VALORANT - Thông Tin Cập Nhật 1.0

Những nội dung mới sẽ ra mắt! Bên cạnh đó là các cập nhật cân bằng quan trọng cho 5 Điệp viên, cũng như cải thiện về hiệu năng và cơ chế xác nhận trúng đạn.

Nếu bạn đang đọc thông tin này thì cũng có nghĩa là VALORANT đã ra mắt rồi đấy.

Trò chơi có gì mới? Reyna - đến từ trái tim của đất nước Mexico - là Điệp viên mới nhất gia nhập hàng ngũ VALORANT. Ascent - một sân chơi mở phù hợp với các trận chiến nhỏ để giành vị trí trọng yếu - là bản đồ mới nhất trong trò chơi. Chế độ Bom Thần Tốc (beta) cũng sẽ góp mặt để mang lại làn gió tươi mới và sôi động hơn cho VALORANT.

Sage, Omen, Phoenix, Raze, Jett sẽ được nhận được hàng loạt thay đổi bao gồm cả tăng và giảm sức mạnh để sẵn sàng cho phiên bản ra mắt. Bản cập nhật này cũng khắc phục sự cố giảm tốc độ khung hình khi giao tranh mà một vài người chơi gặp phải. Trên thực tế đây là vấn đề khá phức tạp, nhưng việc đạt được hiệu năng mong muốn là một quá trình cải thiện lâu dài mà chúng tôi hy vọng sẽ thành công ở một vài bản cập nhật sắp tới.

Các cải tiến về cơ chế xác nhận trúng đạn và tái thiết kế điểm chốt giao tranh tại khu vực mid trong bản đồ Split cũng nằm trong danh sách sửa lỗi và cập nhật bên dưới.

Chúc bạn đọc thông tin cập nhật vui!
VAL_patchnotes1_graphic.jpg

LỐI CHƠI VÀ CÂN BẰNG

Cập Nhật Điệp Viên

Sage

  • Ngọc Hồi Sức tăng hồi chiêu từ 35 >>> 45 giây
    • Chúng tôi rất thích cách Sage hồi máu mỗi lần trị thương, nhưng có vẻ như cô ấy tận dụng kỹ năng này quá thường xuyên trong một vòng đấu.
  • Ngọc Bảo Hộ giảm khoảng máu từ 1000 >>> 800
  • Ngọc Bảo Hộ giảm thời lượng từ 40 >>> 30 giây
  • Tường Ngọc Bảo Hộ giờ đây sẽ hiển thị trên bản đồ nhỏ
    • Những thay đổi trước đây đối với Ngọc Bảo Hộ của Sage mang đến thêm lựa chọn phản đòn ở vòng đấu súng lục và những vòng đấu đầu tiên, nhưng kỹ năng này vẫn có mức ảnh hưởng quá lớn trong tất cả các vòng đấu nói chung. Chúng tôi hy vọng tường chắn này vẫn là một công cụ mạnh mẽ để cầm chân đối phương, nhưng sẽ đòi hỏi bạn phải tính toán kỹ hơn về thời điểm sử dụng trong vòng đấu.

Raze

  • Gói Chất Nổ giảm bán kính sát thương tối đa từ 2 >>> 1 mét
    • Gói Chất Nổ đã thể hiện uy lực khá lớn trên thực tế, đặc biệt là khi được sử dụng liên tục. Bằng cách giảm bán kính sát thương trong tối đa, chúng tôi hy vọng sẽ giảm lượng sát thương trung bình của kỹ năng này trong khi vẫn duy trì được uy lực của nó.

