Tìm Hiểu Đặc Vụ VALORANT: Fade

Nazar değmesin.

Bạn sợ thứ gì nhất trên đời? Sợ bị từ chối? Hay là sợ sự cô đơn? Liệu những hoài nghi và cảm giác bất an có đeo bám giấc mơ của bạn? Bạn có lo sợ rằng biết đâu bậc Đồng mới là trình độ thật của bạn?

Chúng ta ai cũng điều biết tới nỗi sợ. Từ nhỏ chúng ta đã học được điều đó: Quái vật trốn dưới gầm giường, hành lang tăm tối vào buổi đêm, mẹ bỏ bạn lại một mình ở quầy thanh toán. Chúng ta ai cũng đã từng nếm trải mùi vị nguyên sơ của nỗi sợ và cảm giác hồi hộp khó chịu đó.

Và giờ nỗi sợ đã có tên gọi: Fade.

Thợ Săn Tiền Thưởng

Trước cả khi Fade là hiện thân của nỗi sợ hãi, trước cả khi Fade thành hình - thì cô ấy đơn thuần chỉ là ý tưởng cho lối chơi trinh sát.

"Khi quyết định kế hoạch cho Đặc Vụ thứ 20, chúng tôi biết chắc đó sẽ là người cạnh tranh với Sova. Sova là đặc vụ trinh sát duy nhất trong VALORANT và chúng tôi muốn có thêm một Đặc Vụ khác có sức mạnh tương tự anh ta," Nhà Thiết Kế Trò Chơi Nick “Nickwu” Smith cho biết.

Và nhiệm vụ của Smith chỉ đơn giản là tập trung vào lối chơi dựa vào việc thu thập thông tin nhưng vẫn phải khác biệt so với Sova, đặc vụ trinh sát duy nhất còn lại.

01_Expressions.jpg

Yêu cầu khi chơi Sova là phải biết góc dùng chiêu ở mỗi bản đồ, những vị trí hoàn hảo dùng Tên Trinh Sát nhằm cung cấp thông tin cho đặc vụ đối đầu và khởi tranh để họ đẩy vào site, trong khi bạn đứng đằng sau để kê đánh úp. Sova có thể bắn Tên Trinh Sát từ xa một cách dễ dàng. Vậy nên khi Smith thiết kế một Đặc Vụ có thể cạnh tranh với Sova, anh đã quyết định thử tạo ra bộ kỹ năng cục bộ hơn nhằm khắc chế tầm hoạt động xa của Sova.

"Ý tưởng về thợ săn tiền thưởng đã lóe lên ngay trong đầu tôi vì đó là người sẵn sàng sử dụng mọi công cụ thu thập thông tin để săn lùng mục tiêu. Lối chơi đó có phần cá nhân hơn so với việc bắn tên từ vị trí xa lắc xa lơ và cung cấp thông tin đó cho đồng đội,” Smith lý giải.

“Ý tưởng đó giống như một cuộc đi săn hươu vậy: theo dấu nó, đánh bẫy nó và cuối cùng là hóa kiếp cho nó,” anh ngớt lời rồi bật cười. “Thực ra, tôi chưa từng đi săn bao giờ. Nên chẳng biết gì về việc này. Nhưng trong thâm tâm, tôi muốn Fade giống như 'Ta biết ngươi ở đâu, ta sẽ khóa chặt ngươi rồi bắt cho ngươi tiêu đời'."

02_Prowlers.gif

Kỹ năng theo dấu mục tiêu của Fade là một trong những cơ chế đầu tiên mà Smith nghiên cứu. Mục tiêu là để theo vết "con mồi" thật gần.

“Do cơ chế của lối chơi chủ đạo trong VALORANT, dấu chân săn lùng của Fade cần phải hoạt động rộng hơn thay vì chỉ nhắm vào 1 kẻ địch duy nhất,” anh lý giải. "Nếu chỉ săn lùng một mục tiêu mỗi lần, khả năng này sẽ rất mạnh với lối chơi chủ đạo của một thợ săn tiền thưởng, nhưng nếu xét trên khía cạnh lối chơi chung của VALORANT thì đây không phải là Đặc Vụ quá hiệu quả. Về mặt chiến thuật, bạn không thể gây đủ tác động lên đội địch, hoặc nếu không chúng tôi phải làm sao cho kỹ năng này thật mạnh mẽ để giúp bạn gần như chắc chắn hạ gục được một mạng và việc đối đầu với đặc vụ này sẽ không phải là trải nghiệm vui vẻ gì."

