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22/06/06遊戲更新

《特戰英豪》特務分析:菲德

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你最懼怕的東西是什麼?被拒絕?孤獨?懷疑與不安感曾侵襲過你的夢境嗎?你是否害怕自己真的只有銅牌水準?

我們全都有害怕的事物。我們從小就體會過這種感受:床底下的怪物、夜晚的漆黑小巷、媽媽把你一個人留在結帳的排隊隊伍中。我們都嚐過恐懼那原始又臭酸的味道,也體會過皮膚底下那揮之不去的搔癢感。

現在,恐懼有了自己的名字:菲德。

賞金獵人

在菲德成為恐懼化身之前,甚至在她成為菲德之前,她是個玩法概念:偵察。

「在發想第20位特務時,我們了解到我們需要有個人來當蘇法的競爭對手。他基本上一人包辦了《特戰英豪》的所有偵察行動,而我們希望能有另一位能力相近的特務,」遊戲設計師Nick Smith(ID:Nickwu)說道。

Smith的任務很簡單:他需要鎖定一個仰賴情報收集的玩法主題,但又必須和蘇法(遊戲中原本唯一的偵查角色)有所不同。

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蘇法需要知道每張地圖的點位,找到最適合將偵察箭從一個據點射到另一個據點的位置,來提供先鋒和決鬥者隊友推進的必要情報,同時還能坐鎮後方,防止敵人繞背襲擊。他的定位就是遠距離偵察。所以當Smith在設計能與之抗衡的特務時,他決定讓該特務的技能組更貼近特務自身,來對抗蘇法的遠距偵察。

「賞金獵人的概念從一開始就很吸引我們,因為他們會使用各種情報收集工具來獵殺懸賞目標。比起從超遠的地方射一支箭過去,再把情報轉告隊友的玩法,這個特務會更親臨現場,」Smith解釋道。

「我想到的是獵鹿,尋找蹤跡、用陷阱困住,接著了結牠們,」他話說到一半,笑了出來。「我其實從來沒打過獵,我完全不知道那會是什麼樣子。但我就是想讓菲德有那種『我知道你在哪,我會把你困住,然後我會逮到你』的心理。」

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菲德的軌跡是Smith最早設計的玩法機制之一,目的是讓追蹤「懸賞目標」的方式更親力親為且有臨場感。「由於《特戰英豪》核心戰略流程運作方式的關係,我們必須讓菲德的追蹤範圍更廣,而不只是追著一個敵人跑,」他解釋說。「如果你一次只追蹤一個敵人,其實就非常貼近賞金獵人的設計主題,但在玩法上就會顯得這位特務沒那麼強。從戰術上來說,你沒辦法對敵方隊伍施加足夠的壓力,或者我們必須讓這個技能變得非常強勢,以至於你幾乎肯定能殺死盯上的目標,但這又會讓玩家對上此特務時感到非常不愉快。

解決方法就是,讓菲德的軌跡追蹤每一個被她技能所擊中的敵人,並讓他們看到自身的軌跡。

這讓菲德有機會玩弄她的獵物。她會追蹤你的軌跡,還是別人的呢?她是否會把這個情報轉告給隊友?或是她就放你一人獨自在轉角後瑟瑟發抖?

「我們從試玩這個技能組的過程中發現,身為菲德的玩家,你會感覺自己在收集情報、追蹤敵人,並利用那些情報來解決他們,」角色總製作人John Goscicki(ID:Riot MEMEMEMEME)說道。「接著反過來說,當你被菲德追殺時,就會是一段令人焦慮又恐懼的經歷。所以我們決定深入探討遊玩和對上這個角色時的感覺,因此定下了這個黑暗、中二的主題。」.”

當夢魘成為真實

在設計新特務時,我們的團隊會從各種地方汲取靈感,但最主要的靈感很簡單,就是人。無論我們是誰,來自哪裡或相信什麼,人類普遍經驗都將我們連結在一起。這些共同經驗包括滿足、希望和夢想,當然也有焦慮、恐懼和噩夢。

但其中一個面向的情緒會引發更強烈的反應,而且那個面向是目前的特務陣容中鮮少出現的。

除了歐門(或許夜戮和蕾娜也算)之外,其實沒有那麼多「煞氣a」特務。事實上,最近推出的特務大部分都蠻積極正面的。妮虹那不饒人的嘴巴下潛藏的貼心關懷,錢博爾超級法式的魅力和自負,以及KAY/O這個非常忠心的機器人(只要你不是輻能者就好)。

