《特戰英豪》1.09版本更新公告
間諜要脫胎換骨啦!但請大家在喊出「他們對我的寶貝做了什麼!」之前,請先看看我們的設計師所做的分析說明,再哀號也不遲啦!我們也對武器進行了整體的改動,調整了跳躍後落地時的射擊誤差。
另外有五位特務進廠維修,除了繼續強化薇蝮,讓她更有靈活運用的彈性外,針對布史東和蕾娜的射速加成技能也進行了調整,讓他們更有一致性。
最後,取名很重要!所以被檢舉使用不雅或冒犯他人名稱的玩家,現在會被強迫更改Riot ID。
特務更新
歐門
夢魘侵襲
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我們一直在留意夢魘侵襲的整體強度。作為第一步,我們首先修正一個視覺問題:在玩家畫面上似乎沒被夢魘侵襲擊中,但實際上卻判定為命中。
婕提
暴風旋刃(連發)
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我們一直在持續檢討婕提的過人優勢,而暴風旋刃的連發在遠距離攻擊時太強了。這個連發本意是讓玩家拿來近距離攻擊,沒想到我們發現這招時常可以在20公尺外造成擊殺。這次改動保留了它在近距離攻擊的強度,但降低了遠距離時的殺傷力。
薇蝮
現在大概是薇蝮最強的版本,但她的整體戰力還是不如我們所想。這一輪改動跟1.07版本是相呼應的,都是為了增加她的實戰靈活度,尤其著眼於跟隊友合作的搭配性!
燃料存量
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上次改動後,薇蝮已經可以在回合開始前部署她的毒障壁了,而我們希望在屏障解除的那一刻起,她就能立刻開始跟隊友展開行動,不用擔心要放招的時候沒有燃料。
蛇咬毒液
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之前,暴露弱點的減益效果在離開毒液後就會立刻失效,並未達到我們當初預期的技能強化效果。這次改動過後,應該能讓薇蝮與其隊伍的優勢更加顯著,也會在敵人輕忽這個技能而沾到毒液時,施加只有薇蝮能造成的威脅。
蝮蛇領域
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這個技能的施放速度很慢,又加上必須放下武器重新裝備,使得薇蝮玩家在相對安全的情況下施展大絕時,還是容易承受太多傷害,或直接被拿頭。這項改動後,應有助於增加適合這招的場合與點位,也能讓玩家更快重拾武器。
蕾娜
無上女皇
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之前,無上女皇的射速加成對於重型武器跟衝鋒槍的強化太OP了,此外,如果是使用步槍的話,要掃射連發時會讓玩家很難控制。希望這個更改能夠一石二鳥,同時可以統一射速加成的幅度(配合布史東的更改,請見下文),讓玩家可以更容易熟能生巧。
布史東
激勵信號
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我們覺得布史東的激勵信號可以再強一點,因此配合蕾娜的更改做出了調整(請見上文)。這也統一這兩個射速加成增益效果,更容易一起掌握。
武器調整
在你二話不說,按下「回報錯誤」按鈕前,請先看下面的說明,了解一下我們改動間諜時背後的思路。在過去幾個版本中,間諜經常是玩家社群裡的中心話題,所以希望大家可以耐心閱讀。
間諜在《特戰英豪》中扮演著重要的角色;在戰術層面上,它是最難克服的挑戰,往往需要細心計劃,並巧妙活用各種手段,才能成功破解。我們一直在研究這個武器,試著去了解該如何調整其過強的優點,同時確保其能維持最強蹲點武器的地位。
對進攻型的間諜玩家來說,在沒有其他輔助的情況下用間諜來探頭,實在是太有效了,並非我們所樂見(尤其是跳躍探頭時)。此外,利用技能迫使間諜使用者放棄瞄好的視角,好像不怎麼划得來,因為該玩家很快就能故技重施並擊殺對手。這次一系列的機制改動有射速、裝備需時、開鏡瞄準時的移動速度,以及移動與跳躍著地時的射擊誤差,這些都是用來解決上述問題,讓敵人更容易反制高機動性的間諜打法。拿間諜探頭還是會很強,但現在應該比較容易對付那些單調的重複探頭打法。
關於取得間諜的速度,我們發現一些玩家在第3回合便能購買間諜加上裝甲,之後不斷保持優勢,在攻守交換前都一直都能夠購買間諜。現在調高了價格後,玩家要在更後期的回合才有能力購買,而拿著間諜陣亡的話損失也更大。我們希望在這把強大武器的使用風險與回報中取得一個更好的平衡。
這裡加碼討論一個相關問題,也就是使用技能突破進攻的事——遊戲中有許多技能的設計,是用來積極搶視角的,而有間諜等強大的武器守著該視角時,這些技能就更顯得派得上用場。叛奇最近的改動讓玩家有更強大的手段來突破進攻,不過我們覺得還不足夠。我們在考慮對幾個特務做出調整,不過還需要在內部測試,確保更改是恰當的。我們在未來會有更多消息,敬請期待!
