《特戰英豪》1.02版本更新公告
別再敲碗啦!因為競技模式即將在本次版本更新正式上線。最大的改動是我們的最高牌位名稱改成了「輻能戰魂」,也新增了投降選項,快要輸給輻能戰魂玩家時就能派上用場。
我們花了很多心思改善選單介面,大家一開始可能會不太習慣,但我們相信這會帶來更好的遊戲體驗。另外也不妨研究一下我們在地圖上的修改;之前在某些特定地點你可能會忍不住一下用光技能,現在應該不會有那麼迫切的需求了。
特務更新
薇蝮
毒雲瘴壁現在可以穿透牆壁,在其範圍內的有效位置(例如地上)部署瓦斯彈罐 |
薇蝮的毒雲瘴壁本是遮蔽視線的強大技能,但實際使用起來很難發揮,只能在少數幾個地點派上用場。這次修正能讓薇蝮遮蔽視線、地圖和其他特殊區域,以誤導敵人或協助隊伍占領區域。
蛇咬毒液會在短時間內對受到傷害的玩家施加衰弱
衰弱是會增加所受傷害的減益效果 請注意:傷害總值並沒有改變(傷害值降低,但衰弱會增加傷害值,所以就打平了) |
薇蝮的煙幕雖然能施加壞死病,但就她的範圍傷害技來說,在敵人採防禦狀態下只能造成中度傷害,因此很難避免對手強行突破。有了衰弱減益效果,薇蝮的隊伍對進攻中的敵軍射擊就會有相當大的優勢。
毒霧靈球冷卻時間從5秒增加到6秒 |
我們喜歡薇蝮製造「單向」煙幕的特殊技能,但部署在某些地點會導致對手幾乎無法突破。使用毒物靈球仍是有效的戰術,但冷卻時間增加應能為對手創造突破口。
婕提
現在當菲尼克斯使用「再來一局」時,而婕提用暴風旋刃擊殺他時,無須冷卻即可再次放刀 |
蕾娜
現在當菲尼克斯使用「再來一局」時,而蕾娜擊殺他時,會生成生成魂體 |
瑟符
修正監控攝影機擋住炸彈拆除作業的錯誤 |
煙幕調整
調整離開和進入煙幕時的畫面效果 |
之前把煙幕調整得太過強大,導致玩家幾乎不敢冒險強行突破,煙幕也因此成為強力的防禦和牽制工具。現在強行突破煙幕還是有風險,但較可行。
武器更新
重砲(點擊右鍵)
- 蹲伏行走的射擊誤差從3.45提高到4.1
- 行走的射擊誤差從6.4降低到4.4
-
跑步的射擊誤差從3.5提高到6.4
- 我們發現設定按右鍵發射重砲的移動射擊誤差時,意外出了差錯,這源自於我們在封測進行的調整,讓玩家從跑步狀態減速時,射擊準確度的切換有所延遲。因此,跑步時按右鍵發射的準確度比我們原先設想的還要高很多。我們已修正此問題,現在跑步時按右鍵發射的準確度會遠低於行走或立定不動。我們也提高了靜走的射擊誤差,來適當對應靜走可提供的閃躲敵人的優勢。
競技模式更新
-
競技模式將於本次版本更新上線,和封測的差異如下:
- 更新了牌位圖示
- 最高牌位新名稱:輻能戰魂
- 在排位賽中,放寬了和好友組隊的技巧差距限制
地圖更新
我們在下列地圖上修改了數個地點,讓可供進攻的角度更加直觀:
遺落境地
- 車庫門
- 攻擊方C遠路的入口
- A大廳的掩護已重製,目的是讓空間變得更開闊,進而提供更多視線角度和穿越的可行方法
- C連通道
- A連通道
- A下水道的入口及底部
義境空島
- 守備方重生點入口
- 攻擊方的A要道(包含一個可以單人跳點的位置,攻擊方可以多一個能看到A要道的角度)
- 庭院入口
劫境之地
- A澡堂入口
- B傳送門出口及B窗口入口
雙塔迷城
- 守備方重生點
我們稍微減少了需要透過全角度確認、團隊合作或技能才能順利占領的地點。
較難攻略的角度通常會出現在要加強現有陣地控制的區域,這是為了鼓勵玩家活用技能和團隊合作來確實控制地點,還有一個好處是,這會促使技能使用和戰鬥分散在地圖各處,即可避免所有玩家在同一時間、同一地點耗盡所有技能和大絕。
