Tới danh sách bài viết

VALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 6.11

Chia sẻ:

Xin chào! Tôi là Jo-Ellen.

Đội ngũ Vũ Khí và Đặc Vụ của chúng tôi đã làm việc cật lực để thực hiện điều chỉnh cả lớn lẫn nhỏ đối với một vài vũ khí và Đặc Vụ yêu thích của bạn trong đó có Chamber, Viper, Shorty và Frenzy. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đã thực hiện cập nhật Khu B của bản đồ Pearl.

Như thường lệ, hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn về những thay đổi trong Cập Nhật 6.11 này nhé! Chúc vui vẻ!

Patch_Notes_Highlights_6_11_VN.jpg


CẬP NHẬT ĐẶC VỤ

breach-banner.png

Breach

  • Đại Địa Chấn  (X)
    • Cập nhật hình ảnh cảnh báo mang tới góc độ rõ ràng hơn cho phạm vi ảnh hưởng của chiêu cuối. Thay đổi này sẽ giúp bạn nhận biết rõ ràng hơn khi nào trúng và không bị trúng chiêu cuối.

chamber.jpg

Chamber

Chamber đã không còn được lựa chọn quá nhiều sau đợt thay đổi cuối ở Bản Cập Nhật 5.12. Thời điểm đó, tầm ảnh hưởng của Chamber đã được giảm đi đáng kể. Chúng tôi đang tìm cách tăng sức mạnh cho khả năng "rình rập" của anh ta cũng như cải thiện độ linh hoạt khi "dàn trận" chuẩn bị bộ kỹ năng.

  • Điểm Dịch Chuyển (E) 
    • Giảm thời gian trang bị vũ khí sau khi sử dụng dịch chuyển từ 0,7 giây >>> 0 giây
  • Điểm Đánh Dấu (C)
    • Tầm vô hiệu hóa tăng từ 4.000 >>> 5.000
    • Thời gian chờ kích hoạt bẫy giảm từ 4 giây >>> 2 giây
  • Tour De Force (X)
    • Tốc độ bắn tăng thêm 15%

viper-banner.png

Viper

Mục đích của thay đổi đối với Viper là nhằm tạo ra khoảng thời gian hồi chiêu rõ ràng hơn khi chơi xoay quanh bộ kỹ năng của cô ấy, cũng như nhằm giải quyết tác động lớn tới từ khả năng chặn tầm nhìn của Viper và Harbor khi kết hợp với nhau.

Chúng tôi muốn Viper và Harbor vẫn là lựa chọn tốt dù không được chơi cùng nhau, đồng thời tạo thêm khoảng trống cho đối thủ tìm ra chiến thuật khắc chế họ. Thay đổi này sẽ không tước đi sức mạnh của Viper khi kích hoạt bộ kỹ năng, nhưng sẽ đòi hỏi bạn phải chọn thời điểm hợp lý để sử dụng, giúp bên tấn công có nhiều quyền tự quyết hơn cũng như mang lại nhiều giá trị hơn cho việc nhử độc của cô, mặt khác còn giúp bên phòng thủ có nhiều khoảng trống lớn hơn để đối phó khi retake. Bên cạnh đó, thay đổi này cũng tăng thêm khoảng thời gian hồi chiêu khi Harbor và Viper sử dụng tường.

Như thường lệ, chúng tôi sẽ theo dõi tác động của những thay đổi này trong vài tháng tới cũng như sẽ đánh giá và thực hiện thay đổi nếu cần thiết

  • Hồi Nhiên Liệu
    • Giảm thời gian hồi mỗi giây từ 5% >> 3,3%
      • Thời gian cần thiết để hồi nhiên liệu tối đa sau khi hết tăng từ 20 giây >>> 30 giây

