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20/06/04遊戲更新

炸彈搶攻戰與新遊戲模式

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各位玩家們大家好!我是Jared Berbach,《特戰英豪》遊戲模式的製作人以及產品總監,伴我身邊的是資深設計師Bobby Prochnow。我們與一個充滿驚奇的小團隊一起負責開發《特戰英豪》的模式系統。


讓我們切入重點吧。你應該正在納悶「什麼模式?」,我說的是《特戰英豪》唯一也是最大的模式,也就是各位所熟知,圍繞炸彈進行攻防的遊玩模式。在這模式下的戰略射擊遊戲玩法依舊是我們最關注的對象,然而,我們也喜歡多多發想,試圖去為這款遊戲找出更多有潛力的遊戲模式,並為未來擴充新內容做打算。我們希望能替所有類型的玩家打造出符合需求的遊玩模式。

遊戲現已發行,我想各位大概都有玩過我們的新模式了。如果你還沒的話,不妨讓我在此為你介紹,這個能為戰略射擊遊戲帶來一股新風潮的模式:炸彈搶攻戰(測試版)!

「我該知道些什麼呢?」


- 預計遊戲時間為8到12分鐘。
- 一樣是要安裝炸彈,只是更加瘋狂一點,這次攻擊方的所有人都有一顆炸彈!
- 七戰四勝制,同時屏障階段與戰鬥階段的時間都被會縮減。
- 每三回合攻守方互換。
- 兩隊所有人都會獲得同一支隨機武器。如果你懷有人手一把重砲的夢想,美夢成真就是現在!
每回合都能免費獲得基本技能。
- 每次擊殺或死亡都能獲得2點大絕點數。
- 每回合中都會有3到5顆強化靈球隨機出現在地圖上。

「等~一下,強化靈球?」

沒錯!每回合當你重生時,你會在小地圖上看到問號圖示,那些圖示標示出了靈球每回合的生成點。在回合開始幾秒前,這些靈球就會出現,並顯示出各自能給予哪種能力強化。強化的內容五花八門,也包含武器升級以及增加傷害輸出,甚至還能使敵方全隊受到瘟疫感染喔!

Spike_Rush_Orb.jpg

「好喔,聽起來很酷啦,但為什麼要新模式?為~什~麼?」

25回合輪流攻防的52分鐘打起來真的超讚,可以見證很多驚險的逆轉,但有時候我們就是沒那麼多時間可以玩《特戰英豪》。所以我們想打造一個模式,讓一局時間大約少於15分鐘,這樣玩家可以在較短時間內專注在這個比較輕鬆的環境下,也有更多空間去嘗試新的角色、技能和武器。

「炸彈搶攻戰會一直開放嗎?」


我們希望《特戰英豪》的模式可以不斷推陳出新,要有玩家熟悉且愛不釋手的固定模式,也要有輪流開放加入不同新概念的模式,甚至是限時模式,搞不好是有點搞怪的那種。炸彈搶攻戰的定位會取決於近期內我們推出的其他模式,也會依玩家的喜愛程度而定。

我們現在正在測試並對這個模式進行評估。他可以是輪流出現的模式,也許最後會完全關閉,又或許會陪我們很長一段時間。短期內我們的計畫是加入更多靈球來增添變化,也可能融合其他元素,就讓玩家跟時間來決定它的命運吧!

「好喔,所以下一個模式是什麼呢?是死鬥對吧?!」


問得好!我們知道會有很多人敲碗或疾呼想要嘗試某某模式。在《特戰英豪》封測時,我們已經聽到玩家們鼓譟著想要玩死鬥類型的模式。雖然沒有明確的推出日,但玩家的這個期待,我們團隊可是清清楚楚聽到了,而且我們正在建立該模式所需的技術支援。

老實說,身為競技玩家和開發人員的我們,心中也有同樣的共鳴,想要做足準備、衝一發、用超狂槍法射向那些「活標靶」來練準頭。

此外,我們也正在研發很多、很多其他模式的雛形。

就用我們的理念來作小結吧:我們會傾向把新模式盡快交到玩家手中,然後跟玩家一起形塑這個模式的未來。我們想要聽到你們的意見!你想在《特戰英豪》中玩到什麼樣的模式呢?目前我們還沒滿足你的那些需求呢?要怎麼樣才能搔到你的癢處呢?

「我有話要說!」


Instagram、reddit,只要你講得出來的平台,我們就會在上面看大家的評論!我在Twitter的帳號是@Darkhorse4Lif,雖然這個名字聽起來是個一點也不擅長社群媒體的人,但名不可貌像。你也可以推文給@BobbyProchnow讓他知道。我們很樂意聽到你對於炸彈搶攻戰的想法,以及未來想要玩到什麼樣的模式。

謝謝你的參與,我們一起繼續前進吧!

我們等你

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