Giải pháp là giúp Fade theo vết mọi kẻ địch bị trúng kỹ năng của cô và để chúng nhìn thấy chính dấu vết mình để lại.

Điều đó sẽ cho Fade cơ hội vờn con mồi của mình. Liệu cô ta sẽ theo vết của bạn hay của đồng đội khác? Liệu cô ta có cung cấp thông tin đó cho đồng đội không? Hay cô ta sẽ để mặc bạn co ro sợ hãi ở trong góc tường?

“Chúng tôi đã phát hiện ra một điều khi chơi thử bộ kỹ năng của Fade là bạn sẽ cảm thấy mình đang thu thập thông tin, theo vết, săn lùng kẻ địch, và cuối cùng là trừng phạt chúng dựa trên thông tin đó” Trưởng Nhóm Sáng Tạo Nhân Vật John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki cho biết. "Trái lại, khi là người bị Fade săn đuổi, bạn sẽ cảm thấy vừa lo lắng, vừa sợ hãi. Vậy nên chúng tôi quyết định dùng nỗi sợ đó làm nền tảng khi sử dụng và cả khi phải đối đầu với nhân vật này. Từ đó, chúng tôi hướng đến chủ đề tăm tối và gây bất an hơn."

Khi Ác Mộng Trở Thành Sự Thật

Khi phát triển Đặc Vụ mới, cả nhóm luôn lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau, nhưng nguồn cảm hứng chính vẫn là: con người. Trải nghiệm giữa con người với nhau chính là thứ kết nối chúng ta, bất kể ta là ai, tin vào điều gì hay nơi mà ta gọi là nhà. Và cả những thứ như sự bằng lòng, hy vọng, ước mơ, lo lắng, sợ hãi, ác mộng.

Nhưng một mặt của sự song hành đó tạo nên phản ứng mạnh mẽ hơn. Và mặt đó lại chưa được hiện hữu nhiều trong hàng ngũ Đặc Vụ hiện tại.

Ngoài Omen—và có thể là Yoru hoặc Reyna—không có quá nhiều Đặc Vụ “tạo ra sự tiêu cực” . Thực tế, phần lớn Đặc Vụ ra mắt gần đây đều mang tới sự tích cực. Neon thực ra là người rất tâm lý dù ngoài miệng hay phàn nàn. Chamber, anh chàng Người Pháp siêu quyến rũ và tự cao. KAY/O, người máy trung thành hết mực (miễn sao bạn không phải là Radiant).

Sau khi thấy bộ kỹ năng của Fade, cả nhóm hiểu ra rằng họ đang tạo nên một đặc vụ có chủ đề u tối.

“Hình ảnh lối chơi chủ đạo của thợ săn tiền thưởng là quá rõ ràng khiến việc tạo phần cốt truyện ăn khớp dễ như ăn kẹo vậy,” Tác Giả Cốt Truyện Ryan “Pwam” Clements chia sẻ.

Clements và Trưởng Nhóm Cốt Truyện Joe “ParmCheesy” Killeen đã nghĩ ra một vài ý tưởng về hình ảnh chủ đề của Fade, trong đó ý tưởng nổi bật nhất là: cơn ác mộng biết đi.

03_Fade.jpg
(Đừng để bị đánh lừa bởi vẻ ngoài của cô ta, Fade thường dành thời gian rảnh để đọc sách với Omen trong khi hắn đan len)

Ý tưởng về sức mạnh của cơn ác mộng đã mở ra một cơ hội thú vị. Tất cả chúng ta đều có ác mộng riêng, thứ tạo ra nỗi sợ ăn sâu vào tiềm thức chúng ta đó sẽ là một nguồn sức mạnh độc đáo trong VALORANT.