Cập Nhật Khác

  • Khi bị trúng kỹ năng làm choáng, phân thân từ Đánh Lạc Hướng (C) của Yoru giờ cũng sẽ hiển thị hiệu ứng.
  • Lời thoại chiêu Tan Vào Hư Vô (X) của Omen sẽ phát nhanh hơn để giúp bạn nhận biết rõ hơn.
  • Hình ảnh áo choàng của Sova đã được làm lại và chỉnh sửa cho mượt hơn, đồng thời vẫn giữ kiểu dáng ôm sát cơ thể để tránh làm lộ vị trí.
  • Chúng tôi đã cải thiện code về quỹ đạo đường đạn của những vật thể giống lựu đạn (như Sốc Điện [Q] và Tên Trinh Sát [E] của Sova, cũng như Lựu Đạn Lửa [Q] của Brimstone).
    • Những thay đổi này sẽ giúp chúng tôi tránh được lỗi tiềm năng khi mang đến nhiều tính năng mới cho các bạn. Phiên bản mới của kỹ năng sẽ không có nhiều khác biệt so với bản cũ, nhưng hãy chia sẻ ngay nếu chúng tôi có thiếu sót gì nhé!

CẬP NHẬT HỆ THỐNG LỐI CHƠI

  • Báo Cáo Giao Tranh giờ sẽ hiển thị "Đồng Minh Bị Choáng" ngoài "Kẻ Địch Bị Choáng" đối với tất cả kỹ năng Làm Choáng.
  • Tối ưu hóa hiệu suất chế độ Quan Sát khi thường xuyên đổi góc nhìn giữa các Đặc Vụ đang sử dụng kỹ năng.
  • Xử lý hệ thống phông chữ. Vui lòng cho chúng tôi biết bất cứ vấn đề nào liên quan đến ký tự hoặc văn bản khác kiểu chữ hay kích cỡ chữ với những bản cập nhật trước phiên bản 6.10.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

pearl-banner.jpg

Pearl

Chúng tôi nhận có thấy vấn đề đối với Khu B của bản đồ Pearl, do khu vực này vừa khó để phòng thủ cho bên phòng thủ nhưng lại vừa có nhiều lựa chọn triển khai chiến thuật sau khi đã đặt Spike cho bên tấn công. Do đó, chúng tôi muốn thực hiện cập nhật nhỏ trước thềm Champions nhằm giải quyết những vấn đề này.

  • Điều chỉnh Màn Hình Dốc B và loại bỏ chỗ nấp ở bên tấn công 
    • Màn Hình trên Dốc B đã tạo ra khá nhiều áp lực cũng như khiến cho việc giải quyết những tình huống retake trở nên khó khăn hơn. Chúng tôi đã thu ngắn Màn Hình lại và điều chỉnh dốc thành một bục để nhảy lên. Thay đổi như vậy sẽ khiến đối thủ phải cố gắng hơn nếu muốn chiếm vị trí này và giúp việc phòng thủ trở nên dễ dàng hơn.
    • Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đã loại bỏ chỗ nấp phần Dốc ở bên tấn công. Thay đổi này sẽ giảm bớt số vị trí có thể tận dụng sau khi đặt Spike mở cho đường dài cũng như làm cho vị trí này trở nên dễ bị đánh úp hơn.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_UpperRamp_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_UpperRamp_After.jpg
  • Điều chỉnh Màn Hình Khu B
    • Điều chỉnh Màn Hình Khu B nhằm giúp bên phòng thủ có nhiều lựa chọn hơn. Chúng tôi đã nới rộng màn hình nhằm tạo ra khoảng che chắn tốt hơn, bổ sung thêm khu vực không thể đục, bổ sung thêm chồng thùng giúp bên phòng thủ có thêm lựa chọn cũng như di chuyển mọi thứ đến gần hơn Dốc B giúp nhiều kỹ năng được tận dụng tốt hơn (Khói, Tường của Sage...).
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Screen_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Screen_After.jpg
  • Thêm chỗ nấp mới tại Sảnh B
    • Chỗ nấp mới giúp bên phòng thủ có thêm một vị trí để chơi xoay quanh. Thay đổi này giúp bên phòng thủ có nhiều khoảng trống hơn để đảo vị trí khi kẻ địch sử dụng tiện ích cũng như tạo ra nhiều góc bắn mới để tranh chấp ở Đường Nối B hay vị trí đặt Spike mở cho Đường Dài.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Hall_Before.jpg06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_Hall_After.jpg
  • Nới rộng cột tại Khu B
    • Điều chỉnh kích cỡ Cột Khu B giúp bạn có nhiều khoảng trống hơn. Thay đổi này sẽ giúp giảm khả năng bị spam trúng.
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_TowerPillar_Before.jpg
06062023_VALPatchNotes611Article_Patch_B_TowerPillar_After.jpg

