特務現況:夜戮 下篇
大家好!
新年玩得開心嗎?喜迎2022虎年後,角色設計團隊將在此文章繼續講解從去年開始的夜戮更新專文。開門見山地說,我們打算在第四幕第二章推出夜戮重製。
但在那之前,我們想先跟大家分享夜戮的調整方向,以及為了配合遊戲玩法改動而嘗試的概念圖,還有製作中的遊戲美術。寫這篇文章的同時,團隊也在珍惜每一分每一秒,努力實現前述改動!
設計配合遊戲玩法的美術,進行測試,收集意見反覆改良——這個循環需要許多時間,但為了確保《特戰英豪》的戰略性遊戲玩法平衡公平,這是一個不可或缺的環節。
好吧,是時候進入正題了。首先介紹一項大改動。
聲東擊西
這個技能目前會朝特定方向製造夜戮的假腳步聲,可用於誤導敵人;更新後,會產生夜戮的完整分身,分身會向前跑,並在受傷後爆炸,在敵人身上附加減益效果。
好處不只於此,分身被射中時,還會轉身面向開槍的人,並向該位置發出錐形的閃光。這樣大型的改動需要許多新美術素材,因此我們在設計早期就開始探索如何視覺化這個改動。我們早已料到大家會有下面這些問題:
分身不會把自己人也搞亂嗎?
《特戰英豪》節奏快,且往往需要在毫秒間做出判斷,因此有需要明確地區分夜戮真身和分身的外觀:
- 必須讓夜戮的隊友能夠一眼輕易分辨出夜戮的真身和分身,這樣夜戮便不會不小心搞亂自己隊友
- 在敵人的畫面上,夜戮的真身和分身會長得一模一樣。
- 測試時我們發現分身能有效地擾亂敵人的打法,這個結果非常棒,但如果連自己隊友也搞亂,那就沒有這麼棒了。有鑒於此,我們在設計隊友畫面上顯示的夜戮分身時花了不少心思,在此公開其中一些早期概念圖:
分身爆炸時會是什麼樣子?
分身即將爆炸及實際爆炸的樣子,都必須和分身本身的風格一致,這樣一來玩家才會察覺到有事要發生了。所有元素結合在一起的時候,這樣的呈現就能一氣呵成,並能明確地對遊戲玩法發揮影響。以下是這個方向的一些早期設計:
不請自來
自上篇文章以來,設計團隊只是製作了一些額外的美術素材,便能實現這個技能的改動。主要的改動是假傳送後會留下「殘留物」。雖然說假傳送的目的是讓敵人難以捉摸夜戮的位置,但還是得給敵人一個機會,讓他們可以走到假傳送發生的位置,並查出夜戮是否真的傳送到那裡,還是只是擾敵戰術。
次元飄移
這裡字比較多,麻煩大家給點耐心。以下是夜戮大絕的改動清單:
- 夜戮不會暴露行蹤給敵人
- 夜戮可在次元飄移狀態下使用所有技能
- 敵人能聽見夜戮的腳步聲
- 移除視野受限效果
- 解除裝備延遲時間稍微提升
- 次元飄移新增使用延遲,防止該技能在發動時出現無敵時間。
相信大家一定會問:為什麼要做出這些改動?
在考慮如何改動夜戮大絕時,我們希望修正一些原本不該出現卻出現的打法,改為讓夜戮透過隱藏行蹤獲得優勢,並擔任隊伍的開戰者。
減少夜戮隱形的時間應該能夠阻止「無敵」的夜戮在敵人面前隨意亂來。新增解除裝備時間,是為了降低現身後立即用短管開火的有效程度。延遲夜戮的無敵時間,是為了防止他整天拿著面具四處跑動,並在一有危險時立即發動技能。
經過改動後,夜戮能在大絕期間使用技能,讓他能清毫無阻礙地觀察戰場,潛入敵陣,瞭解地圖狀況,並策劃戰術。
現在夜戮能夠在敵人陣線後方等全新位置放置傳送器,丟閃光強迫敵人放棄有利位置,從而為隊伍提供支援,或是利用致盲效果後的完美時機現身,輕鬆擊殺敵人。我們認為這次更新為夜戮的次元飄移帶來許多新可能性,也希望可藉此呈現這名特務的設計理念:潛入敵陣隱密行動。
現在能說的都說了,我們會立即繼續調整這個鬼鬼祟祟的特務,希望能儘快推出更新。