"Việc lồng ghép ác mộng vào bộ kỹ năng của Fade khiến cho cảm giác của chúng tôi khi đối đầu với cô ta lúc thử nghiệm trở nên rất chân thực. Đó là trải nghiệm đầy sự lo lắng và sợ hãi khi bị đánh dấu bởi truy vết của cô ta, và chúng tôi muốn giữ nguyên cảm giác đó xuyên suốt trong thiết kế của đặc vụ này," Smith lý giải.

Ngoài nguồn sức mạnh đặc biệt ra, ác mộng và chủ đề gây bất an của Fade giúp cô ta sở hữu gam màu độc đáo hơn so với những đặc vụ khác.

“Phần khó nhất khi thiết kế Đặc Vụ mới từ hình minh họa ý tưởng là gam màu của họ phải thật độc đáo. Những màu sắc cơ bản đều đã được sử dụng, vì vậy mà chúng tôi cần phải tìm ra cách phối màu thật khác biệt nhưng vẫn dễ nhận biết trong trò chơi," Họa Sĩ Minh Họa Konstantin “Zoonoid” Maystrenko chia sẻ.

"Vì cả nhóm đã thống nhất cô ta sẽ là nữ nhân ác mộng nên chúng tôi muốn màu sắc của Fade trầm hơn và thiên về màu đen và xám nhiều hơn. Nhưng màu đen sẽ gây khó khăn trong một trò chơi mang tính cạnh tranh, vì nó không mang lại nhiều sự tương phản và sự rõ ràng trong môi trường trò chơi,” anh tiếp lời.

Ngoài gam màu của Fade, Maystrenko còn muốn tạo cho cô ta một diện mạo hiện đại và đầy cá tính. Vì vậy, anh đã chọn ý tưởng về thần thoại hiện đại. Rất nhiều thần thoại trong phương tiện truyền thông hiện đại được dựa trên thế giới giả tưởng nơi sinh sống của tiên, yêu tinh và rồng, nhưng không có quá nhiều nguồn về một người sở hữu phép thuật quyền năng và lớn lên ở thành thị cả.

Vậy là anh ấy tự hỏi, “Cô ta sẽ hành động thế nào? Diện mạo của cô ta trông sẽ ra sao? Làm thế nào để sức mạnh ác mộng này thể hiện rõ được trong con người của cô ta?"

04_Jackets.png
(Maystrenko đã tìm cách cân bằng giữa thiết kế vừa lôi cuốn vừa tạo cảm giác bất an)

Trong khi Maystrenko và Clements đang đắm chìm trong chủ đề về hình tượng ác mộng của Fade, thì Smith đã bắt tay vào việc hiện thực hóa ý tưởng này vào lối chơi.

"Tôi đã suy nghĩ làm sao để trình diện được nỗi sợ cực độ và sự bất an trong bộ kỹ năng của Fade sau khi đã thống nhất điều đó sẽ tạo nên con người cô ta," Smith nhớ lại. "Phần lớn bộ kỹ năng của Fade đều mang tính cục bộ và có phạm vi tầm gần, nhưng chiêu cuối, Bóng Đêm Bao Trùm lại rộng hơn nhiều. Chính ra, cơ chế của nó giống như chiêu cuối của một Đặc Vụ Khởi Tranh tương tự như Breach, chứ không hẳn là khiến cho kẻ địch cảm thấy bị nhắm tới. Với việc áp dụng truy vết và làm đối thủ mất thính giác, chiêu thức này mở ra rất nhiều khả năng thú vị trong lối chơi."

Âm thanh đóng vai trò tối quan trọng trong VALORANT. Bạn có thể nghe thấy kẻ địch di chuyển, lao lên hay thay đạn. Âm thanh có thể cứu bạn thoát khỏi cửa tử hoặc có thể là yếu tố đảm bảo chiến thắng. Việc không nghe thấy kẻ địch sẽ khiến bạn rơi vào tình thế bất lợi và đây chính là cơ hội hoàn hảo để truyền tải nỗi sợ với bộ kỹ năng của Fade.