CẬP NHẬT VŨ KHÍ

Độ Chính Xác Của Vũ Khí Khi Lên Xuống Dây Thừng / Dây Đu

Chúng tôi đã điều chỉnh độ giãn hồng tâm của hầu hết vũ khí trên dây thừng giúp giao tranh hiệu quả hơn do việc bắn chính xác trên dây thừng sẽ khó hơn. Thay đổi này giúp việc giao tranh trên dây thừng tầm gần trở nên hiệu quả hơn và đây cũng là yếu tố quan trọng để chúng trở thành công cụ di chuyển ngang bản đồ, nhưng sẽ không phải là lựa chọn khôn ngoan khi đọ súng tầm trung hoặc tầm xa.

  • Độ giãn hồng tâm tối thiểu khi lên xuống trên dây tăng 65% so với độ chính xác khi đi bộ
    • Súng trường tăng từ 0,8 >>> 1,3
    • Classic tăng từ 0,35 >>> 0,55
    • Frenzy tăng từ 0,35 >>> 0,52
    • Ghost tăng từ 0,35 >>> 0,6
    • Sheriff tăng từ 0,35 >>> 0,78
    • SMG tăng từ 0,3 >>> 0,65
    • Súng Bắn Tỉa & Shotgun không đổi
  • Độ giãn hồng tâm khi đi bộ và chạy trên dây thường cũng sẽ được tăng để phù hợp hơn với độ chính xác khi đi và chạy trên mặt đất.

Shorty

Dù rất thích việc Shorty đã tìm thấy vị trí cho mình, song, vũ khí này lại tỏ ra quá tín mà lại còn dễ chơi. Chúng tôi sẽ tăng giá của vũ khí này để giúp người chơi phải thực sự cân nhắc trước khi mua, đồng thời việc điều chỉnh sát thương sẽ đòi hỏi độ chính xác cao hơn nếu muốn "one shot" được đối thủ trang bị đầy đủ giáp.

  • Dự trữ đạn giảm từ 10 >>> 6
  • Giá tăng từ $150 >>> $300
  • Sát thương ở khoảng cách tối thiểu giảm từ 12 >>> 11
  • Sát thương giảm lần đầu ở khoảng cách 7m giảm từ 8 >>> 6

Frenzy

Khẩu Frenzy hiện đang mạnh hơn so với dự tính khi bắn tầm xa. Thay đổi về độ giãn hồng tâm và độ giật sẽ giúp những cuộc đọ súng tầm xa trở nên khó khăn hơn, đồng thời vẫn giữ lại được sức mạnh tầm gần của Frenzy.

  • Độ giãn hồng tâm tối thiểu tăng từ 0,45 >>> 0,65
  • Điều chỉnh độ giãn đường đạn
    • Đạt độ giãn hồng tâm tối đa khi bắn 5 viên thay vì 6
  • Điều chỉnh đường giật bắn
    • Đạt độ giật tối đa khi bắn 5 viên thay vì 6 Giảm độ giật tổng thể để bù lại.

Sức Mạnh Lỗi

Sức Mạnh Lỗi (còn được chúng tôi gọi là Đổ Về Trung Tâm) là một công cụ được chúng tôi tận dụng để thưởng cho những người chơi có kỹ năng ngắm bắn chính xác bằng cách kéo đạn về chính giữa hồng tâm.

