Tới danh sách bài viết

VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 6.0

Chia sẻ:

Xin chào, là Jo-Ellen đây. Chúc mọi người một năm mới tràn đầy hạnh phúc. Chúng ta sẽ khởi đầu năm 2023 với Bản Cập Nhật 6.0. Bên cạnh việc cho ra mắt bản đồ Lotus "mới toanh" (mà bạn chắc chắn nên khám phá), dòng skin Araxys, Battlepass mới và đặt lại xếp hạng, chúng tôi còn muốn chia sẻ thêm với bạn về một số thay đổi đối với trò chơi trong bản cập nhật này.

Hãy đọc qua nội dung dưới đây về sự trở lại của bản đồ Split kèm theo một số cập nhật (các dân chơi "hệ" Split đâu rồi nhỉ?), thay đổi đối với cơ chế tăng giảm Điểm Xếp Hạng (ĐXH) và sau cùng là tính năng lựa chọn đa sắc yêu thích (điều mà bao người chơi đã hết lòng mong đợi).

CẬP NHẬT HỆ THỐNG LỐI CHƠI

  • Sửa đổi cách trang bị xử lý tín hiệu đầu vào cho thao tác Ngắm ADS và dùng Ống Ngắm khi Bật/Tắt chế độ Ngắm.
    • Giờ đây trường hợp xảy ra xung đột thao tác Ngắm giữa Client và Máy Chủ, khi mạng gặp tình trạng bất ổn như mất gói tin và độ trễ ping, sẽ ít xuất hiện hơn. Ngoài ra, bộ đệm hiện đã có thể xử lý Tín Hiệu Đầu Vào Cho Thao Tác Ngắm khi Bật/Tắt Ngắm nhanh hơn trước, đồng thời có thể cùng lúc xử lý nhiều thao tác chuyển đổi mức ngắm.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

Bản Đồ Mới: Lotus

  • Lotus là bản đồ mới có 3 khu vực, mang đến hàng loạt những chiến thuật đảo vị trí đa dạng. Hãy vén màn những bí mật ẩn sau cánh cửa của tàn tích cổ đại này.
  • Xin lưu ý rằng bạn chỉ có thể tham gia hàng chờ dành riêng cho Lotus ở chế độ Đấu Siêu Tốc trong một tuần. Bản đồ này sau đó sẽ được thêm vào danh sách bản đồ trong chế độ Đấu Thường và đấu xếp hạng ở Bản Cập Nhật 6.1.

Split

Split sẽ trở lại cùng một số điều chỉnh để giúp bên tấn công "dễ thở" hơn một chút.

Split_AMain_Before.jpg

Split_AMain_After.jpg

  • Đường Chính A
    • Khu vực giao tranh đầu tiên của bên Tấn Công đã được mở rộng và kết hợp bổ sung thêm một bậc thềm nhỏ.

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

  • Thùng ở Đường Chính A
    • Thùng leo lên gác mái gần ngọc đã được hạ thấp để trao cho bên Tấn Công một vị trí mới nhìn vào khu A.

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

  • Gác Mái A:
    • Gờ tường phía trên đã bị loại bỏ, giúp bên Tấn Công xử lý góc này một cách dễ dàng hơn.

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

  • Tháp A:
    • Khu vực phía sau Tháp đã được làm phẳng để giúp cả hai đội giao tranh chiếm Dốc dễ dàng hơn.

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

  • Mid Thấp:
    • Giờ đây người chơi có thể nhảy xuống khỏi bục ở Mid mà không tạo tiếng.
    • Thủ thuật nhảy lên thùng ở Mid cũng đã bị loại bỏ nhằm đơn giản hóa lối chơi.

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

  • Tháp B:
    • Thùng mà bên Phòng Thủ thường nhảy lên đã bị loại bỏ nhằm đơn giản hóa không gian.

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

  • Ngách ở Dây B:
    • Góc vuông ở khu vực này đã bị xóa bỏ để giúp việc kiểm tra góc này dễ dàng hơn.

