Hiện Trạng Về Các Đặc Vụ - Yoru
Xin chào tất cả các bạn!
Ryan “Rycoux” Cousart—nhà thiết kế trò chơi/nhân vật—đang có mặt cùng tôi (John Goscicki, nhà sáng tạo nhân vật) để chia sẻ thẳng thắn về tình trạng hiện tại của Yoru cũng như hướng phát triển đặc vụ này. Nhưng trước khi tìm hiểu chính xác những nội dung sắp triển khai, chúng tôi muốn nói qua về quá trình tư duy của mình đối với việc cập nhật Yoru.
Nói một cách công bằng thì khi Yoru ra mắt, đã có VÔ SỐ người hào hứng với anh chàng này. Nhưng sau khi trải nghiệm, nhiều bạn nhận định rằng bộ kỹ năng của anh ta có phần lép vế hơn trong dàn đặc vụ. Chúng tôi đã dành thời gian để cân nhắc xem Yoru cần mang đến những gì, đồng thời tăng cường/đổi mới các công cụ của anh ta để vực dậy hình tượng Yoru như một đặc vụ Đối Đầu mạnh mẽ trong lòng người chơi.
Tôi sẽ không dài dòng thêm nữa, hãy cùng gặp người hiện đang phụ trách công tác thiết kế Yoru nhé! Anh ấy có cả video nữa đấy!
MỤC TIÊU THIẾT KẾ: NHỮNG ĐIỂM MỚI?
Một lần nữa xin chào tất cả các bạn!
Khi nói về Yoru, tôi thường chỉ có vỏn vẹn 280 ký tự, vì vậy, tôi rất vui khi giờ đây được chia sẻ nhiều hơn về những nội dung chúng tôi đang thực hiện. Như John vừa đề cập, chúng tôi rất bất ngờ khi thấy người chơi hào hứng với Yoru cũng như những tiềm năng mà anh ta có thể mang tới cho dàn dặc vụ. Tuy nhiên, vẫn còn đó những thiếu sót mà chúng tôi cần khắc phục.
Phản hồi của các bạn cùng những đóng góp để giúp cải thiện lối chơi của Yoru đã mở ra một tầm nhìn mới mà chúng tôi rất nóng lòng được thực hiện: Yoru trở thành bậc thầy đánh lừa nhờ khả năng đánh lạc hướng tăng tiến từ vòng này sang vòng khác.
Điều đó có nghĩa là gì?
Chúng tôi hiểu rằng bên cạnh việc mang đến chiến trường một nét gì đó độc đáo, các đặc vụ đối đầu còn phải sở hữu một giá trị cơ bản mạnh mẽ mà bất cứ đội nào tại bất cứ vòng nào cũng có thể tận dụng, qua đó duy trì khả năng đặc vụ đó được chọn trong mọi đội hình. Dường như những tình huống lý tưởng của Yoru chỉ xuất hiện sau khi đã chuẩn bị kỹ càng. Điều này có thể khiến Yoru trở nên thiếu hiệu quả trong khoảng thời gian dài hơn mong muốn.
Tóm lại, giúp Yoru có được những công cụ đánh lừa đối thủ hiệu quả hơn, giá trị cơ bản của bộ kỹ năng mạnh mẽ hơn, cũng như tạo tác động lớn hơn trong mỗi vòng đấu chính là mục tiêu mà chúng tôi hướng tới. Nhưng điều này cần được thực hiện cụ thể ra sao? Mọi thông tin bên dưới đều đang được triển khai và không phải là thay đổi cuối cùng.
ĐÁNH LẠC HƯỚNG
Kỹ năng đầu tiên cần xem xét là Đánh Lạc Hướng, tiếng bước chân giả đã tạo tiền đề cho nhiều pha xử lý biến ảo nức lòng người hâm mộ. Để trợ giúp các màn "hack não" của Yoru, chúng tôi đã quyết định thay tiếng bước chân bằng một hình ảnh mới: một bản sao Yoru chạy về phía trước và khi bị bắn sẽ tụ năng lượng rồi phát nổ, gây hiệu ứng bất lợi lên đối thủ.
CỔNG KHÔNG GIAN
Với Cổng Không Gian, chúng tôi đã giảm phạm vi mà tại đó đối thủ có thể nhìn và nghe thấy kết nối không gian di chuyển trên bản đồ. Chúng tôi cũng đã tăng tốc độ di chuyển của kết nối thêm 20%. Ngoài những cải thiện liên quan đến chất lượng trải nghiệm, giờ đây Yoru có thể kích hoạt kết nối từ xa để triển khai điểm dịch chuyển giả, phát âm thanh và hình ảnh giống hệt như thể đang dịch chuyển thật.
DỊCH CHUYỂN CHIỀU KHÔNG GIAN
Mặc dù chưa thể chia sẻ về mọi thay đổi đối với Yoru trong quá trình thử nghiệm nội bộ, nhưng chúng tôi tin rằng phiên bản làm lại sẽ giúp khai mở tiềm năng của đặc vụ này. Điều này có thể bao gồm việc thử nghiệm một vài thay đổi về kỹ năng Dịch Chuyển Chiều Không Gian giúp cho Yoru đột phá khu vực đặt Spike.
CẬP NHẬT TIẾP THEO
Dù tin rằng những thay đổi này sẽ giúp Yoru trở nên hiệu quả hơn, nhưng khi anh ấy trở lại vào đầu năm sau, chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục theo dõi các thay đổi để có thể kịp thời điều chỉnh cho phù hợp. Chúng tôi mong sao sau thời gian dài chờ đợi, các bạn sẽ có trải nghiệm thật vui vẻ với Yoru (như chính chúng tôi khi thử nghiệm nội bộ). Tôi rất muốn thấy tất cả những điều mà sắp tới các bạn có thể chỉ ra về Yoru cũng như trang bị mới toanh của anh ta.
Cảm ơn các bạn đã đồng hành với chúng tôi trong suốt chặng đường vừa qua. Mong rằng những thông tin trên đây đã làm sáng tỏ những vấn đề tồn đọng cho tới khi đặc vụ này được ra mắt (một lần nữa). Chúng tôi có thể sẽ chỉ đăng thêm một bài đặc biệt về Yoru trước khi bản làm lại đặc vụ này ra mắt vào đầu năm sau. Trong bài viết đó, các bạn sẽ được thấy những cập nhật về hình ảnh tương ứng với những thay đổi này đấy!