"Với phần lớn những chiêu cuối khác, bạn vẫn có thể nhận biết liệu đối thủ có đang lao về phía bạn nếu bạn bị bắn vì chúng gây ra tiếng động. Nhưng khi không còn nghe thấy gì nữa thì... tôi cũng chả biết nói sao nữa," Smith thêm lời. “Sau đó, Fade nắm được dấu vết của bạn, không những thế còn biết vị trí của bạn. Điều đó khiến bạn thấy bất an. Nỗi sợ đó khiến cho những pha xử lý lỗi xuất hiện nhiều hơn và đây là điều đặc biệt mà Fade mang tới."

Ai Cũng Phải Ăn

“Mục tiêu của chúng tôi là phổ biến VALORANT rộng rãi trên toàn cầu. Thế giới không thiếu những con người thú vị và tuyệt vời, càng không thiếu những câu chuyện, ý tưởng sáng tạo và nguồn cảm hứng xuất phát từ mọi quốc gia," Goscicki chia sẻ. “Có rất nhiều, à không phải gọi là có cực kỳ nhiều người chơi VALORANT ở Thổ Nhĩ Kỳ. Và chúng tôi đã tìm thấy cơ hội để sáng tạo ra thêm một Đặc Vụ trinh sát nữa, và cả cơ hội để tạo ra nhân vật mang lại cảm giác đồng điệu với người chơi Thổ Nhĩ Kỳ."

05_Punch.jpg
(2 con mắt khác màu của Fade được lấy cảm hứng từ loài mèo Angora của Thổ Nhĩ Kỳ)

Khi nhìn vào, ta có thể thấy Fade có những đặc điểm nổi bật của người Thổ Nhĩ Kỳ. Nazar boncuğu là biểu tượng phổ biến ở Địa Trung Hải và được dùng để xua đuổi con mắt của quỷ, một lời nguyền do ánh nhìn ác ý gây ra. Bạn có thể thấy tất cả những điều đó ở thiết kế của Fade, từ mặt dây chuyền trên quần áo cho tới chiếc nhẫn trên tay.

Nhưng có những chi tiết vô hình trung khiến cả nhóm bất ngờ vì không hề hay biết chúng là một phần trong văn hóa của Thổ Nhĩ Kỳ ngay từ ban đầu.

06_Henna.png
(Khám phá ban đầu về góc nhìn thứ nhất của Fade)

Trong văn hóa của đất nước Thổ Nhĩ Kỳ, hình xăm henna tượng trưng cho sự hy sinh: Hy sinh cuộc đời độc thân để bắt đầu cuộc sống hôn nhân, hy sinh đời sống cá nhân để nhập ngũ hoặc thậm chí là một con vật hy sinh để trở thành nguồn cung thực phẩm. Fade đã quá quen với sự hy sinh rồi. Cô ta đã đối diện với những suy nghĩ tiêu cực và những nối sợ đen tối nhất của con người để sử dụng được sức mạnh ác mộng trong khi hy sinh lý trí và sự tự tại của mình.

“Nhiều Đặc Vụ khác cũng có hình xăm. Đó không hẳn là meme đối với người chơi, mà là meme nội bộ của các nghệ sĩ ý tưởng," Maystrenko vừa cười vừa nói. “VALORANTsử dụng góc nhìn thứ nhất, vì vậy mà chúng tôi cần phải sáng tạo trong việc thể hiện sự độc đáo của nhân vật với người chơi. Hình xăm hoặc dấu ấn bên ngoài là một trong những cách làm nổi bật nhất. Vì vậy khi biết hình xăm henna rất phổ biến và được yêu thích tại Thổ Nhĩ Kỳ, chúng tôi đã ngay lập tức thêm vào mà không cần phải bàn cãi."

07_Henna2.png

"Việc Thổ Nhĩ Kỳ là quê hương của Fade đã thành công theo một cách thú vị bởi khi các yếu tố khác bắt đầu thành hình, chúng tôi nhận thấy sự cộng hưởng văn hóa rất lớn," Clements cho biết. "Chúng tôi đã làm việc rất chặt chẽ với đội ngũ Riot ở văn phòng Thổ Nhĩ Kỳ và họ đã chia sẻ cho chúng tôi về sự tôn trọng sâu sắc với những giấc mơ trong văn hóa và tín ngưỡng của Thổ Nhĩ Kỳ. Giải mã giấc mơ và nhìn thấu giấc mơ là những tập tục văn hóa lâu đời tại Thổ Nhĩ Kỳ và nó hoàn toàn phù hợp với thợ săn tiền thưởng sở hữu sức mạnh ác mộng: Fade."