Jett

  • Mây Cuồn Cuộn tăng thời lượng khói từ 4 >>> 7 giây
    • Chúng tôi cảm thấy mặc dù Jett đang sở hữu khả năng ngăn chặn đối phương đổi mạng hiệu quả và độc nhất. Nhưng khả năng phối hợp nhóm của cô ấy có vẻ còn quá thấp. Thay đổi này sẽ giúp cô ấy và đồng đội có thêm chút thời gian để tận dụng khói.
  • Thuận Phong tự động phá vỡ Bẫy Dây của Cypher sau khi bị lộ diện trong chớp nhoáng
    • Sức mạnh của Thuận Phong đủ uy lực để Jett có thể dễ dàng thoát khỏi bất kỳ kỹ năng giữ chân nào. Điều này sẽ cho cô nàng thêm chút tự do để thực hiện lối chơi công kích đầy mạo hiểm nhằm tạo thêm khoảng trống cho đồng đội.

Phoenix

  • Bốc Lửa tăng thời lượng từ 6 >>> 8 giây
    • Chúng tôi cảm thấy rằng thời lượng ngắn của tường, kết hợp với thời gian thi triển dài và tầm sử dụng ngắn đã khiến lối chơi của Phoenix hơi quá dễ đoán khi ở quanh tường của mình. Chúng tôi đã khắc phục bất lợi này đôi chút để cho anh ấy có thêm thời gian xử lý.
  • Bốc Lửa gây: 15 sát thương mỗi 0,25 giây >>> 1 sát thương mỗi 0,033 giây
  • Bốc Lửa hồi: 3 máu mỗi 0,25 giây >>> 1 máu mỗi 0,16 giây
    • Sát thương theo Thời gian (DoT)/Hồi máu theo thời gian (HoT) này được cập nhật để phù hợp với các thay đổi gần đây đối với các kỹ năng DoT khác của chúng tôi. Ngoài ra, chúng tôi đã đối giá trị sát thương/hồi máu để có hiệu quả bằng một nửa so với Bùng Cháy, chủ yếu để tổng lượng hồi máu của hai kỹ năng này tương đương nhau (50 máu mỗi kỹ năng). Thay đổi này nhằm khiến Bốc Lửa không còn là kỹ năng “hồi máu” được ưu tiên hơn hẳn so với Bùng Cháy.
  • Bùng Cháy hồi: 3 máu mỗi 0,25 giây >>> 1 máu mỗi 0,08 giây.
    • Cập nhật để phù hợp với những thay đổi gần đây về kỹ năng DoT.
  • Ném Xoáy tăng thời lượng lóa tối đa từ 0,8 >>> 1,1 giây
    • Kỹ năng này có thời lượng lóa ngắn do có tốc độ bay nhanh, nhất là khi sử dụng lên những đối thủ đứng lỗi vị trí. Mặc dù vậy, thời lượng này có vẻ quá ngắn, đặc biệt với tiêu hao hiện tại lên tới 200 credit.
  • Tái Đấu tự động nạp đạn cho tất cả vũ khí lúc hồi sinh
    • Thay đổi này nhằm cải thiện chất lượng chơi. Chiêu cuối của Phoenix thường đặt anh ta vào thế phải tung hết đạn dược của mình ngay trước khi bị đưa trở về. Thật kỳ cục khi người chơi Phoenix phải chờ vài giây để hồi sinh, chỉ để sau đó phải bỏ thêm một giây nữa để nạp đạn - nhất là khi thời gian là yếu tố quyết định thắng bại. Chúng tôi nghĩ rằng việc tự động nạp đạn trong thời gian hồi sinh kéo dài vài giây là điều hợp lý.

