《特戰英豪》10.04版本更新公告

全新決鬥者:維蕾上線、針對多位特務的重大更新、全新地圖輪替、義境空島更新及更多內容。

大家好!我是Ash,這次改版很火熱,絕對不容錯過。

我們特務名單上的決鬥者又添一名生力軍,那就是來自泰國的維蕾。我們等不及想看到各位大顯身手的精華片段,準備好上傳你炫爆的維蕾操作吧!除此之外,我們也針對珂樂芙、蒂羅、離索以及戴侯進行了重大更新,還有妮虹也獲得了小型的視覺特效調整。地圖輪替的部分,義境空島及極地寒港要上線了,取代原本的深窟幽境及劫境之地。那些喜歡在義境空島使用奧丁的玩家,你們可能要開始思考新策略來掌控B要道了。

一如往常,我們很需要各位的意見回饋,請務必跟我們分享你的想法。祝大家玩得開心!


所有平台

特務更新

  • 維蕾

    • 來自泰國的全新決鬥者維蕾將加入特務的行列!她即將於台灣時間3月6日凌晨1點分階段在各地區解鎖。

    • 折射

      • 立即在地面上生成一道光束。重施技能可化為光點,快速回到光束位置。移動期間會進入無敵狀態。

    • 光速

      • 裝備以準備加速。點擊「攻擊」向前衝刺兩次點擊「輔助攻擊」衝刺一次。只有第一次衝刺時會向上躍起。

    • 浸染

      • 立刻丟出一枚聚合光彈,在接觸地面後爆炸,阻礙附近的玩家,大幅減緩其移動速度與武器射速。

        • 阻礙

          • 附加減益效果,減緩以下速度:

            • 射速

            • 後座力回正

            • 裝備時間

            • 填彈速度

            • 移動速度

            • 跳躍速度

    • 聚合之道

      • 點擊「裝備」開始凝聚稜彩之力,點擊「攻擊」即可生成一個會發射光束的自身幻象。短暫延遲後,自身獲得強力速度加成,且光束範圍會隨之擴展,對範圍內的其他玩家造成阻礙效果。

  • 珂樂芙

    • 珂樂芙在競技對戰中的表現過於強勢,我們決定調整她的技能以維持平衡。與過去的平衡改動類似,我們希望讓出一些空間給其他性質相似的特務,鼓勵玩家多多嘗試其他控場者。

    • 驚奇干涉

      • 不會於施放後1.3秒爆炸了。現在接觸到地面後的0.75秒會爆炸。

      • 已更新投射物的的音效以符合此調整。

    • 瑰詭煙雲

      • 冷卻時間從30秒增加至40秒

    • 精魂再生

      • 生命值增益持續時間從8秒增加至10秒

      • 移動速度增益持續時間從8秒降低至3秒

  • 蒂羅

    • 蒂羅玩家隨時間越來越熟練,她反制進攻的潛力成了獨特優勢。因此,我們希望能夠鼓勵玩家使用重力網,作為她主要的工具,用來打擊那些膽敢侵犯她控制區域的敵人。

      • 為了將重力網調整為她的專屬技能,我們會縮小範圍並增加一些反制手段。我們想鼓勵玩家在使用重力網時的目的性變得更強,且更精準,畢竟以後會常常施放。 

    • 天羅地網 

      • 調整為非專屬技能 

      • 價格:從免費調整為400信幣

    • 重力網 

      • 調整為專屬技能,冷卻時間為40秒

      • 範圍從16公尺縮減至13公尺

      • 已更新重力網投射物的音效循環,提升遊戲清晰性。

      • 敵方移除網子時,所有玩家都會聽到對應的破壞音效提示。

  • 離索

    • 我們在8.11跟9.0版本針對離索的更新讓他變成了只能仰賴雙源的單調特務。本次調整旨在重新分配離索技能組的強度,希望能讓他成為更全面的特務。針對削減的調整是希望讓他的整體戰略選擇變得更豐富;應變則會獲得另一種施放模式,可以讓他以更慢的風格來應付敵人並封鎖角度。 