Chúng tôi không có ý nói người chơi Thổ Nhĩ Kỳ ai cũng là bà mẹ cộc cằn lỗ mãng xăm henna và dùng sức mạnh ác mộng để săn tìm ổ tội phạm ở Istanbul đâu nhé. Có lẽ thay vào đó bạn là một cô gái say mê mèo nào đó.

“Istanbul là thủ đô mèo của thế giới. Và văn hóa mèo không chỉ của riêng Thổ Nhĩ Kỳ. Mà là của chung cả nhân loại. Mọi người ai ai cũng yêu mèo!" Maystrenko cho biết. "Chúng tôi muốn thêm một vài điểm nhấn về những yếu tố đó vào phần hình ảnh mà không quá lạm dụng đến mức khiến cô ta trở thành Đặc Vụ mèo."

08_Prowler.png

“Chúng tôi muốn xây dựng sinh vật này từ những thứ cô ta yêu thích và thường thấy,” anh tiếp lời. "Ác mộng của cô ta hòa trộn cùng những thứ vô hại trong đời thực, nhưng lại trở thành thứ có thể hạ bạn tức thì trong ác mộng của cô ta. Chúng tôi cố gắng tạo cho nó sự trừu tượng chứ không rõ ràng hẳn. Thoạt nhìn, nó trông giống sinh vật tới từ địa ngục, nhưng thực tế thì đó chỉ là hai con mèo."

Tất cả mọi thứ kết hợp vừa xinh trong hiệu ứng hình ảnh của cô ta.

09_VFX.png

"Tôi đã nghĩ rất nhiều về phong cách thiết kế hiệu ứng hình ảnh cho chiêu cuối của Fade và làm sao để thể hiện tốt nhất con người và nguồn gốc của cô ta. Ban đầu chỉ là hoa văn lá móng đơn điệu, nhưng trông chưa được ổn cho lắm. Nó là một phong cách kiểu xưa, gần giống giấy dán tường vậy,” Họa Sĩ Hiệu Ứng Hình Ảnh Guillermo “Giggy” la O’ cho biết. “Hiệu ứng gồm có cả mắt quỷ, bạn sẽ thấy rất nhiều con mắt, nhưng hai trong số đó là của Fade. Cũng như cả mèo Dạ Quỷ của cô ta. Tôi đã sử dụng tất cả những điều này và dùng hoa văn lá móng để liên kết chúng lại giúp tăng độ dịu và giảm bớt cảm giác 'mạnh bạo'."

Nếu bạn cảm thấy chưa đủ "chất mèo" thì bên dưới đôi giày của cô ta chính là đệm hình chân mèo đó.

10_FinalConcept.png

Và qua đó, chúng ta có Đặc Vụ mới nhất, người nắm giữ quyền năng của ác mộng: Fade. Lì lợm, cộc cằn, ám ảnh. Có thể dễ dàng nhận thấy nữ thợ săn tiền thưởng sở hữu một sức mạnh khủng khiếp và đáng sợ. Thậm chí có thể nói cô ta là người có dã tâm. Nhưng có thực là vậy không?

"Khi mọi người nhìn vào Fade và hỏi tôi liệu cô ấy có phải ác quỷ, thì tôi cũng hơi tự ái một chút," Goscicki lý giải. "Bản thân tôi lớn lên trong cộng đồng mê nhạc metal, tôi nghĩ người ta thường định kiến rằng môi trường đó toàn là những kẻ lỗ mãng, cáu bẳn và đáng sợ. Nhưng khi hòa nhập vào môi trường đó, bạn sẽ thấy hóa ra họ cũng chỉ là những người khá "ngơ" và ham vui mà thôi. Chỉ khác là cách thể hiện bản thân của họ không giống với chuẩn mực của xã hội."

”Goscicki tiếp lời, “Tôi nghĩ Fade là ví dụ hoàn hảo cho câu 'đừng trông mặt mà bắt hình dong.' Tôi hy vọng người chơi cũng sẽ thấy được những khía cạnh khác của cô ấy."