VALORANT 13.08 Yama Notları
Özet: Vanguard tıkır tıkır işlemeye devam ediyor, Harita Puanı geliyor, performans puanı güncelleniyor, Corrode'a bazı tatlı güncellemeler geliyor, Ascent ile Split çıkıyor, Corrode ile Bind giriyor ve bazı hatalar gideriliyor.
N'aber oyun düşkünleri?
Ben Kenny, V26 Kısım 06'nın açılışını yapacak yeni bir yama ve birkaç ufak tefek güncellemeyle tekrar karşınızdayım. Tüm detaylar için aşağıya göz atın.
Karşılaşmalarınızda bol şans ve iyi eğlenceler!
TÜM PLATFORMLAR
GENEL GÜNCELLEMELER

Topluluğumuzda olumsuz davranışlarda bulunan oyunculara karşı aldığımız önlemler konusunda daha şeffaf olmak istiyoruz. Bu doğrultuda uyguladığımız yaptırımların sayısını bundan böyle daha sık paylaşacağız. Yukarıdaki grafikte yer alan sayılar, Kısım 05'te 3 gün veya daha uzun süreliğine VALORANT oynamaktan tamamen uzaklaştırılan hesapları gösteriyor.
Kısım 05'in tespit döneminde (18 Ağustos - 1 Ekim) uzaklaştırdıklarımız:
- 171.000+ hileci
- 54.000+ bot kullanan
- Derece manipülasyonu nedeniyle 76.000+ (hesap yükseltenler, hesabını yükselttirenler, otostopçular, şikeciler ve diğerleri, sayılar aşağıda)
- Toksik davranış veya iletişim suiistimali nedeniyle 74.000+
- Tekrarlanan AFK/oyun içi suiistimal nedeniyle 288.000+
- Yayından bilgi alma ve anında kilitleme araçları kullanımı nedeniyle 14.000+
Hâlâ yapacak çok işimiz olduğunu biliyoruz ve bu süreçte sizi bilgilendirmeye devam edeceğiz.
Daha da önemlisi, raporlamalarınız tespit sistemlerimizi geliştirmemize yardımcı oluyor. Bu yüzden lütfen oyun içinden raporlamaya devam edin. Teşekkürler!
AJAN GÜNCELLEMELERİ
- Killjoy'un Alarm Botu atışı hareketli kapılar tarafından yok edildiğinde artık yok edilme görsel efekti ve sesli geribildirim devreye girecek.
İSTEMCİ GÜNCELLEMELERİ
- Eşleştirmeli ve özel oyun türleri için yeni sıra ve mod seçimi arayüzü eklendi.
- Kademe Mirası, Başarılar ve Harita Puanı gibi özellik sayfalarında gezinmeyi kolaylaştırmak için Kariyer'e bir gezinme çubuğu ekledik.
REKABET GÜNCELLEMELERİ
- Harita Puanı: Favori haritanızın en iyi oynadığınız harita olup olmadığını görme zamanı.
- Harita Puanı, belirli bir haritadaki yetkinliğinizin zamanla nasıl değiştiğini 0 ile 500 arasında bir puan ve C ile S arasında bir harf notuyla gösterir.
- Puanınız dört ana istatistiğe bağlıdır: Genel Kazanma Oranı, Saldıran Kazanma Oranı, Savunan Kazanma Oranı ve Performans Puanı.
- Son karşılaşmalar puanınıza ve istatistiklerinize eski karşılaşmalardan daha fazla etki eder.
- Bu istatistiklerden herhangi birini geliştirmek puanınızı arttırabilir.
- Ajan Seçimi, Oyun Sonu ve Kariyer ekranlarında puanınız, istatistikleriniz ve en iyi ajanlarınız gibi diğer özellikleri görebilirsiniz.
- Diğer oyuncular Harita Puanı'nız hakkındaki bilgileri göremez.
- Harita Puanı, rekabete dayalıda ve Premier'de kullanılabilir.
- Harita Puanı'nın çıkışıyla herkes sıfırdan başlayacak. Geçmiş karşılaşma verileri hesaba katılmayacak.
- Performans Puanı Güncellemeleri
- Performans puanı, skor almanın değerini göz ardı etmeden farklı ajanların ve rollerin katkılarını daha iyi değerlendirme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Sistem ilk çıktığında performans puanı ve ortalama çatışma skoru, oyunların yaklaşık %70'inde aynı oyuncuyu karşılaşma MVP'si olarak belirliyordu. Performans puanının değerlendirdiği ilave etkenleri düşündüğümüzde bu oran beklentilerimizle örtüşüyordu. Ancak bazı istisnai durumlarda, bu ilave etkenleri değerlendirirken aşırıya kaçtığımızı fark ettik. Bu istisnai durumları azaltmak için 13.06 Yaması'nda oyuna gelen bazı düzenlemeler yaptık.
- Hasar, ayarlı öldürme ve ayarlı ölüm değerlerinin puan üzerindeki etkisi arttırıldı. Bu düzenlenmiş metrikler hem İlk Kan hem de İlk Ölümleri içeriyor.
- Yetenek kullanımını daha iyi yansıtması için Chamber'a özel ayarlamalar yaptık.
