《特戰英豪》介面改版預告

我們要來分享《特戰英豪》介面未來改動的藍圖。

《特戰英豪》的使用者體驗、介面、工程及品管團隊要來分享一些將從5.08版本開始陸續實裝的UX/UI改動。這些更新著重在改善對戰外體驗(非玩法操作的部分),除了改善部分功能外,還可以讓遊戲煥然一新。

改造過後,有些原有的功能會消失,不過在陸續革新的同時我們也會持續聽取大家的意見。現在就讓我們來說明翻新改良的理由,以及其背後的思路和過程吧!

為何挑在這個時候?

我們並不是吃飽飯沒事做,就隨便找點東西來更新。雖然要等到時機成熟我們才能告訴大家,但《特戰英豪》將會加入新的功能,因此,我們需要進行這些改動好迎接未來的更新。我們現在正在配合遊戲未來的方向,一步一步改善使用者體驗及介面,為玩家帶來頂級的遊戲體驗。除了要重新審視對於使用者體驗及介面的標準外,我們還要評估美術的逼真度,並導入動態設計來改善遊戲的流暢度與清晰度。另外,這次的改動也會讓我們未來在調整平台使用體驗時,可以更容易維持設計及功能的一貫性。

改動過程

首先,我們組成了一支專門團隊來負責領導整個企劃的進行。這支團隊的目標是找出能夠統合使用者體驗、介面、工程及品管團隊作業的方法,來大幅度改善遊戲用戶端,同時讓我們在未來能夠更容易擴張新功能。他們負責的項目如下:

  • 檢視與遊戲核心流程相關的畫面,尋找可以改善的地方
  • 判斷什麼樣的設計可以使遊戲整體風格更加一致
  • 改善並強化遊戲引擎
  • 確立用戶端的框架,並研究相容多平台的介面功能
  • 大膽構思不同的風格以測試各種重要想法
  • 讓《特戰英豪》的風格及美學在遊戲中更加突出

自從5.03版本推出後,或許大家有注意到這些工程已經展開。新的特務查看介面就是第一波的更新,團隊將特務的3D造型改為2D主視覺圖,同時更新了背景的顏色搭配,進一步展現這些特務豐富、具代表性的風格特色,這還這只是第一步呢!我們對特務查看介面及其他介面還有更遠大的規劃。

搶先看

我們的目的是設計擁有豐富視覺元素、色彩鮮明,並會令人耳目一新的介面,以統合遊戲和品牌形象。為達到此目的,我們第一個要分享的更新,就是全新MVP畫面。

「我們希望玩家能夠理解團隊合作在《特戰英豪》的重要性。這個嶄新大膽的團體照畫面在展現隊伍MVP及成員的同時,還能強化勝利或敗北時的情緒感受。我們也希望在結算畫面繼續使用特務美術圖,可以讓玩家有更多機會欣賞我們特務精緻的視覺設計。」——使用者體驗設計經理Tea Chang

此外,新的房間、對戰前載入畫面,以及對戰結束畫面也會變得更清楚易讀。

「我們想要刪減大廳畫面上過於繁瑣複雜的元素,並讓整體更易讀。先前的畫面上有很多裝飾性的元素,雖然很漂亮,但卻沒有實質的用處。為了突出玩家卡面及其展示畫面,並讓玩家更有『準備出動』的感覺,我們調高了畫面的對比及色彩值,也簡化了畫面上的幾何要素。」——視覺設計經理Oliver Zumstein

「我們想要在對戰準備畫面呈現兩隊即將正面交鋒的感覺,我們移除了地圖,讓玩家可以用自訂的玩家卡面、稱號及牌階徽章在橫幅卡面展現自己的風格。我們讓兩邊的顏色更加鮮明,在橫幅卡面採用鏡像對稱的設定,並加上了『VS』字樣讓玩家更有對決的感覺。」——主任工程師Max Smiley

未來展望

正如先前所說,各位可以期待未來推出的更多更新,以及對動態設計和整體畫面的改良。有好幾個《特戰英豪》團隊正在重新設計許多不同功能的使用者體驗和視覺品質,所有預定於今年推出的新功能,都會根據這個新視覺方針設計,並且在未來還會進一步改良。

希望實際體驗過後,大家可以告訴我們有哪些原有的功能是想要我們裝回來的,讓我們繼續改良與改進使用者介面。期待能更快跟各位分享更多新消息!