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03/31/21開發幕後

2021年3月:特務現況

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大家好!

又到了角色設計團隊月末更新的時間了。今天我們將討論薇蝮最近的更動以及我們今年對平衡方針做出的調整。

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薇蝮

過去幾個月以來我們對薇蝮進行了不少次研究。在經過數度調整後,我們決定的調整方向是強化她與眾不同的長處,但又不會讓她變得與其他控場者過於相似——同時強調她的設計主題。

她的「腐蝕毒霧」雖符合區域控制的玩法以及設計主題,但我們覺得這個技能對於對於每回合戰局的影響不如預期,所以我們這次的主要目標是強化輸出以增加威脅性。

我們認為薇蝮最與眾不同的一點,就是要賭賭看她掌控地圖點位的方法;她挑好地點,準備好後,就等著對手闖進她的領域跟她打。所以我們在2.06版本進行的調整就是要將如此威脅提升到全新境界。從內部測試的結果來看,此項調整十分強力,我們很期待看到強化後的薇蝮在實際對戰中的表現,我們也認為這次調整後,未來可以更方便依需求微調。

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夜戮

我們在2.03版本對於夜戮進行的首次調整主要是一些超優改良,但這次我們想要大大強化他的強度和整體影響力。

我們認為調整「不請自來」後,夜戮多了好幾種新的玩法,這樣應該能讓他為敵隊帶來更多壓力及心理干擾,讓他能夠達到推出時本該有的強度。加上「攻其不備」的強化和在「次元飄移」中主動脫離險境的新增能力,我們很期待夜戮的技能搭配會激發出怎樣的火花。

因為夜戮在遊戲中有著特殊定位,我們會持續密切觀察並了解這樣的調整會對遊戲整體平衡帶來怎樣的衝擊。

平衡方針

《特戰英豪》已經發行九個月了(天啊竟然已經過了九個月了o_o)。在這期間我們了解到所採取的平衡方針對遊戲整體會有怎樣的影響;我們先前採用的方法是針對特務進行細微調整,希望能對遊戲環境慢慢造成影響。

可是最終這個方法不如我們預想中的那麼成功,所以從2.06版本開始,我們會更大幅度地調整特務,讓每次平衡改動都能有更大更顯著的影響。會有此決定是因為我們知道不斷在更新公告看到自己喜歡用的特務會感覺很糟,尤其是每次有改都跟沒改一樣的時候。

儘管我們很想要快點更新特務,我們也非常重視電競比賽的穩定度。我們不想要整個遊戲的meta在大師賽和冠軍賽前突然改變,讓職業玩家無所適從。

不過既然第一階段大師賽已經結束,我們可以開始嘗試一些新方法了,首先就從薇蝮開始。然後在第二階段大師賽來臨前,我們會衡量調整的成果並穩定遊戲meta,而不會進行大幅度調整。今年我們的調整模式會是這樣:大型比賽一結束,我們會進行一些大規模的強化或弱化;下一個比賽開始前則會放慢腳步並把重點轉為穩定meta。

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