亞星卓:從草圖到主視覺圖

快來看看我們的首席繪師如何從草圖開始,一筆一畫勾勒出能駕馭星宿之力的控場者「亞星卓」。

嗨,我叫Suke,是《特戰英豪》的首席繪師。跟大家分享《特戰英豪》美術圖製作過程、我們的風格、還有如何透過圖畫講述亞星卓的故事,應該會相當有趣。

不過首先看一下這段影片吧!

《特戰英豪》的最新特務「亞星卓」於第二幕第二章隆重登場。不過,就如遊戲玩法一樣,單單新增內容並不足夠。每個特務的美術圖都應該獨樹一格,但同時也須與《特戰英豪》世界觀風格一致。

每張特務美術圖的製作過程,都會從製作「概念草圖」開始,就像上面的影片縮圖一樣。

製作概念草圖又快又簡單,它讓我們無需花費許多精力,就能探索多種選擇,不至於做白工。這是非常重要的事,因為一旦進入下一階段,就不能回頭了。

在這個階段,特務的角色定位、性格,以及各種外觀特徵(如穿戴拳套),都是我們的主要考量要素。我們會儘量突出特務的主要特色,讓人只需一眼就能充分了解這個人物。

有個設計要點永遠是第一要務,就是要儘量在設計中講求俐落而有力道的形狀構圖。這比寫實轉譯出畫面更加重要,但當然還需要在兩者間求取平衡,實在是有夠困難的!

《特戰英豪》「主視覺圖」

3_9_21_AstraA15KeyArtBTSArticle_embed.jpg

製作《特戰英豪》「主視覺圖」(就是那些到處都能看到的宣傳圖)時,我們會從玩家角度開始構思,考量我們想要帶給大家怎麼樣的感覺和體驗。

至於亞星卓,我們希望凸顯她的控場者角色定位。從人物設定角度來看,這個特務的特徵是她的力量來源、以及她的青春活力和玩世不恭的性格。

說了這麼多,那麼要如何透過構圖和人物的姿勢,在視覺上呈現這些感覺呢?首先,我們會先畫出粗略的草圖,在這個階段中,我們決定要讓她以飄浮在空中的方式出現在大家面前,巧妙地傳達她的人物設定,我們期待玩家能聯想到她的力量與天空有關。

第二階段我們從多個版本的草圖中,挑選了她身體姿勢稍微傾斜的版本。這是要讓人從她身上感到一種掌控自如的感覺,同時暗示她有點頑皮。在下個階段,我進一步強調了這份感覺;你應該已在剛才的影片看到,我讓她的臉轉向正面,使她嘴角微微上揚。

過程中最好玩的部分,是在詮釋她的力量時,融入非洲未來主義的元素。我非常享受設計她的黃金護臂,尤其是前臂部分,在那裡可以看到甲片開始浮起,露出她的真正形態。

3_9_21_AstraA15KeyArtBTSArticle_Astra_Wallpapers_purple.jpg

她的大絕超厲害,我們非常期待看到大家的操作。雖然我們無法靠一張圖展示她所有的技能,但還是可以用生動的方式展現出她施展能力時的帥勁。

畢竟水到渠成,等到一切內容揭曉時,她的形象就會活起來了。從草稿到成品的過程是那樣精彩,老實說連我都被驚艷到了,希望大家也會喜歡!