Dù hệ thống này đang hoạt động đúng như mong đợi khi đứng bắn, nó lại vô tình hỗ trợ cả những tình huống chạy bắn. Chúng tôi đã giảm mạnh tính năng đổ về trung tâm cho những trường hợp di chuyển sau: đạn bắn khi đang di chuyển giờ sẽ bay gần như ngẫu nhiên quanh khu vực hình nón của độ giãn hồng tâm, có nghĩa là số viên đạn trúng mục tiêu giờ sẽ giảm xuống.

Dù vậy, các trường hợp hạ gục đối thủ khi chạy bắn (và nhảy bắn) vẫn xảy ra, chúng tôi cho rằng những mạng hạ gục này về cơ bản là vẫn ok khi ở khoảng cách gần và sử dụng đúng loại vũ khí chuyên dụng. Tuy vậy, điều chỉnh sức mạnh lỗi này cũng sẽ giảm bớt kha khá các trường hợp như vậy, đặc biệt là ở khoảng cách xa hơn.

Điều Chỉnh Độ Giật

Đối với một số vũ khí, chúng tôi đã giảm độ giật dọc khi chạy bắn. Thay đổi này sẽ giúp dễ kiểm soát vũ khí hơn cũng như giúp hạn chế những pha "chẳng may" ăn mạng khi chạy bắn.

  • Hệ Số Độ Giật Dọc Khi Chạy:
    • Phantom: 1.5 >>> 1.8
    • Spectre: 1.5 >>> 1.8
    • Vandal: 1.5 >>> 1.8
    • Frenzy: 1.25 >>> 1.5

Băng Đạn Dự Trữ Của Phantom/Vandal

Chúng tôi muốn bạn phải cân nhắc hơn khi quyết định đục tường hoặc spam qua khói với Phantom và Vandal. Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ điều chỉnh đối với đạn dự trữ của hai khẩu súng này nhằm đảm bảo chúng vẫn có thể hỗ trợ phá các kỹ năng như Tường Băng Bảo Hộ (C) của Sage và Thủy Khiên (Q) của Harbor.

  • Đạn dự trữ của Phantom giảm từ 90 >>> 60
  • Đạn dự trữ của Vandal giảm từ 75 >>> 50

SỬA LỖI

Đặc Vụ

  • Đã sửa lỗi khiến tiện ích của Killjoy không tàng hình khi phục hồi từ trạng thái vô hiệu hóa
  • Đã sửa lỗi khiến Biến Ảnh (C) của Omen không bị gián đoạn nếu bạn bị Áp Chế trước khi dịch chuyển.
  • Đã sửa lỗi khiến Sage khi xoay Tường Băng Bảo Hộ (C) sang góc 90 độ, cô sẽ không thể đặt được tường trong 0,8 giây. Giờ đây, Sage đã có thể đặt tường ngay lập tức sau khi xoay sang góc 90 độ.

Hệ Thống Lối Chơi

  • Đã sửa lỗi khiến Giao Diện Kỹ Năng bị đè lên nhau trong Trường Bắn khi đổi Đặc Vụ.
  • Đã sửa lỗi khiến Thông Báo Hạ Gục không phát theo thứ tự khi "one shot" được nhiều mục tiêu.

Tính Năng Cộng Đồng

  • Đã sửa lỗi khiến các nhóm tổ đội trong danh sách bạn bè của bạn đôi khi bị đặt nhầm vị trí. Nhóm tổ đội giờ luôn hiển thị ở phần trực tuyến.
  • Đã sửa lỗi khiến thao tác nhấn để nói không hoạt động khi mở màn hình Mua Đồ. Yêm tâm là giờ bạn có thể vừa trò chuyện vừa mua sắm rồi đấy.

Chúng tôi làđang chờ

Nội dung liên quan