Omen

  • Hoang tưởng giờ đây sẽ được trang bị thay vì tung đòn nhanh, và cơ chế phát hiện bắn trúng đã cải thiện, đặc biệt là ở cự ly gần
    • Thay đổi cách thi triển sẽ giúp cho việc sử dụng Hoang Tưởng trở nên chủ động hơn so với trước đây. Kẻ địch sẽ nhận được cảnh báo khi đạn được bắn ra chứ không phải khi đang đứng trên đường bay của đạn. Điều này sẽ khiến viên đạn dễ trúng kẻ địch hơn.'
  • Bóng Tối Bao Trùm, Omen giờ đây bước vào một thế giới còn “song song hơn" trước, nơi anh ta có thể nhìn xuyên tường để đặt bom khói của mình và nhấn NẠP ĐẠN sẽ chuyển giữa nhắm mục tiêu theo pha và nhắm mục tiêu thông thường.
    • Chúng tôi muốn Omen có thể đặt bom khói chính xác hơn, đặc biệt là khi chọn vị trí theo chiều dọc. Chúng tôi cũng bổ sung chức năng chuyển đổi trở lại chế độ hiển thị cũ để đảm bảo vẫn hỗ trợ lối chơi nhanh bằng bom khói tầm gần mà nhiều người chơi Omen đã miệt mài tập luyện.
  • Bóng Tối Bao Trùm đã cập nhật cách điều khiển để Omen có thể tăng khoảng cách khói mù bằng CHẾ ĐỘ BẮN CHÍNH, giảm bớt bằng CHẾ ĐỘ BẮN PHỤ và ném bom khói bằng PHÍM KỸ NĂNG.
    • Đây có thể là một thay đổi gây nhiều khó khăn cho những người chơi Omen, nhưng về lâu dài, và với những người chơi mới, chúng tôi nghĩ rằng phương pháp điều khiển khoảng cách mặc định chỉ bằng một tay dùng chuột sẽ trực quan hơn.
  • Bước Chân Ẩn Mật, Omen giờ đây có thể thấy vị trí dịch chuyển tức thời của mình trên bản đồ và nhận được chỉ báo về vị trí nhắm tới khi tầm nhìn tại điểm đó bị cản trở.
    • Chúng tôi muốn giúp Omen biết rõ nơi anh ta sẽ dịch chuyển đến, đặc biệt là khi dịch chuyển tức thời ra khỏi đám khói của mình.
  • Từ Bóng Đen, giờ đây Omen có thể hủy dịch chuyển tức thời của mình khi ở dạng Bóng Đen bằng cách nhấn lại PHÍM KỸ NĂNG, Omen vẫn sẽ mất toàn bộ điểm chiêu cuối nếu hủy bỏ.
    • Chúng tôi muốn Omen sẽ gây ra nỗi sợ hãi cho các đối thủ bằng chiêu cuối của anh ấy. Trước đây, cái giá phải trả cho việc sử dụng chiêu cuối gần như chắc chắn là cái chết nếu bị kẻ địch bắt được, và điều đó đã khiến kỹ năng này ít được sử dụng. Việc cho phép Omen hủy chiêu cuối của mình nếu gặp nguy hiểm bằng cách từ bỏ toàn bộ điểm chiêu cuối hy vọng sẽ mở ra nhiều khả năng và cơ hội hơn, đồng thời vẫn thúc đẩy anh ta cố gắng chọn điểm dịch chuyển tức thời tốt nhất có thể.

Mô Phỏng Âm Thanh (Tùy Theo Âm Lượng)

  • Hiệu ứng âm thanh của các Điệp viên đã được bổ sung vào danh mục các âm thanh được thể hiện khoảng cách trên bản đồ nhỏ bằng một vòng tròn trắng. Các âm thanh này bao gồm âm thanh từ kỹ năng, tiếng nạp đạn, các thao tác với bom và nhiều âm thanh khác nữa.
    • Tại sao? Chúng tôi muốn người chơi có thể biết rõ khi nào kẻ địch sẽ nghe thấy mình và khoảng cách âm thanh vang đi là bao xa.

CẬP NHẬT BẢN ĐỒ

Giới thiệu bản đồ mới: Ascent

  • Ascent là bản đồ lấy bối cảnh tại Ý, với địa hình ở giữa bản đồ khá rộng, trống trải, nơi cả hai đội đều có thể giao tranh. Khu vực Mid là một sân chơi dành cho việc trao đổi kỹ năng, và kiểm soát thành công khu vực này sẽ mở ra thêm các tuyến đường cho Bên tấn công đến cả hai khu đặt Bom.
  • Là bản đồ mới ra mắt, Ascent sẽ có thể xuất hiện nhiều hơn một chút trong lượt Tìm trận ở những ngày đầu tiên để bạn có thêm cơ hội thử nghiệm bản đồ này.