    • 我們會將離索雙源的子彈滯留效果調整回來,畢竟光是要突破離索的護盾並擊殺他已經夠令人挫折了。 

    • 針對決滅的調整則是想確保若在競技空間贏得決鬥的話一定會生成靈球。

    • 削減

      • 充能數從2減少至1

      • 價格從200增加至300信幣

      • 現在除了會對命中目標施加衰弱外還會施加抑制,持續時間一樣為4秒。

    • 應變

      • 現在還能透過輔助攻擊來施放,能讓能量牆以一半的速度移動。

        • 此操作不會影響應變的持續時間。

    • 雙源

      • 現在護盾遭到破壞時,離索會受到重度穿牆傷害,而不是穿牆傷害。這代表護盾遭到破壞時的緩速效果會加劇。

    • 決滅

      • 錯誤修正:如果離索身上未帶有雙源的增益,大絕會自動賦予該效果,以確保在大絕中對決獲勝時一定會生成靈球。 

  • 妮虹

    • 妮虹電能超載的視覺特效已更新,確保啟動電能超載的妮虹在戰鬥時自身跟方向性都變得更清晰。 

  • 戴侯

    • 戴侯上線後,我們一直在觀察他與愷宙技能的互動:導引轟炸可以摧毀全面封鎖。 

    • 說到底,我們通常比較喜歡這樣的技能互動方式:玩家可以有創意地來使用技能並搭配回合中使用的其他戰略工具。

      • 但就戴侯的導引轟炸而言,技能的冷卻設定讓雙方玩家都陷入了僵局,戴侯跟愷宙都不想成為先施放技能的人。所以我們要調整導引轟炸,現在需要更多的團隊合作才能成功摧毀愷宙的大絕。導引轟炸後,愷宙的全面封鎖會以5生命值存活。

    • 導引轟炸 

      • 傷害從70降低至65 

      • 導引轟炸現在只會對非玩家目標造成50%傷害。

地圖更新

  • 地圖輪替

    • 義境空島」和「極地寒港」回到競技及死鬥模式。

    • 深窟幽境」和「劫境之地」移出競技及死鬥模式

  • 義境空島

    • 雖然子彈穿透是很有意義的系統,能鼓勵玩家熟悉地圖布局、善用環境優勢,但是我們也認為,在屏障消失時送出大量武器,會創造不健康的遊戲型態,並使玩家感到挫折。在本次變更中,我們將於首次進入B要道時,為攻擊方提供屏障消失後的額外安全保護。

    • B要道

      • 將B要道B路線上的部分牆面調整為無法穿透

遊戲系統更新

  • 對戰報告

    • 大幅調整了詳細傷害頁面的外觀,現在變得更為簡潔且直觀。

錯誤修正

  • 特務

    • 妮虹

      • 先前妮虹在滑行時,若快速重複輸入橫向移動指令會導致她的頭部上下晃動,我們正在尋找更為系統性的方式來修正此問題。

    • 菲德

      • 先前菲德施放夜幕降臨時若蹲下,她的手部會卡住不動,現已修正此問題。

  • 競技

    • 先前對戰紀錄頁面的牌階護盾圖示會在進行非競技對戰後消失,現已修正此問題。

已知問題

  • 一般

    • 已知在觀戰模式下,第一人稱視角會稍微偏離應有視角的錯誤。

僅限家用主機版

AGENT UPDATES

  • 特務更新

    • 總體而言,我們認為所有平台都應該獲得《特戰英豪》並保持一致。因此,我們只會在不得已且必要的情況下才會針對家用主機版進行特定調整。本次更新也讓我們有機會檢視並調整過去那些改動,可能有一些已經沒有必要。如果你感到好奇的話,其實我們主要透過數據分析與社群回饋,評估特務在各個平台上的表現,進而決定是否需要調整。

    • 妮虹

      • 我們一直密切關注妮虹在家用主機版的表現……在9.11版本削弱後,我們重新評估了她的強度,並認為可以適度提升她的潛力。

      • 電能超載

        • 爆頭傷害從2.5秒增加至3.0(與PC版統一)

        • 身體傷害係數:1.0(未變更,與PC版一致)

        • 腿部傷害係數從0.75增加至0.85(與PC版統一)

      • 衝刺

        • 每秒燃料消耗:從0.11降低至0.1(與PC版統一)

    • 夜戮

      • 夜戮是比較小眾的英雄,在特務中屬於高難度但高回報的類型。他的技能組較難上手,但願意投入時間的玩家肯定能獲得豐厚的回報。但就數據而言,他的整體強度低於預期,特別是玩家需要付出那麼多的努力。 

      • 我們根據玩家社群的回饋,研究了他在家用主機版上「笨拙」的手感並移除了某些調整,讓他的技能組變得更易上手不會那麼難施放。

      • 次元飄移

        • 解除裝備延遲從1.2秒降低至0.8秒(與PC版統一)

      • 聲東擊西

        • 最長閃光持續時間從2.0秒增加至3.0秒(與PC版統一)

        • 閃光爆炸延遲:從0.6秒增加至0.8秒

          • 注意事項:我們保留了夜戮聲東擊西在家用主機版上的特定反制手段。

      • 攻其不備

        • 最長閃光持續時間從1.25秒增加至1.75秒(與PC版統一)

        • 閃光爆炸延遲:從0.7秒增加至0.6秒

    • 蕾娜

      • 隨著時間過去,我們發現蕾娜的邪媚凝視相較預期略顯弱勢。

        • 邪媚凝視的生命值從40增加至100(與PC版統一)

          • 注意事項:類似夜戮的閃光誘餌,邪媚凝視還是有略長的啟動(+0.2秒)以及持續時間此版本不會改動這點。