我們會持續觀察這些地圖在遊戲中的表現,並在必要時再次對其進行調整。
- 重疊和導航網格(可互動的地形物)改善
抬頭顯示器與使用者介面
我們根據封測時客戶端的遊戲體驗,對選單介面做了一些改動。這只是改進的一小部分,但應能提升整體遊戲品質。抬頭顯示器與使用者介面的改動一開始或許會有些惱人,但我們希望玩家能慢慢適應新介面,並且習慣後能喜歡這些升級,感謝各位的耐心與配合。
謝謝大家一直以來的回饋,未來也請多指教。雖然還有很長的路要走,但我們會持續修正客戶端使用者介面,讓所有人都能享受五星級的遊戲體驗。
- 現在,所有主要分頁的左上角都有一個「返回」按鈕可以回到首頁(也可使用Esc鍵)
- 所有細節檢視(槍枝細節、玩家卡面、對戰細節等)都改為使用左上角的返回按鈕,不再使用右上角的關閉按鈕
- 部分小型彈出式對話框仍使用右上角的關閉按鈕
- 從右上角的標誌移除滑出式選項選單
- 右上角新增了選項按鈕,開啟的選單包含設定、客戶服務、關於、離開對戰和退出至桌面按鈕
- 原本上方選單列的左邊有戰鬥通行證與起用中的契約進度的圓形顯示條,現已移除;但任務進度條仍然保留原樣。
- 為配合其他改動,也調整了上方選單列的順序
- 退出至桌面流程改為單一按鈕和一個彈出視窗,讓玩家選擇退出或登出並退出。
- 請注意,離開對戰按鈕現在會一直顯示,但在不允許離開對戰時會鎖定。之前,不允許離開對戰時,按鈕根本不會出現,與其說是限制,看起來更像發生錯誤。
- 新增讓玩家可以在抬頭顯示器右下角固定顯示物品欄的設定
- 新增抬頭顯示器項目,對因暫離而無法重生的玩家發送通知
戰鬥通行證
- 在上方選項列新增戰鬥通行證文字按鈕,讓玩家更容易找到
- 在文字下方新增小小的進度條,顯示通行證目前等級的進度
- 滑鼠移動到戰鬥通行證上方,即可在彈出視窗「搶先看」接下來的通行證獎勵
- 點擊戰鬥通行證或彈出視窗皆可進入新的戰鬥通行證分頁
契約與特務區
- 把特務區從收藏區獨立出來,讓玩家更容易找到,也把契約進度併入特務區
- 在文字下方新增小小的進度條,顯示啟用中的契約目前等級的進度
- 滑鼠移動到特務上方,即可「搶先看」接下來的契約獎勵
- 點擊特務就會進入特務區;點擊契約彈出視窗不但會導向特務區,還會開啟相應的契約細節
- 由於特務區已獨立出來,從收藏檢視移除輔助選項列
超優改良
-
已新增投降機制。在對戰結束前,玩家若不想繼續遊玩,可以選擇投降。我們也會在1.02之後的版本稍作改良,並新增更多功能。
- 玩家可以輸入「/ff」、「棄局」、「讓步」或「投降」來發起投降表決
- 投降表決必須要投降隊伍的所有在場玩家都投「同意」才能通過
- 玩家可透過F5和F6設定(預設)來投「/yes」或「/no」、「/是」或「/否」
- 每個隊伍每半場只能發起投降一次
-
在第8回合前無法發起投降表決
- 發起投降表決後,會在下一回合開始時進行投票,或是如果玩家在選購階段一開始就發起表決,就能立刻投票
- 由於勝利條件是贏下13回合,因此所剩回合數會直接判勝利給受降隊伍的對於投降隊伍來說,所剩回合數則會判戰敗
- 新增讓玩家永久隱藏敵隊文字訊息的設定
子彈滯留調整(被敵方子彈打中時的減速效果)
-
子彈滯留造成的減速效果:
- 一般子彈滯留的減速效果從80%降低到70%
- 穿牆子彈滯留的減速效果從35%降低到25%
- 減速效果從擊中到完全發揮的需時增加100%
