış ivmelenme potansiyelinin biraz da olsa önüne geçilecek. 

Tüm yaklaşan değişiklikler ve nedenleri hakkında daha fazla bilgiye <buradan> ulaşabilirsiniz. 

Neon

  • Yüksek Devir
  1. Neon havadayken Yüksek Devir ile zıplamak artık hız bonusu kazandırmayacak. Neon'un havadaki depar hızı, yakın dövüş hızına eşit olacak.
  2. Yakıt dolumu sadece Neon'un ultisi etkinken skor aldığında gerçekleşecek.
    1. Yakıt pasif olarak dolmaya devam edecek.
  3. Kayma yönünün ve başlangıcının doğru görünmesi için görsel efektler geliştirildi.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • Rekabete dayalı, derecesiz ve Tam Gaz dışındaki modlar için MMR değişiklikleri deniyoruz. Böylece karşılaşmalar daha iyi ve istikrarlı olacak. Öğrendiklerimizi ileride rekabete dayalı, derecesiz ve Tam Gaz modlarını geliştirmek için kullanacağız.

GİDERİLEN HATALAR

  • Ajanlar
    • Chamber
      • Yakın nişanda Chamber'ın Kelle Avcısı ateşlendiğinde ekranın büyük kısmını kaplayan bir animasyon oluşmasına yol açan hata giderildi.
    • Jett
      • Solak ayarı açıkken Jett'in Rüzgâr Gibi birinci şahıs animasyonlarının doğru oynamamasına yol açan hata giderildi.
      • Jett'in Süzül'ünün performans sorunu oluşturmasına yol açan hata giderildi.
    • Miks
      • Armoni'nin ipucu açıklaması güncellendi.
      • Yetenek tam kuşanılmadığında ultisinin önizleme konisinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
    • Sage
      • Tam candayken Sage'in çürüme etkisi altındayken can kaybetmemesine rağmen Can Küresi'ni kendi üzerinde kullanabilmesine yol açan hata giderildi. Çürümenin süresi dolunca canı normale döndüğü için bu durum, yeteneğin boşa gitmesine sebep oluyordu. 
    • Tejo
      • Güdümlü Salvo'nun boşta dururken kuşanma sesinin, yetenek kullanıldıktan sonra devam etmesine yol açan hata giderildi.
    • Viper
      • Sova'nın Keşif Oku ve Chamber'ın Kartvizit'inin Viper'ın İni'nde görüş kısıtlamasından etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
    • Vyse
      • Sahip olunabilen dronların (Sova'nın Baykuş Dron, Skye'ın Av Peşinde ve Tejo'nun Gizli Dron yeteneği) Vyse'ın duvarının kurulma sesini tetiklemesine yol açan hata giderildi.

OYUNCU DAVRANIŞLARI GÜNCELLEMELERİ

Riot Metin Değerlendirmesi sistemimizi geliştirerek şu dillerde yazılı sohbet ihlallerini daha iyi tespit edecek ve yaptırım uygulayacak hale getirdik: Arapça, Almanca, İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Lehçe, Portekizce, Rusça, Türkçe, Çince.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Yukarıdaki Neon değişikliklerinin yanı sıra pompalı tüfeklerin hareket ve zıplama halinde etkilerini azaltarak oyuncuları, onları savunma amaçlı kullanmaya teşvik etmek istiyoruz. Pompalı tüfekler dar açılarda beklemek ve yakın mesafe alanları temizlemek için en etkili silahlar olarak tasarlandı ama şu anda yüksek hareketlilik gerektiren durumlarda biraz fazla etkililer. İdeal kullanım biçimlerini güçlendirmek için pompalı tüfeklerin hareket halinde isabetliliğini azaltıyoruz. Böylece kasıtlı ve savunma amaçlı kullanıldıklarında hareketli ve saldırgan kullanıma kıyasla daha etkili olacaklar. 