Split

  • Tái cấu trúc chốt giao tranh ở khu vực mid
    • Chúng tôi cảm thấy rằng Bên phòng thủ có thể ngăn chặn chốt giao tranh chính ở khu vực mid một cách khá hiệu quả trong phần lớn thời gian vòng đấu. Bố cục mới hy vọng sẽ cải thiện vấn đề này. Những thay đổi này sẽ mở ra khá nhiều không gian và cung cấp một lối đi bổ sung cho phép người chơi vượt qua các kỹ năng cầm chân của đối thủ. Đồng thời, mang lại cho Bên tấn công một vài góc độ tiếp cận khác nhau để vây hãm Tháp B và Lỗ Thông Hơi.
Old-mid.jpg

New-mid.jpg

Mới

  • Đội bảo trì nhà ga xe lửa đã có thể thay thế hệ thống loa bị cháy
  • Một cái đầu ếch nào đó giờ đây sẽ nguy hiểm hơn đôi chút

Haven/Bind/Split/Ascent

  • Mở rộng hệ thống mới nhằm xử lý các lỗ hổng có thể bị lợi dụng trên bản đồ. Thay đổi này sẽ xóa sổ bất cứ ai cố gắng thoát khỏi không gian chơi
  • Tiếp tục khắc phục xung đột cấp độ để tăng độ mượt mà của không gian chơi
  • Hoàn thành tối ưu hóa lệnh gọi hàm vẽ (draw call)
  • Tiếp tục chặn các điểm đặt Máy Quay Do Thám của Cypher khiến đối thủ không thể khắc chế; và như mọi khi, rất cảm ơn tất cả mọi người đã giúp chúng tôi phát hiện những lỗi này!

CẬP NHẬT CHẾ ĐỘ THI ĐẤU CẠNH TRANH

  • Chế độ thi đấu cạnh tranh sẽ chưa khả dụng khi trò chơi ra mắt
  • Tương tự như bản Closed Beta, ưu tiên đầu tiên của chúng tôi là đảm bảo dịch vụ luôn ổn định trước khi kích hoạt chế độ tìm trận thi đấu cạnh tranh. Đây cũng là cách để người chơi mới tìm hiểu trò chơi trước khi tham gia chế độ Thi Đấu Cạnh Tranh, giống như những người chơi đã từng chơi closed beta. Chúng tôi cũng sẽ thực hiện một vài điều chỉnh cho Thi Đấu Cạnh Tranh dựa trên phản hồi của người chơi trong giai đoạn Closed Beta. Theo kế hoạch, chế độ Thi Đấu Cạnh Tranh sẽ được kích hoạt trở lại trong vài bản cập nhật tiếp theo sau phiên bản phát hành.

CẬP NHẬT HIỆU NĂNG

Đội ngũ của chúng tôi đã tập trung khắc phục một số vấn đề về hiệu năng của trò chơi. Trọng tâm của chúng tôi trong lần này chủ yếu tập trung vào vấn đề tốc độ khung hình bất ổn mà người chơi đôi lúc có thể gặp phải trong giao tranh. Trong các tình huống đơn giản và không xảy ra nhiều giao tranh, chỉ số FPS sẽ không cải thiện nhiều. Hãy yên tâm, chúng tôi sẽ không ngừng cải thiện hiệu năng và bạn có thể thấy nhiều cải tiến hơn nữa trong các bản cập nhật sắp tới.

