決戰陣故事:Dani

Dani花了許多時間,成功登上排名榜排第4,但他還得繼續證明自己的實力。

為了成為職業選手,Dani花了很多時間練習,結果登上了《特戰英豪》北美排行榜第四名,算是意外之喜。

在跟知名實況主Ninja(Tyler Blevins)不打不相識後,他便認真投入電競圈,之後Ninja更邀請他加入自己的職業戰隊。

21歲的Dani主打蘇法,他目前在渥太華的大學專攻軟體工程。Dani九歲的時候便已經人小鬼大,精熟各種FPS,像是《戰鬥武器》(Combat Arms)、《A.V.A 戰地之王》(Alliance of Valiant Arms),而且當然少不了《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)。

「從小我就對電競非常有興趣。」他說道。「我最喜歡的隊伍是Cloud 9,因為隊上有Sean Gares和其他厲害成員。」

Dani說,在邁向電競之路上最大的阻礙,是沒有一台好的電腦。休學兩年並在實習結束後,Dani終於存夠錢買一台能夠應付頂級對戰的電腦。

剛好《特戰英豪》封測也在那時開始,Dani認為這款遊戲除了閃光彈和煙霧彈以外,還加入了各種與眾不同的元素,讓FPS這個遊戲類型變得多元有趣。

「我喜歡技能,因為meta會隨之不斷變化,玩家必須懂得調整適應。有些人不喜歡根據meta改變自己的打法,只能跟他們說對不起,因為在《特戰英豪》裡,不懂得變通,就不會變強,這也是為什麼我喜歡這款遊戲。」他說道。

去年中Dani加入一支《特戰英豪》業餘戰隊一陣子後,有天在凌晨3點的對戰中碰上了Ninja和Morgausse(Austin Etue)。他們不斷在聊天室噴對方,但造化弄人,隔天他和Ninja竟然配對到同一隊。

不久之後,他們成為了好友,Ninja更邀請Dani加入他剛剛成立的戰隊「Time In」。Dani說道,在實況時和私底下的長時間練習,以及大型隊伍中較多的指導資源,幫助了他掌握《特戰英豪》的基礎。

「從一開始,我就知道他們是來真的,不是只想組一個陣容好看的實況明星隊伍。觀眾都不知道他們在實況背後所下的苦工。」Dani說道。「沒有實況時,他們會花許多時間來練習,尤其是Ninja,這些都是不為人知的事。」

Dani離開Time In後,跟Sofa(Alex Kolich)和一群精心挑選、野心勃勃的業餘玩家,共創了「Sum 2 Prove」。

「Sum 2 prove在日常生活的訓練中下了許多苦工,甚至比Time In更多。」他說道。「我從未見過這樣努力的隊伍,也是第一次身在其中感受。」

現在他在繼續爬分,希望能跟這支次級聯賽戰隊一起出頭天。

「電競環境就是這樣,有時候你需要一點運氣,因為出色的玩家實在太多了。」他說道。「有時候就是得等待機會來臨。」

如果想持續關注Dani在決戰陣的表現,可以追蹤他的推特Twitch頻道。

DANI問與答

如果給你機會設計特務,你會給他什麼技能?

我會給他類似《英雄聯盟》的索拉卡所擁有的技能,無論隊友在哪裡,都能恢復他們的生命。

你喜歡當前meta的什麼地方?

meta時時刻刻都在變動,我也有一段時間沒打練習賽了,不過似乎還是薇蝮的meta,所以節奏會比較慢。應該不是所有人都這樣想,但我個人喜歡慢節奏meta,因為有更多因素需要考量,更加具戰略性,得懂得任何誘使對手浪費技能,確保他們無法輕易進攻佔領據點。

那討厭什麼呢?

我很討厭用技能阻止拆彈的主流打法,所有人都在用薇蝮的蛇咬毒液和蘇法的震波箭,有時候真的會令人束手無策。

你對想成為職業選手的玩家有什麼建議?

打競技對戰時,要好好待人,建立良好人際關係,才能在電競界生存。我知道有些人在競技對戰會做出不良行為,但這樣做只會讓其他人不想跟他們做朋友,所以不要學壞,要做個正派玩家。

不玩《特戰英豪》時,你會怎樣消磨時間?

我會跟朋友在一起,或寫程式。我現在就讀暑期課程,學習各種軟體開發的基礎,如物件導向設計,自動化程式等等。我還沒試過寫遊戲,不過很有興趣,如果之後能嘗試的話一定很讚。

2021年内你對《特戰英豪》有什麼期待?

我認為開發團隊做得很棒,你們有聽進玩家的意見,而且經常推出更新。單單上個月,就比某遊戲過去五六年推出的更新還要多。硬要給建議的話,把婕提從遊戲拿掉怎麼樣?還有判官也是。