《特戰英豪》遊戲環評系列:地圖多樣性篇

本文將說明我們如何調整競技模式中的地圖多樣性。

編案:此系列文章將深入探討遊戲系統,尤其是《特戰英豪》競技/社群及玩家互動的部份,更多關於此系列文章的資訊請見引言篇。也歡迎閱讀之前發布的掛網不當言論相關文章。

大家好,又見面了!我是Brian Chang,是《特戰英豪》競技模式團隊的成員之一。這篇文章和之前的遊戲環評系列稍有不同,我們會聚焦在一個非常特定的主題:地圖隨機性。

如果你曾經想過:「我怎麼會連續排到4場極地寒港」的話,那你就來對地方了!

過去我們普遍看到的意見是,玩家認為連續排到同一張地圖相當惱人。在我們近期的問卷調查中,超過三分之一的《特戰英豪》玩家認為連續排到同一張地圖「非常惱人」。

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我們其實也不意外,畢竟一直重複遊玩同一張地圖很快就會變得無聊,在對戰中遇到的挑戰可能也只有那幾個。因此,我們想確保能在不影響配對運作(像是列隊時間或對戰平衡)的情況下,改善對戰地圖的多樣性。

要解釋我們做了哪些改動,以及改動的結果之前,我們先來看看舊的系統如何運作。

遊戲發行(2020年6月)至1.08版本(2020年9月)

遊戲發行時,地圖選擇真的是完全隨機的。當10位玩家排進一場對戰,我們的配對系統會隨機選擇一張地圖(那時總共只有4張)。不論是否有任何玩家最近曾排到某張地圖,所有地圖被選到的機率都一樣(25%)。

當然,因為只有4張地圖可以選擇,所以玩家經常連續排到相同的地圖。以下是該時期「相同地圖連續配對」的分布情況:

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在這個時期,如果你進行了5場對戰,你有26%的機率會連續排到同一張地圖3次以上。大約有1%非常不幸(或幸運?)的玩家,曾在5場對戰中連續5次排到同一張地圖。

1.08版本(2020年9月)至4.04版本(2022年3月)

我們很快就了解到「完全隨機」不是一個理想的選擇方式。不論你有多喜歡某張地圖,連續排到5場義境空島,也會很快讓人感到厭煩。為了解決這個問題,我們實裝了「有條件隨機」的選擇系統,設法讓玩家排到最近幾場對戰沒排過的地圖。

此系統會優先選擇對戰中的10名玩家最近沒排過的地圖。此外,若有任何一名玩家最近曾連續排到某張地圖,系統會大幅降低該地圖的選擇機率。

簡單來說,我們希望減少玩家連續排到相同地圖的次數,但系統本身仍是加權的「隨機」選擇。換句話說,雖然連續排到相同地圖的機率變低,但仍有玩家可能會很不巧地遭遇這種情況。舉例來說,在一場對戰中,可能有數名玩家最近排到過雙塔迷城,這會導致系統選擇雙塔迷城的機率降到僅剩5%。然而,那5%就代表某些玩家會連續4次甚至5次以上排到雙塔迷城。

以下是「相同地圖連續配對」的新分布圖:

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你可以發現「連續排到相同地圖3次以上」的玩家比例已顯著降低(「完全隨機」系統的26% vs「有條件隨機」票選系統的10%)。

隨著新地圖的加入,我們看到玩家連續排到相同地圖的頻率也隨之大幅減少。以下是我們在推出更多地圖後,「相同地圖連續配對」的分布情況(在沒有大幅調整選擇方法的前提下):

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在沒有大幅調整選擇方法的前提下,光是增加新的地圖,就讓「連續排到相同地圖3次以上」的玩家比例從10%降為3%!

4.04版本(2022年3月)至今

從以上改動結果看來,已有非常顯著的改善,足以讓我們認為目前的工作能夠告一段落。然而,各位的意見回饋卻告訴我們,任務尚未完成。

在今年3月左右,針對北美玩家進行的問卷調查顯示,有67%的玩家覺得自己「經常」或「幾乎總是」碰到連續排到相同地圖的情況。

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團隊非常重視這個調查結果,即便我們從遙測數據能看到改善,但玩家仍然覺得經常遇到「連續排到相同地圖」的狀況。在問卷調查之外,我們也幾乎每週都在Reddit/Twitter上看到「為什麼我連續排到3次極地寒港?」之類的貼文。

我們決定再次尋找系統中可以改善的地方。具體而言,我們意識到玩家並不是要求地圖選擇的「隨機性」,而是多樣性。我們試圖透過舊的系統來進行隨機選擇,但這並沒有把「運氣不好」的機率降到最低。

因此,比起以隨機方式選擇地圖,我們這次決定製作一套定率系統,選擇地圖時會盡可能消除「連續排到相同地圖」的情況。如果某張地圖在你最近的對戰紀錄出現太多次,我們會將該地圖從選項中完全排除。接下來,我們會選擇該場對戰的10位玩家最少玩到的地圖。

這項改動最初在4.04版本實裝,先在拉丁美洲進行地區測試後,再於全世界推出。對我們而言,這次改動的重點在於不能增加列隊時間或影響對戰平衡,因為若對以上指標造成不良影響,就得不償失了。

以下是近期改動對「連續排到相同地圖」情況的影響:

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這是截至目前為止最明顯的改善!「連續排到相同地圖3次以上」的玩家比率降至0.06%(約每1700位玩家中有1位)。此外,我們在本週觀察競技模式的期間,在數百萬名玩家中僅有8名玩家連續排到相同地圖4次。報乎你知,這8位玩家中有2位是選角中離慣犯,想要避開某些特定地圖(我們要對另外6位極度不幸的玩家說聲抱歉)。沒有任何玩家連續排到相同地圖5次以上。這些改動沒有對列隊時間和對戰平衡造成任何負面影響。

我們的指標除了追蹤「連續排到相同地圖」的情況外,也同時記錄玩家看到同一張地圖的頻率(不一定是連續),以及花多久時間才能把所有地圖都玩過一輪。在4.04版本的改動後,這兩項指標也都有大幅度的改善。

那麼……先這樣?

如同我們在最近的《特戰英豪》大哉問中提到的,我們相信在某些時候,地圖選擇的自由性是有意義的,特別是錦標賽模式這種涉及到相互協調、高風險、具競爭性的團隊模式。

現在,我們對定率地圖系統有相當的信心,它能大幅改善地圖選擇的多樣性。改動後,我們在最近期的問卷調查中也看到玩家的意見轉趨正向。我們會持續觀察數據,看是否需要進行其他的調整,但目前來說,這次的改動結果似乎還不錯!