Makale listesine git

VALORANT Yama Notları 0.47+

Paylaş:

Vay be. Kapalı Beta'da yama notları, öyle mi? Kim tahmin edebilirdi ki... Ağızlara bir parmak bal çalacak bu yama notlarında herkesin ilk aklına gelen konu olan Raze'den, bir şekilde ateş etmeyi öğrenmiş kameralardan ve bazı harita güncellemelerinden bahsedeceğiz.

Raze tereddüte yer bırakmayacak şekilde ölümcül bir arkadaş ama öngörülü oyuncuların ona karşı zaman içinde daha iyi performans göstereceğine eminiz. Yine de Raze'in saldırı sırasında kurduğu baskıyı diğer ajanların seviyesine yaklaştırmak için bazı ufak dokunuşlar yaptık. Buna ek olarak, erken turlarda oyuncuların Sage'in Bariyer Küresi ile (risk alarak da olsa) daha iyi başa çıkabilmeleri için yakın dövüşü güçlendiriyoruz. Sage severlere bir de iyi haber: Yavaş Küre artık etrafta tavşan misali zıplayanlara da gününü gösterecek.

Bunlara ek olarak “kamera silahı” denen şey mümkünse İngiliz özel ajan filmlerinde kalsın istedik.

Artık VALORANT geliştiricilerinin 0.47+ Yama Notları'nda (sayı alfadan dolayı böyle) sizin için hazırladıklarına bir göz atma vakti.


Oynanış ve Denge

Yakın Dövüş

  • Yakın dövüş saldırıları artık parçalanabilir yapılara vuruş başına iki kat hasar veriyor. Dahil olanlar:
    • Sage'in Bariyeri
    • Haven'daki çifte metal kapılar
  • Neden mi?
    • Paranın az olduğu turlarda (mesela taraf değiştirdikten sonraki ilk tur) Bariyer Küresi'yle başa çıkmanın pek fazla yolu olmadığını fark ettik. Amacımız, oyuncuların duvarla etkileşime girerken riski bol ama getirisi yüksek bir yönteme kavuşması ve cephaneliklerinden bağımsız olarak onu indirebilme şansına sahip olmaları.

Raze

  • Renk Tesirli Bomba sayısı 2'den 1'e indi
  • Renk Tesirli Bomba artık öldürmeye bağlı olarak sıfırlanacak, yani oyuncuların bekleme süresini sıfırlamak için 2 skor alması gerekecek.
  • Renk Tesirli Bomba, Patlayıcı Çanta ve Nefes Kesen'in sesleri, kaotik anlarda daha iyi duyulabilmeleri için ayarlandı.
  • Renk Tesirli Bomba'nın ikinci patlayışının beklenenden daha erken gerçekleşmesine sebep olan istisnai bir durum giderildi. Parçalar artık patlamadan önce beklemeleri gereken asgari bir süreye sahip.
  • Neden mi?
    • Raze'in olayı, tahmin edilebilir pozisyonlarda konumlanan düşmanlarını cezalandıran, tehdit oranı yüksek bir düellocu olması; ancak parça tesirli el bombalarının ve sayılarının düşmanı fazla baskılayan bir noktaya ulaştığını hissettik. Buna ek olarak oyuncuların oyun bilgisini doğru şekilde edinebilmesi gerek ve Raze'in yetenek ses efektleri, ortadaki tehdidi yansıtacak seviyede değildi, biz de onları elden geçirdik. Bir örnekle pekiştirecek olursak... Nefes Kesen uzak bir noktada kuşanıldığında ya da ateşlendiğinde oyuncuların bu tehdidi tanımlayıp yorumlayabilmek için onu net şekilde duymaları gerekiyordu.

    Sage

    • Yavaş Küre artık o alana giren oyuncuların havadaki hızını da kesiyor.
    • Oyuncular artık Yavaş Küre'nin oluşturduğu alan üzerinde ses çıkarmadan yürüyebilir.
    • Sebep?
      • Oyuncular etrafta zıplayarak Sage'in Yavaş Küre'sinin alan etkisinden çok kolay kurtuluyordu. Alandaki hareketliliği hesaba katınca, asgari yavaşlatma miktarının daha istikrarlı olması gerektiğine karar verdik; tavşan gibi zıplamak ve yürümek yine de alana yakalananlar için çok az da olsa avantajlı kalmaya devam edecek. Bir diğer sebepse alanda gizli, ancak yavaş şekilde yürüyebilmenin, ona yakalanan oyunculara daha ince bir oyun yapma şansı tanıyacağını ve bu hareketleri duyamayacak olan Sage oyuncuları için de bilinmezlik katacağını düşünmemiz.


      Harita Güncelemeleri

      • Bind, Haven ve Split'te suiistimale yol açan birkaç hata giderildi.
      • Split: Küre B Orta'dan B Ana'ya taşındı.
        • Bunun amacı ortadaki baskının bir kısmını azaltmak be oyunculara B Ana alanını kontrol altında tutmak için daha fazla sebep sunmak.



        Yaşam Kalitesi

        • Yüksek kare sayısında oynayan oyuncular için istemciden dışarı giden ağ trafiği azaltıldı.
          • Bazı İSS'ler ve ağ kurulumları oyun trafiğini boğuyor ve FPS yükseldikçe ağ gecikmesinde ciddi artışlara sebep olarak oynanışı etkiliyordu.
          • Oynanışa/tepki durumuna etkisi yok.


          Giderilen Hatalar

          • Bazı oyuncuların ağları tarafından paketlerin zaman zaman bozulmasından kaynaklanan bir sunucu çökme hatası giderildi.
          • Cypher'ın Gizli Kamera'sı artık silah kullanamıyor.
          • Ayak sesi duyulma menzilinin bazen mini haritada görünmemesine neden olan bir hata giderildi.


            SENİBEKLİYORUZ

            BENZER İÇERİK