  • Hiệu Năng Giao Tranh: Đã xử lý nhiều nguyên nhân dẫn đến giảm tốc độ khung hình khi giao tranh. Những cải thiện này sẽ giúp trò chơi mượt mà hơn, đặc biệt là trong các tình huống giao tranh trên máy tính cấu hình cao.
    • Bổ sung hiệu ứng tổng hợp cho các va chạm, tiếng súng và bước chân. Điều này sẽ làm giảm bớt bất ổn về khung hình khi những sự kiện này xảy ra.
    • Đã vô hiệu hóa hiệu ứng vỏ đạn khỏi tính toán vật lý + âm thanh bật nảy. Chúng tôi sẽ tìm cách tối ưu hóa để mang tính năng vào lại trò chơi trong tương lai.
    • Giảm tiêu hao hiệu năng của báo hiệu z và báo hiệu hy sinh đi 10 lần
    • Đã sửa lỗi gây ra 90 tia quét mỗi giây khi báo hiệu
    • Đã sửa lỗi KHÔNG mở menu tùy chọn mỗi trận đấu sẽ khiến tốc độ khung hình giảm xuống một cách đều đặn
  • +FPS cho máy tính cấu hình trung bình và cao: Tăng tốc độ tính toán trên CPU cho các luồng trò chơi và luồng kết xuất. Những cải tiến này sẽ thể hiện rõ nhất trên các máy có GPU mạnh nhưng bị hạn chế bởi tốc độ CPU.
    • Đã tối ưu hóa bản đồ nhỏ cho các yếu tố có thể nhìn thấy
    • Đã sửa lỗi bản đồ nhỏ được tính hai lần với mỗi khung hình
    • Đã sửa các hộp giới hạn cho loạt hiệu ứng hình ảnh (VFX), giảm số lần cập nhật VFX trong mọi thời điểm
    • Giảm tiêu hao hiệu năng cho cập nhật biến đổi trên luồng kết xuất
    • Tái thiết kế hàng loạt các yếu tố trên hệ thống hiển thị (HUD) mà trước đây được xây dựng trên một cấu phần đặc biệt chậm
  • +FPS cho máy tính cấu hình thấp và trung bình: Những cải thiện thành phần chủ yếu nhằm hỗ trợ các máy tính có cấu hình thấp đến trung bình trong việc kết xuất dựng hình.
    • Đã giảm các lệnh gọi hàm vẽ trên tất cả các bản đồ
    • Đã loại bỏ các chi tiết bản đồ không ảnh hưởng đến lối chơi ở chế độ Chất Lượng Chi Tiết Trung Bình và Thấp
    • Đã tối ưu hóa Đổ Bóng Góc Nhìn Thứ Nhất để loại bỏ các nguồn ánh sáng không ảnh hưởng đến bóng đổ cuối cùng
    • Đã loại bỏ các họa tiết lớn không chủ ý trên các phụ kiện súng, ống ngắm, bộ giảm thanh
    • Đã tối ưu hóa VFX cho nhân vật
      • Omen : TẤT CẢ KỸ NĂNG
      • Sage : TẤT CẢ KỸ NĂNG
      • Viper: TẤT CẢ KỸ NĂNG
  • Đã khắc phục lỗ hổng có thể dùng Nvidia Inspector để xem xuyên các kỹ năng dựng tường của Viper và Phoenix
  • Bổ sung thiết lập dành cho loa
  • Thêm chú giải để làm rõ công dụng của các chức năng cài đặt chất lượng đồ họa
  • Chỉ số Thời Gian Sử Dụng GPU giờ đây sẽ loại bỏ chính xác thời gian chờ