子彈滯留是為了獎勵點位觀念較佳以及率先擊中敵人的玩家。現在玩家身上有子彈滯留效果時,速度不會那麼快就被降到最低,而且最低降速百分比也更加合理。如果靠近掩護的話,身有子彈滯留時就更有機會逃跑。此外,Ping值較高時受到子彈滯留也不會那麼令人不快。
我們也進一步降低穿牆中彈時子彈滯留的緩速效果,玩家被穿牆攻擊打中時就更容易逃跑
模式更新
炸彈搶攻戰
- 全新靈球類型:曳光靈球
- 隊伍全員獲得增益效果,造成2倍穿牆傷害,擊中敵人時揭露其行蹤0.75秒
- 持續時間:整回合
- 速度加成改成激發戰意
- 移動速度和持續時間沒有改變
- 填彈時間減少30%
- 掏出武器時間減少30%
- 彈道偏移恢復時間減少30%
- 射速增加30%
- 跳躍力增加25%
- 瘟疫靈球現在和夢魘靈球同一池
- 每局只會選出一顆靈球
- 若為瘟疫靈球,每回合只會生成一顆
- 傷害量從90點減少到50點
- 詐欺靈球現在和瘟疫靈球同一池
- 每局只會選出一顆靈球
- 若為詐欺靈球,每回合只會生成一顆
- 持續時間從10秒減少到8秒(和瘟疫靈球一樣)
- 視野受限程度降低20%(可以在畫面上看到更多東西)
訓練模式
- 蕾娜:現在擊殺訓練用電腦玩家會正確生成魂體
- 婕提:現在擊殺訓練用電腦玩家,暴風旋刃無須冷卻即可再次放刀
效能更新
團隊主要著重於提升特定場景的幀率,中高規格電腦看到的差別會較明顯。
- 優化多名玩家靠近彼此時,最壞情況下會發生的效能問題
- 優化連殺旗幟
- 優化玩家生命值條
- 優化信號的產生(Z信號、信號盤、友軍陣亡時等)
- 優化導致掉幀的屏障生成音效
- [1.01版本修補程式]解決導致硬碟速度慢且記憶體不足的電腦效能特別低落的問題
錯誤修正
-
「鎏金帝王 鬼魅」2至7級的造型現已修正並開放解鎖
- 正如我們先前所說,造型不會給你優勢,也不會讓你處於劣勢。然而,在第三人稱視角中,鎏金帝王 鬼魅2至7級仍會播放音訊,這完全會讓玩家處於劣勢,我們可不想讓各位有如此糟糕的遊戲體驗。現已修正此問題,所以別猶豫,趕快升級武器,享受自己的專屬特效、終結特效、擊殺旗幟和幻彩吧!
- 修正「開始/停下行走」設定,玩家現在可以再次使用此設定
- 修正暫離回歸通知只顯示最後一名重新加入的玩家名字的錯誤
- 修正出現兩條拆除進度條的錯誤
- 修正數個字串翻譯和文字重疊的錯誤
- 修正數個當機錯誤
- 修正當玩家走到炸彈安裝處時,物品欄中的炸彈會自動安裝的錯誤
- 修正將炸彈放置在聖祈的牆壁上時,炸彈會浮在空中的錯誤
- 修正炸彈模組掉到地上時,守備方看不到它的錯誤
- 修正軍火庫頁面的槍枝吊飾擠在一起的錯誤
- 修正玩家在訓練靶場嘗試開啟選角畫面使用者介面時,畫面鎖死的錯誤
- 改善大部分對戰外選單畫面的GPU效能
- 修正玩家有時會卡在對戰前的過渡畫面,一直無法進入對戰的錯誤
- 修正在行走時,重砲輔助攻擊的彈道偏移比跑步或立定不動還要多的錯誤
- 修正重新連線到戰局時,死亡玩家還站著的錯誤
- 修正奪取靈球時動彈不得的錯誤
- 修正隊伍全員陣亡時,看著炸彈的敵方玩家會出現在小地圖上的錯誤
已知問題
- 本次版本更新的競技對戰會採用延長殊死賽。我們知道這在本質上是不公平的,所以也正在積極尋找更公平的解決辦法。
- 我們發現路由軟體會造成一些錯誤,導致部分瑞典玩家被錯誤分配到伊斯坦堡伺服器,這似乎也造成一些其他地方的玩家被分配到錯誤的伺服器。目前已針對我們斯德哥爾摩的網區部署維修,同時也將於本週進行全球的維修部署。