——首席特務設計師Max Grossman(暱稱「Orcane」)
間諜
- 價格從4500增加到5000。
- 開鏡瞄準時的移動速度從76%減少到72%。
- 之前移動速度達130%時,間諜就會開始有射擊誤差,現在這個門檻調降至115%。也就是說,射擊誤差會更容易產生,停下動作後也需要更多時間恢復準確度。
- 射速從0.75減少到0.6。
- 快速裝備需時從0.3秒增加到0.5秒(在以下動作後會進行快速裝備:點擊靈球、點擊拆除或安裝輻能核心、婕提的穿雲衝刺,以及菲尼克斯的閃光曲球)。
- 命中腿部的傷害從127減少到120。
所有武器
我們注意到有一個趨勢,玩家跳躍著地後,能夠準確射擊的所需時間太短。這個問題在使用間諜時最明顯,不過我們發現這會影響所有武器。跳躍探頭能夠為戰術增添變化,是很管用的手段,但實際上來說玩家很難應付。這些更改讓跳躍探頭能夠繼續提供變化,同時令探頭玩家能夠準確射擊的所需時間稍微加長。
- 著地後射擊誤差原本是遞減,現在則在持續時間結束前都會維持一樣的誤差值。
- 著地後射擊誤差時間從0.2秒增加到0.225秒。
- 著地後射擊誤差值從5.0增加到7.0(著地後0.225秒內射擊誤差會更大)。
競技模式更新
- 在本版本中,需要列隊超過一個小時的情況應該會大大減少。
- 這本來就是個非常罕見的情況,但高牌位玩家比較有機會遇上,尤其是預組隊伍。我們也在後台做出一些調整,確保列隊時間較長的高牌位積分對戰,雙方實力會平衡和公平。
社交更新
- Riot ID審查
- 因Riot ID不妥而被檢舉的玩家,現在會在對戰結束後立即接受系統的自動審查。如果系統判定該玩家的名稱不妥,他們下次登入Riot用戶端時,就會被強制要求更改Riot ID。
- 聊天訊息禁止斷為多行
- 有些調皮的玩家會刻意模仿系統訊息的格式,想把其他人氣到直接棄局。夠了喔!別那麼搗蛋!
- 現在更改房間對講設定後會立即套用生效。
- 現在聊天室視窗可以固定在畫面上,在瀏覽其他選單畫面時也不會關閉。
- 社交介面排序演算法
- 我們更新了社交介面的排序演算法,讓玩家使用起來更直覺。
- 已知問題:玩家自身無法正常顯示在隊伍名單最上方,我們會在之後的版本進行修正。
錯誤修正
- 之前蘇法使用夜梟無人機時命中判定並不正確,現已修正此問題。
- 之前歐門取消大絕後,他的眼睛還會繼續發亮,現已修正此問題。
- 之前設定好自訂遊戲後,如果離開大廳畫面去查看其他頁面,設定會跑掉,現已修正此問題。