看過菲德的技能組之後,團隊很清楚他們在製作一個比較灰暗的角色。

「賞金獵人的設計理念非常清楚明瞭,所以故事好像自然而然就成形了,」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)說道。

Clements和敘事總監Joe Killeen(ID:ParmCheesy)為菲德的設計主題提出了幾個不同的點子,其中脫穎而出的是:噩夢化身。

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別被她的外表矇騙了,菲德在閒暇時間會坐在織毛衣的歐門旁邊看書


作為技能特色,噩夢讓我們能做出有趣的嘗試。我們都作過噩夢,它們造成了深植內心的恐懼,對《特戰英豪》來說也是一個獨特的力量來源。

「我們將噩夢整合到菲德技能組的方式,很符合我們在遊戲測試中與她對戰的感覺。被她的軌跡所追蹤是一種驚險刺激又令人焦慮的體驗,而這就是我們想在她的整體設計上呈現的主題,」Smith解釋道。

除了獨特的力量來源之外,噩夢和菲德的中二主題代表她的色調和其餘的特務有相當大的區別。

「從概念圖的角度出發,設計新特務最困難的部分就是確保每個特務都有獨特的色調。所有的基礎顏色都已經用過了,我們必須要找出一組特別的顏色搭配,同時又要能在對戰中清楚呈現,」概念設計師Konstantin Maystrenko(ID:Zoonoid)和我們分享。

「因為我們已經決定好她的噩夢女主題,我們想讓菲德的顏色更暗一點,偏黑色和灰色系。但黑色不太適合競技對戰,因為它和遊戲中環境的對比太少,玩家也比較難判讀,」他繼續說道。

在菲德的色調之外,Maystrenko也想給她一套現代、風格獨特的衣服。他最終定案的主題是都市奇幻。現代媒體的諸多幻想題材都是建立在奇幻世界,充滿著妖精、精靈和飛龍,但鮮少有故事會敘述一個生活在都會中擁擠破敗的老舊城區,卻背負著強大魔法力量的人。

所以他捫心自問:「她會怎麼做?她長什麼樣子?這些噩夢能力如何在她展現自我時顯現出來?」

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Maystrenko試圖在吸睛和中二的設計之間找到平衡


Maystrenko和Clements決定好用噩夢化身來作為菲德的主題時,Smith開始將這個理念實裝在她的玩法操作上。

「在我們決定好她的主題之後,我想方設法要在菲德的技能組加入很多恐懼和焦慮的元素,」Smith憶起。「菲德大部分的技能範圍都比較小,而且必須親臨戰場,但她的大絕「夜幕降臨」的範圍則大很多。目的不是要讓各個敵人感覺自己被盯上,而比較像是一般先鋒大絕的功能,像是叛奇的大絕。它會為每位敵人製造軌跡並致聾他們,因此能提供許多有趣的玩法可能性。」

聲音對《特戰英豪》來說非常重要。你可以聽見敵人換位、進攻或填彈的聲音。這或許能讓你避免一場血光之災,或是變成通往勝利的門票。若你無法聽見敵方的聲音,在戰術上會陷於不利,這就是我們在菲德的技能組加入更多恐懼元素的絕佳機會。

「就算被其他特務的大絕打中了,你仍然可以知道敵人是否朝著你衝過來,因為他們會發出聲音。但當你失去聽覺的時候就會……完了我也不知道要怎麼辦,」Smith接著說。「而且在那之外,菲德掌握了你的軌跡也知道你在哪,因此會讓你感到焦慮。伴隨著這份恐懼,製造出敵方失誤的機會,這就是她不同於陣容中其他特務的戰略。」

與世界產生共鳴

「我們對《特戰英豪》的目標是以全球為視野,展現各地文化。這個世界充滿了有趣又驚奇的人物,我們能從世界的各個角落取得源源不絕的創新點子、故事和靈感,」Goscicki和我們分享。「土耳其有很多人在玩《特戰英豪》,真的很多。而且就如同我們找到機會設計另一位偵察特務一樣,我們也藉這次機會設計出能讓土耳其玩家產生共鳴的角色。」

