全新槍枝:「逃犯」設計理念
嗨,大家好!今天,我們想要分享一下開發團隊對於新武器:「逃犯」的設計理念。我們將會在第八幕第一章開始時新增這把狙擊槍。距離我們上次討論《特戰英豪》的武器已經有一段時間了,而且這也是從遊戲推出以來我們第一次新增槍枝,所以想來跟大家聊聊這個決定的發展過程。
武器理念
《特戰英豪》武器的核心目標之一從未改變,那就是每一把武器都應該要有吸引玩家購買的理由。我們在《特戰英豪》開發初期就奠定了這個理念,而這也是我們設計「逃犯」時的指標。
我們知道推出新武器跟推出新特務或地圖不一樣,特務和地圖限制比較多,但武器不一樣,只要信幣夠多,誰都可以買。基本上,新武器代表了重大的遊戲玩法變動。
因此,我們一直以來都認為「每一件武器都要有明確定位」。不管在什麼情況下,哪一把武器會幫到你或是幫倒忙應該都要很明確,玩家也應該在回合開始時對自己的選擇感到充分的自信。
舉例來說,如果你在義境空島玩蘇法,然後是防守方的話,「奧丁」就是個好選擇。或是你的隊伍要省錢,然後你覺得自己現在很準,那神射手就會是你要的武器。但為了讓遊戲平衡,壞的一面也必須要忠實呈現——每把武器都應該要有明顯的弱點以及反制的機會。
自從遊戲推出以來,我們就一直在評估遊戲的狀態以及武器庫。這些探索讓我們在2023年對遊戲的狀態取得了新的結論,我們認為現在的狙擊槍選擇不夠全面,也很興奮能夠著手探索新的選擇,而我們認為「逃犯」是最合適的選擇。
自從遊戲推出以來,我們就一直在評估遊戲的狀態以及武器庫。這些探索讓我們在2023年對遊戲的狀態取得了新的結論,我們認為現在的狙擊槍選擇不夠全面,也很興奮能夠著手探索新的選擇,而我們認為「逃犯」是最合適的選擇。
設計一把2發式狙擊槍
「逃犯」是一把中價位的致命狙擊槍,讓喜歡,嗯,狙擊的玩家能有更多選擇。新的狙擊槍也會提升《特戰英豪》整體的戰略深度。最終,我們希望「逃犯」可以填補「警長」與「間諜」在強度和價格之間的空缺。「逃犯」結合了這兩把狙擊槍的要素,當然也擁有專屬的全新特色。
如同我們在武器理念所提的,確保每把狙擊槍都有著獨特的強項和弱點非常重要,但同時也需要有個存在的理由。「逃犯」的特色就是可以快速射擊兩次,不會使狙擊鏡的放大中斷,但這把武器的裝填時間也很長,讓你在射擊落空或是想要繼續進攻時,創造一個很明顯的弱點。
雖然我們決定將「逃犯」做成一把2發式槍枝,不過還是得測試這個概念。但保留日後meta因應新武器變動時,遊戲性更動的彈性也很重要,例如最近「判官」彈藥數量的改動。在設計過程中,還有另一個要素對團隊來說很重要,那就是確保2發式狙擊槍在遊戲中要有足夠的鑑別度。為了達成這點,我們花了一點時間探索、測試與設計「逃犯」的裝填動畫、音效與子彈的外觀及感覺。
在《特戰英豪》中,音效是最重要的部分之一,足以決定一回合的勝負。聽見敵人轉換陣地的腳步聲,流彈打到據點外牆上的聲音,或是槍枝裝填的聲音——這一切都會影響你如何進行下一場戰鬥和這個回合。所以在開發「逃犯」時,我們針對完全與部分裝彈打造了獨特的音效。這樣你在開戰或是與隊友準備開戰前,就能事先掌握有人在裝填「逃犯」的聲音和狀況了。
另外,「逃犯」也會根據你擊發的子彈數而有不同的裝填時間。我們得為完全與部分裝彈分別打造不同的動畫,讓每個狀態擁有明確區別,這也有助於維持設計清晰度。
由於獨特的裝彈與2發式射擊,採用中折式設計(與霰彈槍類似)在視覺上是最合理的,這也讓「逃犯」有別於杆動式的「警長」和單發上膛式的「間諜」。
但我們想要讓「逃犯」更加突出,所以把它設計成會發射獨頭彈,而不是一般子彈,讓它用起來與其它狙擊槍不同。這把槍可是挺夠力的喔。
進入訓練場
我們希望「逃犯」可以在更多經濟情況下提供更多狙擊槍選項及使用場合。
我們希望「逃犯」具有足夠的威脅性,可以受到重視並且納入戰略考量中。所以我們給了它足夠的傷害,只要命中軀體,就足以擊殺身著輕裝甲的對手。這樣應該能對目前meta的一些戰術十分有效,像是每回合都買輕裝甲跟一把步槍來維持經濟。
進行了有可能會使meta大搬風的改動,我們會恪守我們的理念,並密切關注這把新武器如何影響遊戲現況。如果我們未來還想要設計新武器,這點就格外重要。但保持彈性來抓準推出新武器的時間,才能讓這款遊戲可以在未來繼續保持新鮮好玩。
由於這是我們第一次推出新武器,我們會學到很多,所以等到「逃犯」正式登場後,請務必給我們意見回饋(以及精采片段!),我們等不及想聽到大家的意見和看到各位的超強操作了。