CHẤT LƯỢNG CHƠI

  • Bị hạ gục bởi một người chơi không phải kẻ địch sẽ không được cấp điểm chiêu cuối. Thay đổi này bao gồm hy sinh bởi bom nổ, sát thương khi nhảy xuống từ trên cao, kỹ năng của đồng đội hoặc kỹ năng của bản thân.
    • Bối cảnh: Điều này sẽ loại bỏ một số tối ưu hóa ngớ ngẩn xung quanh việc "cày" điểm chiêu cuối khi hy sinh cũng không mấy ảnh hưởng đến kinh tế (ví dụ: tự sát ở cuối vòng đấu súng lục hoặc hạ gục đồng đội trong những vòng đấu tiết kiệm. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi để xem liệu có cần can thiệp thêm vào lối chơi “tự sát trong vòng đấu tiết kiệm” này hay không.
  • Bổ sung cửa sổ hiển thị Quy Chuẩn Cộng Đồng VALORANT cho người chơi mới
  • Bổ sung các hạn chế chat và đàm thoại cho người chơi liên tục vi phạm Quy Chuẩn Cộng Đồng của chúng tôi
    • Các hạn chế chat và đàm thoại kéo dài 72 giờ
    • Bạn sẽ được yêu cầu đăng xuất khi bị chỉ định hạn chế. Hãy dành chút thời gian này để bình tâm lại và tự suy ngẫm về vấn đề trước khi đăng nhập lại vào VALORANT nhé :)
    • Các hạn chế chat sẽ được áp dụng cho chat ‘tổng’ và ‘nhóm’, nhưng không ảnh hưởng đến chat ‘tổ đội’.
    • Các hạn chế đàm thoại sẽ được áp dụng cho chat ‘nhóm’, nhưng không ảnh hưởng đến đàm thoại ‘tổ đội’.
  • Đã cập nhật các danh mục tố cáo để bao quát phạm vi rộng hơn cho các trường hợp vi phạm Quy Chuẩn Cộng Đồng
  • Bổ sung các màn hình chuyển tiếp giữa Màn Chọn Nhân Vật và Vào Trận Đấu
  • Nút nâng cấp skin súng giờ đây sẽ cho biết thông tin về những cải tiến (biến thể, hoạt ảnh, v.v.) khi nâng cấp
  • Cập nhật hình ảnh trong trang bộ sưu tập và giao kèo
  • Đã điều chỉnh tính toán báo hiệu chính xác hơn
  • Bổ sung cài đặt để tắt tiện ích đếm số người xem trên HUD
  • Đã cập nhật camera khi hy sinh để tránh che khuất màn hình ngay sau khi bị hạ gục
  • Bổ sung watermark của bản dựng
  • Cập Nhật Về Người Xem
    • Bổ sung hiệu ứng chiếu sáng fresnel ở góc nhìn thứ nhất cho người xem
    • Đã điều chỉnh màu để đảm bảo độ nhất quán cho Bên tấn công/Bên phòng thủ trên HUD
    • Bên tấn công và Bên phòng thủ không hoán đổi vị trí trên HUD trong các vòng đấu đổi bên
    • Các phím tắt đã nhất quán từ vòng này sang vòng khác để hoán đổi giữa những người chơi
    • Đã sửa bảng điểm không hiển thị điểm số chính xác
  • Đã loại bỏ 'thời gian đóng băng' được kích hoạt trong lúc chờ người chơi kết nối lại khi bắt đầu giai đoạn mua
  • Đã cập nhật các biểu tượng cửa hàng

HUD & GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG

  • Bổ sung VFX cho các kỹ năng, thông báo hạ gục và các thành quả đạt được (ví dụ: Quét Sạch hoặc Xuất Thần)
  • Đã cập nhật hình ảnh Bom trong kho đồ
  • Đã cập nhật các biểu tượng Giáp trong cửa hàng
  • Đã cập nhật chân dung nhân vật
  • Đã bổ sung quy định tin nhắn chat để giới hạn chỉ gửi được một tin nhắn chat khi sử dụng liên tiếp nhiều lệnh báo hiệu hoặc lồng tiếng giống nhau