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菲德的異色瞳靈感是來自土耳其的安哥拉貓


菲德的某些特徵應該讓人能一眼就看出她來自土耳其。Nazar boncuğu是地中海地區常見的符號,用來抵禦邪眼(惡意視線帶來的詛咒)。菲德全身上下都可以看到這樣的設計,從她衣服上的墜飾到她穿戴的戒指都有。

但後來又加了一些意料之外的元素,而開發團隊一開始並不曉得那些也是土耳其文化的一部分。

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菲德第一人稱視角的早期設計


在土耳其文化中,指甲花象徵犧牲:犧牲你的單身生活來加入伴侶的家庭、你的個人生活來加入軍隊,甚至是動物犧牲生命來提供食物。菲德對犧牲並不陌生。她必須面對人們最深的恐懼和最令人不安的想法,來操控她的噩夢之力,勢必也犧牲了自己的精力和心理健康。

「我們的很多特務都有刺青。與其說是玩家的迷因,不如說是概念設計師團隊內部的一個梗,」Maystrenko笑著說。「《特戰英豪》是以第一人稱視角進行,所以我們需要發揮創意,來向玩家傳達出角色的獨特性。刺青或是皮膚上的紋路就是其中一種最能明確表達的方式。所以,當我們知道手部彩繪在現代的土耳其也很盛行的時候,我們當然要把這個元素加進來。」

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「將菲德的故鄉設定在土耳其的決定,後來發展得相當順利,因為當不同的元素開始成形後,我們注意到了很多的文化共鳴,」Clements說道。「我們與土耳其辦公室的Riot工作夥伴密切交流,他們還告訴我們,土耳其文化和民間信仰對夢境有非常深刻的敬重。解夢和觀夢是土耳其流傳已久的文化習俗,這和菲德這個操控噩夢的賞金獵人完美地契合。」

不過,我們可不是在說每個土耳其的玩家都是有手部彩繪的中二哥德老媽,還用她的噩夢之力在伊斯坦堡的治安死角追殺罪犯。或許你其實是個瘋狂的貓女。

「伊斯坦堡是貓咪的世界首都,而貓咪文化可不是土耳其的專利,它是全世界共通的。大家都愛貓!」Maystrenko這麼說。「我們想在她的視覺設計上加入一點相關元素,但又不會顯眼到讓她變成貓咪特務。」

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「我們想以她所愛所見的貓咪為靈感來製作這隻生物,」他接著說。「她的噩夢和現實中人畜無害的東西交融在一起,但在她的噩夢中,所有事物都能奪你性命。我們嘗試要讓牠看起來抽象一點,才不會讓人一眼就看出來。第一眼見到時,牠們看起來就像是來自地獄的怪物,但實際上只是兩隻貓。」

這些元素全都在她的視覺效果中完美地融合在一起。

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「關於菲德大絕的視覺特效,我們思考了很多種美術風格,以及如何在其中呈現她自己和她的文化背景。一開始只是很直接明瞭的手部彩繪風格紋路,但看起來有點不太對。因為這是非常老派的風格,所以看起來甚至有點像壁紙,」視覺特效設計師Guillermo la O’(ID:Giggy)這麼說著。「我們在特效中有加入邪眼,你其實可以看到很多眼睛,但其中有一些是菲德自己。她的夢魔貓也沒有缺席。我拿了這一大堆的元素,然用利用手部彩繪的紋路流動來把它們全部連結起來,才不會看起來很生硬,變得比較柔和。」

如果你覺得貓咪元素還不夠多的話,她的靴子底下其實還有肉球。

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而這就是噩夢哥德氣質的完美展現:菲德,頑強、簡潔、令人著迷。看到擁有如此駭人和恐怖力量的賞金獵人,你很容易就因此認為她有邪惡的意圖。但她真的是壞人嗎?

「當人們看到菲德然後問我:『她是不是壞人』的時候,我會感覺有點被冒犯,」Goscicki解釋說。「我從小就對金屬樂很投入,我覺得人們經常對金屬樂手有刻板印象,他們認為那是一群魯莽、邋遢又嚇人的渾蛋。但你真的進到那種團體之後,你就會知道大家都是愛玩又幽默的一群人。他們只是以不同於社會常規的方式來表達自己。」

Goscicki繼續說道:「你給別人的第一印象不一定就是你內在真實的面貌,我認為菲德完美地體現了這個想法。我只是希望玩家們也能夠看到她的另一面。」

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