- Performans puanı, skor almanın değerini göz ardı etmeden farklı ajanların ve rollerin katkılarını daha iyi değerlendirme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Sistem ilk çıktığında performans puanı ve ortalama çatışma skoru, oyunların yaklaşık %70'inde aynı oyuncuyu karşılaşma MVP'si olarak belirliyordu. Performans puanının değerlendirdiği ilave etkenleri düşündüğümüzde bu oran beklentilerimizle örtüşüyordu. Ancak bazı istisnai durumlarda, bu ilave etkenleri değerlendirirken aşırıya kaçtığımızı fark ettik. Bu istisnai durumları azaltmak için 13.06 Yaması'nda oyuna gelen bazı düzenlemeler yaptık.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
- CORRODE HARİTA GÜNCELLEMESİ
- Geçmiş doğum günün kutlu olsun Corrode! Bir yılı aşkın süredir oyunları izleyip veri topladıktan sonra iyileştirmek istediğimiz birkaç nokta belirledik.
- A Bölgesi ve B Bölgesi — Savunan Tarafın Yolları
- Rotasyonlar çok uzun sürüyor. Rotasyon süreleri haritadan haritaya değişiklik gösterse de Corrode'daki rotasyonlar, savunanların alanı geri almak için aksiyona dönmesini özellikle zorlaştırıyor. Bu yüzden savunanların biraz daha hızlı ve güvenli bir şekilde rotasyon yapmasına yardımcı olmak için savunan tarafın başlangıç noktasından bölgeye giden yolları düzenledik.
- Rotasyonları kısaltmak ve bölgeleri geri almayı kolaylaştırmak için A Bölgesi ve B Bölgesi'nin arka tarafına giden, savunan tarafın yolları düzenlendi.
- Rotasyonlar çok uzun sürüyor. Rotasyon süreleri haritadan haritaya değişiklik gösterse de Corrode'daki rotasyonlar, savunanların alanı geri almak için aksiyona dönmesini özellikle zorlaştırıyor. Bu yüzden savunanların biraz daha hızlı ve güvenli bir şekilde rotasyon yapmasına yardımcı olmak için savunan tarafın başlangıç noktasından bölgeye giden yolları düzenledik.
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
- Orta
- Orta'da çatışmalar bir fazla karmaşık oluyor. Biz burada yaşanan çatışmaların her iki taraf için de daha öngörülebilir olmasını istiyoruz. Saldıranlar şu anda tek bir dar geçitten Orta Alt'a akın ediyor ve savunanlar yarım duvarı tarayarak onların ilerleyişini yavaşlatabiliyor. Saldıranlara daha fazla hareket alanı ve A Geçit'e ilerlemek için daha fazla seçenek sunmak amacıyla duvarı ve çevresindeki siperleri düzenliyoruz.
- Duvar taramasını azaltmak ve saldıran taraf için Orta Üst'ten görülmeden A Geçit'e sızma imkânı sağlamak adına Orta'daki yarım duvarı metal olarak değiştirdik ve 1 metre ileri taşıdık.
- Orta Alt'ın arkasındaki kutuları B'ye doğru taşıdık ve bir zıplama noktası ekledik.
- Oyuncuların yeri değiştirilen duvarın üstünden bakmasını engellemek için Orta Alt'taki duvarı yükselttik.
- Duvar taramasını azaltmak ve saldıran taraf için Orta Üst'ten görülmeden A Geçit'e sızma imkânı sağlamak adına Orta'daki yarım duvarı metal olarak değiştirdik ve 1 metre ileri taşıdık.
- Orta'da çatışmalar bir fazla karmaşık oluyor. Biz burada yaşanan çatışmaların her iki taraf için de daha öngörülebilir olmasını istiyoruz. Saldıranlar şu anda tek bir dar geçitten Orta Alt'a akın ediyor ve savunanlar yarım duvarı tarayarak onların ilerleyişini yavaşlatabiliyor. Saldıranlara daha fazla hareket alanı ve A Geçit'e ilerlemek için daha fazla seçenek sunmak amacıyla duvarı ve çevresindeki siperleri düzenliyoruz.
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
![]() | ![]() |
Önce (Sol) -> Sonra (Sağ)
- A Bölgesi — Yerleştirme Bölgesi
- Spike yerleştirildikten sonra A Geçit'ten oynamayı daha az etkili hale getirmek için A Bölgesi'ndeki yerleştirme alanını düzenledik.
- HARİTA HAVUZU GÜNCELLEMELERİ
- BIND ve CORRODE, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarına GİRİŞ YAPTI.
- ASCENT ve SPLIT, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarından AYRILDI.
GİDERİLEN HATALAR
- Rekabete Dayalı
- Ustalıklı başarısı için gösterilen eşiğin yanlış gösterilmesine yol açan hata giderildi.
- Oynanış Sistemleri
- Bir karakter Savaş Sisi'ndeyken alternatif ayak seslerinin bazen oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Ajanlar Savaş Sisi'ndeyken öldüğünde yere düşme seslerinin doğru konumda oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Silah sekme ses efektlerinin bazen beklendiği gibi tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
- Silahlar
- Tam otomatik atış sırasında Warden'daki dürbün nişangâh tutarsızlığı giderildi.
BİLİNEN SORUNLAR
- Rekabete Dayalı
- Karşılaşma Geçmişi'nde Takım MVP'sinin doğru görünmemesine yol açan görsel bir hatanın farkındayız. Şu anda bunu çözmek için çalışıyoruz.
- Sırada Poligon
- Poligon'u kullanan bazı oyuncuların sırada sorun yaşamasına yol açan hatanın farkındayız. Bu nedenle özelliği devre dışı bıraktık. Şu anda sorunu giderecek bir düzeltmeyi test ediyoruz. En kısa sürede yayınlamayı umuyoruz.