Tüm pompalı tüfekler:

  • Hareketliyken pompalı tüfekler artık daha az isabetli.
    • Koşma, yürüme, çömelerek yürüme ve zıplama isabetliliği tüm pompalı tüfeklerde eşitlendi.
    • Çömelmek artık tüfeklerde olduğu gibi pompalı tüfeklerde de %15 isabetlilik çarpanı sağlar.
      • Bucky: Çömelme isabetlilik çarpanı arttı: 10 >>> %15
      • Judge/Shorty: Çömelme isabetlilik çarpanı azaldı: 25 >>> %15
  • Pompalı tüfekler artık halat kullanırken çok daha az isabetli.
    • Halattayken, özellikle de hareketliyken pompalı tüfek saçılımı bir hayli artar.
  • Sabit dururken: İsabetlilik azaldı (Saçılma arttı: 0,075 >>> 0,75)
  • Yürürken: İsabetlilik azaldı (Saçılma arttı: 0,09 >>> 1,5)
  • Koşarken: İsabetlilik azaldı (Saçılma arttı: 0,1 >>> 3,0)

Bucky:

  • Bucky'nin 0-8 metreden saçma hasarı azaldı
    • Kafa 40 >>> 34
    • Gövde 20 >>> 17
    • Bacaklar 17 >>> 14
  • Minimum saçılma arttı: 2,6 >>> 3,0
  • Yürürken saçılma arttı: 0,075 >>> 1
  • Koşarken saçılma arttı: 0,1 >>> 2
  • Çömelerek yürürken saçılma arttı: 0,05 >>> 0,5
  • Zıplarken saçılma arttı: 1,25 >>> 4

Judge:

  • Minimum saçılma arttı: 2,25 >>> 2,5
    • Not: Bu değişiklik şu anda sadece PC'de uygulanacak, konsola ise 12.11 Yaması ile gelecek.
  • Yürürken saçılma arttı: 0,075 >>> 1
  • Koşarken saçılma arttı: 0,75 >>> 2
  • Çömelerek yürürken saçılma arttı: 0,05 >>> 0,5
  • Zıplarken saçılma arttı: 2,25 >>> 4

Shorty:

  • Atış hızı azaldı: 3,33 >>> 3,0
  • Yürürken saçılma arttı: 0,075 >>> 1
  • Koşarken saçılma arttı: 0,1 >>> 2
  • Çömelerek yürürken saçılma arttı: 0,05 >>> 0,5
  • Zıplarken saçılma arttı: 1,25 >>> 4

YALNIZCA PC

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

  • Ekran kartının darboğaz yaptığı bazı durumlarda girdi gecikme süresini azaltan AMD Anti-Lag 2 desteği eklendi. AMD Anti-Lag 2 kullanmak için 9 Mart 2026 veya daha sonraki sürücülerle güncellenmiş ve uyumlu donanım gereklidir.

GİDERİLEN HATALAR

  • Ajanlar
    • Neon
      • Hız Şeridi'nin belirli NVIDIA grafik ayarlarını kullanarak rekabet bütünlüğünü bozmasına yol açan hata giderildi. Neon, oyuna geri döndü. 
  • İlerleme
    • Simgenin üzerine gelince görünen günlüklerin oyun sonu ekranında görünenlerle uyuşmamasına yol açan hata giderildi.

YALNIZCA KONSOL

GİDERİLEN HATALAR

  • Ajanlar
    • Phoenix
      • Falso'nun ipucu açıklaması güncellendi.

BİLİNEN SORUNLAR

  • Modlar
    • Çarpışma 2'ye 2: Yükseliş ve Çarpışma 1'e 1: Yükseliş - Uzatma evresinde süre 00:50 saniyede takılıyor.
    • Çarpışma 2'ye 2: Yükseliş ve Çarpışma 1'e 1: Yükseliş - Ajan yetenekleri düşmanları etkiledikten sonraki turda çatışma raporunda görüntülenmiyor.