Danh Sách Bản Đồ

  • Xin lưu ý rằng hai bản đồ Breeze và Bind hiện đã bị loại khỏi danh sách bản đồ trong chế độ Đấu Thường và đấu xếp hạng, tuy nhiên chúng vẫn sẽ xuất hiện trong các chế độ khác.

Bóng Tối Bao Trùm (E) của Omen

  • Bóng Tối Bao Trùm đặt trong những bức tường giờ đây sẽ rơi xuống độ cao của bề mặt gần đó.
    • Bom khói một chiều là điều không thể thiếu trong VALORANT, tuy nhiên chúng lại rất khó khắc chế. Do đó, chúng tôi muốn hạn chế chúng ở những khu vực thích hợp và có chủ đích. Chúng tôi sẽ tích cực theo dõi mức độ ảnh hưởng của thay đổi này đối với ngưỡng sức mạnh của Omen.

Kỹ Năng Đặc Vụ

  • Hầu hết các kỹ năng Đặc Vụ (ngoại trừ những quả bom thô chưa được triển khai) sẽ gây sát thương lên cánh cửa có thể phá trong Lotus, cũng như các bức tường trong Ascent và Haven.

CẬP NHẬT XẾP HẠNG

Nhìn chung, những thay đổi dưới đây sẽ giúp Điểm Xếp Hạng tăng giảm ổn định hơn, đồng thời giảm bớt tác động mà những trận đấu mất cân bằng gây lên ĐXH của bạn. Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao dữ liệu để thực hiện những điều chỉnh bổ sung khi cần.

  • Lời nhắc tái thiết lập Hồi: Một Hồi mới lại đến, tức hệ thống xếp hạng sẽ được đặt lại! Xếp hạng của bạn dự kiến sẽ thấp hơn so với cuối Hồi 5. Chúc bạn may mắn trên hành trình leo hạng nhé!
    • Ngữ Cảnh: Đừng quên rằng chúng tôi sẽ tái thiết lập mỗi hồi để khởi đầu một thang xếp hạng mới. Đây là cơ hội để người chơi thể hiện kỹ năng của mình trong mùa giải mới, cũng như để đặt lại xếp hạng của những người chơi có thể không còn hoạt động trong game.
  • Đối với tất cả người chơi: Việc tăng/giảm Điểm Xếp Hạng sẽ phụ thuộc thiên hơn về kết quả Thắng/Thua, thay vì số vòng đấu chênh lệch chính xác trong trận đấu.
    • Ngữ Cảnh: Người chơi đang gặp phải tình trạng tăng/giảm ĐXH có chênh lệch quá lớn xuyên suốt các trận đấu dựa trên số vòng đấu chênh lệch (trận thắng trước có thể tăng 12 ĐXH và trận thắng sau lại có thể tăng 20 ĐXH). Chúng tôi triển khai thay đổi này nhằm giảm bớt sự dao động của lượng ĐXH tăng/giảm.
    • Thắng trận vẫn là cách hiệu quả nhất để leo hạng!
  • Đối với những người chơi có xếp hạng vượt xa mức MMR của bản thân: Việc tăng ĐXH sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào thành tích cá nhân thay vì số vòng đấu chênh lệch. Bạn cũng sẽ nhận thấy xếp hạng và MMR của mình cân đối lại nhanh chóng hơn.
    • Ngữ Cảnh: Người chơi đang gặp phải tình trạng tăng/giảm ĐXH có chênh lệch quá lớn xuyên suốt các trận đấu dựa trên số vòng đấu chênh lệch (trận thắng trước có thể tăng 12 ĐXH và trận thắng sau lại có thể tăng 20 ĐXH). Chúng tôi triển khai thay đổi này nhằm giảm bớt sự dao động của lượng ĐXH tăng/giảm.
    • Nếu xếp hạng của một người chơi thấp hơn mức MMR thực tế của họ, người chơi đó sẽ được thưởng nhiều hơn cho một trận đấu xuất sắc. Nếu xếp hạng của một người chơi cao hơn mức MMR của họ, người chơi đó sẽ không bị phạt nặng khi thua trận nếu có thành tích xuất sắc trong trận đấu đó.