SỬA LỖI: TRONG TRÒ CHƠI

  • "Đã sửa lỗi “tua lại” khi Xác Nhận Trúng Đạn có thể khiến client và máy chủ không thống nhất về vị trí của mục tiêu khi người chơi bóp cò súng. Lỗi này có tác động nhỏ lên tất cả người chơi, nhưng mức độ ảnh hưởng sẽ tăng nghiêm trọng với người chơi có tốc độ khung hình thấp.
  • Đã khắc phục sự cố khiến đường hiển thị tâm ngắm từ client không khớp với máy chủ
    • Đôi khi máy chủ và client sẽ không thống nhất về vị trí mà viên đạn sẽ bay tới trong loạt đạn nhanh và dài.
  • Đã sửa lỗi cho phép bạn sử dụng Màn Khói Độc của Viper để lướt với tốc độ siêu âm
  • Đã sửa lỗi cho phép kích hoạt Mây Độc của Viper giữa không trung nếu đã được nhặt lên.
  • Đã loại bỏ hiệu ứng làm chậm trong chú giải kỹ năng Đại Xà của Viper.
  • Máy quay do thám của Cypher giờ đây sẽ thể hiện hướng quay ngay khi bị chiếm.
  • Đã sửa các vị trí đặt Máy quay do thám Cypher ngoài ý muốn
  • Đã sửa lỗi khiến mũi tên của Sova đôi khi sẽ bật nảy một cách khó đoán
  • Đã sửa lỗi khiến mục tiêu bị lộ diện xuyên tường bởi các mũi tên Sova
  • Đã sửa lỗi khiến phần thân dưới của Jett bị trẹo ra khỏi cơ thể khi đang lướt - tất cả là nhờ vật lý trị liệu!
  • Đã khắc phục sự cố máu bị vô hiệu hóa một cách không chủ ý
  • Đã sửa lỗi liên quan đến Người xem khi người chơi đã hy sinh xuất hiện dưới dạng Phoenix trên HUD trong lúc toàn bộ đội đã hy sinh
  • Đã khắc phục sự cố theo dõi trận đấu khi đường hiển thị tâm ngắm của Cypher xuất hiện không chính xác nếu người xem đổi tới Cypher sau khi anh ta đã dùng/thoát camera của mình
  • Đã khắc phục sự cố khi một đội có thể ngắt kết nối trong vòng đấu đổi bên để đầu hàng, nhưng lại nhận được kết quả thắng thay vì thua
  • Đã sửa lỗi khi sử dụng chuột phải sẽ khiến đạn của khẩu Bucky xuyên qua cả thế giới
  • Đã sửa lỗi quầng giao tiếp ở trên đầu của người chơi, giờ đây sẽ kích hoạt cho cả chat Tổ đội và chat Nhóm
  • Đã khắc phục sự cố khi credit trên HUD hiển thị cao hơn nhiều so với số lượng 800 mà bạn nhận được ở các vòng đổi bên
  • Đã khắc phục sự cố với bảng điểm khi hiển thị đội địch vượt quá giới hạn credit
  • Đã sửa lỗi khi độ chính xác của người chơi bị đặt thành trạng thái đang di chuyển sau khi hồi sinh
  • Đã sửa lỗi tràn hình của các đối tượng có thể tương tác như Ngọc hoặc Bom
  • Đã khắc phục sự cố khi trang bị của đồng minh hiển thị các đồng minh bị thương ở trạng thái đầy máu
  • Đã khắc phục các sự cố bị cắt một phần thông báo HUD nếu phím tắt kích hoạt thông báo là phím có nhiều hơn một chữ cái
  • Đã sửa lỗi trong đó thông báo giai đoạn mua sẽ luôn nói nhấn B để mua, ngay cả khi phím để mở Kho vũ khí được đặt thành một phím khác
  • Đã khắc phục sự cố bị spam tin nhắn kết nối lại khi bắt đầu mỗi vòng đấu
  • Đã sửa lỗi người xem khiến các văn bản hiện thị lồng vào nhau trong thông báo giai đoạn mua
  • Đã sửa lỗi người xem khi một số kỹ năng không xuất hiện chính xác trên bản đồ nhỏ
  • Đã sửa lỗi trong đó tổ hợp báo hiệu trên bản đồ lớn không bị xám đi khi báo hiệu bị giới hạn
  • Đã sửa lỗi của Kho vũ khí khi thông tin chi tiết vũ khí sẽ biến mất sau khi mua
  • Đã sửa lỗi trong đó phím tắt để Trang Bị Vũ Khí Đã Dùng Trước Đó không hoạt động đúng cách sau khi sử dụng một kỹ năng
  • Đã sửa lỗi hiển thị đè của chỉ báo không ổn định (ví dụ: Ping cao) và Tiện ích người xem
  • Đã sửa lỗi hiển thị đè và tràn hiển thị trong Báo Cáo Giao Tranh
  • Đã khắc phục sự cố khiến nhân vật của người chơi đã hy sinh thỉnh thoảng sẽ chớp tắt
  • Đã khắc phục sự cố cho người xem liên quan đến hoạt ảnh khi nhắm bằng khẩu Odin
  • Đã sửa lỗi nhấp nháy con trỏ chuột ở một vài nơi
  • Giờ đây, chú giải dẫn về Giao Kèo có thể được tắt VĨNH VIỄN
  • Đã sửa lỗi khiến một nửa trang Kho Vũ Khí sẽ dần xuất hiện khi nhấp vào thẻ Bộ sưu tập
  • Đã sửa lỗi các ưu đãi từ Cửa hàng cá nhân hóa bị nhấp nháy trước khi dần hiện ra
  • Đã sửa lỗi các bảng chọn khác nhau có thể hiển thị đè lên màn hình sảnh chờ sau khi từ chối trận đấu