THAY ĐỔI ĐỐI VỚI TIẾN TRÌNH

  • Tính năng Đa Sắc Yêu Thích đã chính thức ra mắt!
    • Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi từ người chơi và bổ sung tính năng lựa chọn đa sắc yêu thích dành riêng cho từng skin súng (kèm theo một số thay đổi về UX/UI để hỗ trợ thêm cho tính năng này).  Giờ đây, khi bạn chọn ra một đa sắc yêu thích nhất định, chỉ đa sắc đã thích mới được đưa vào danh sách vũ khí khả dụng mà bạn có thể mang vào trận đấu nếu đã áp dụng Yêu Thích Ngẫu Nhiên cho loại vũ khí đó.
    • Khi nhả nút, các skin vũ khí yêu thích hiện có của bạn giờ sẽ chuyển tất cả đa sắc đã mở khóa thành yêu thích để đảm bảo tính nhất quán.

SỬA LỖI

Hiển Thị

  • Đai đạn của Odin sẽ không còn xuất hiện theo phương thẳng đứng khi thay đổi phụ kiện súng trong Trình Xem Vật Phẩm.

Bản Đồ

  • Ascent
    • Sửa lỗi xảy ra khi phá cửa ở Chợ bằng cách sử dụng kỹ năng lên bức tường bên cạnh.

Đặc Vụ

  • Sửa lỗi khiến Cypher có thể đặt Bẫy Công Nghệ (C) xuyên qua Tường Băng Bảo Hộ (C) của Sage.

  • Sửa lỗi khiến các đối tượng như bẫy không bị hư hại nếu chúng được đặt trong các vùng bom lửa đang cháy.
  • Sửa lỗi khiến bạn có thể nhìn thấy Tinh Linh Dò Đường (X) của Skye trên bản đồ nhỏ trong khi chúng vẫn đang tàng hình nếu bạn có tầm nhìn đến vị trí ẩn của chúng.
  • Sửa lỗi khiến hiệu ứng áp chế không làm gián đoạn khả năng kiểm soát Dạ Quỷ (C) của Fade.
  • Sửa lỗi khiến Viper có thể hủy kích hoạt chiêu cuối Hang Xà (X) trong khi bị áp chế.
  • Sửa lỗi tương tác với sát thương trong trò chơi:
    • Cầm Chân (X) của Killjoy giờ đây sẽ nhận sát thương từ tất cả kỹ năng.
    • Sửa lỗi khiến Theo Dấu (Q) của Skye gây sát thương cho Theo Dấu (Q) của Skye địch và Drone Do Thám (C) của Sova.
    • Sửa lỗi khiến Thợ Săn Cuồng Nộ (X) của Sova và Dư Chấn (C) của Breach không gây sát thương cho Gói Chất Nổ (Q) của Raze.
    • Sửa lỗi khiến Tường Lửa (C) của Phoenix không gây sát thương cho Thủy Khiên (Q) của Harbor, Gói Chất Nổ (Q) của Raze, Ánh Nhìn Hư Không (C) của Reyna, Tên Do Thám (E) của Sova và VÔ/HIỆU (E) của KAY/O.
    • Sửa lỗi khiến Bão Laser Không Kích (X) của Brimstone không gây sát thương cho Thủy Khiên (Q) của Harbor.
    • Sửa lỗi khiến Dư Chấn (C) của Breach, Tên Lửa Hạ Màn (X) và Lựu Đạn Liên Hoàn (E) của Raze gây sát thương cho Bom Nano (C) của Killjoy.
    • Sửa lỗi khiến Thợ Săn Cuồng Nộ (X) của Sova gây sát thương cho Mắt Quỷ (E) của Fade đồng minh.
    • Sửa lỗi khiến Bom Nano (C) của Killjoy, Cầu Lửa (E) và Tường Lửa (C) của Phoenix không gây sát thương cho Điểm Dịch Chuyển (E) và Điểm Đánh Dấu (C) của Chamber.

Chúng tôi làđang chờ

Nội dung liên quan