SỬA LỖI: CLIENT TRÒ CHƠI

  • Đã sửa một số lỗi hình ảnh trong các bảng chọn cài đặt
  • Đã sửa lỗi trong chế độ cửa sổ khi cửa sổ VALORANT không tự động lưu lại vị trí chính xác

SỰ CỐ ĐÃ XÁC NHẬN

Mặc dù chúng tôi đã đạt được nhiều tiến bộ về cơ chế xác nhận trúng đạn, nhưng vẫn còn hai vấn đề chưa được xử lý xong:

  • Trong trường hợp hiếm xảy ra khi người chơi có packet loss cao, đôi lúc nhân vật của đối thủ sẽ hiển thị như đang ngồi trong khi thực tế là đang đứng (hoặc ngược lại). Kết nối đã bị không nhận được thông tin cho biết “người chơi này đã đứng dậy”, và cần một thời gian chờ nhất định trước khi thông tin này được gửi lại. Chúng tôi đã có phương án khắc phục lỗi này và sẽ áp dụng sớm nhất có thể.

Chúng tôi cũng đang tìm các giải pháp để cải thiện độ rõ ràng cho hiệu ứng hiển thị trúng đạn (đặc biệt là hiệu ứng phóng tia lửa). Trong rất nhiều những đoạn video mà chúng tôi đã xem để điều tra, sự cố hiển thị khiến cho những phát đạn trúng vai trông giống như các pha headshot. Điều này càng khiến người chơi cảm thấy như cơ chế xác nhận trúng đạn không hoạt động chính xác.

  • Tất cả hiệu ứng trúng đạn (phóng tia lửa và văng máu) đều được xử lý trên của máy chủ khi có xác nhận trúng đạn. Những hiệu ứng này sẽ chỉ hiển thị trên màn hình của bạn sau khi client đã nhận lại được thông tin từ máy chủ, và cũng là lúc mà mục tiêu bị bắn hoặc người bắn đã di chuyển một chút khỏi vị trí. Nhiều lúc, chúng tôi đã thấy mục tiêu ngồi xuống hoặc di chuyển khiến cho đầu của nhân vật trùng với vị trí hiển thị hiệu ứng trúng đạn.
  • Việc nhìn được vị trí trúng đạn chính xác (tâm điểm của viên đạn) từ hiệu ứng phóng tia lửa là rất khó nếu như so với hiệu ứng văng máu.