《特戰英豪》11.02版本更新公告

《特戰英豪》即將升級至Unreal 5,另有一些錯誤修正。

大家好!是我Kenny!

《特戰英豪》今天達成一個重要里程碑,那就是我們的遊戲引擎升級到Unreal Engine 5了。儘管目前看起來沒什麼不一樣,但這個升級會為《特戰英豪》未來開拓全新可能性。

今天稍後別忘了去看看你的槍枝吊飾收藏,喜歡酷炫新科技的話,就向全世界展示「熱騰引擎」槍枝吊飾吧。

除此之外,這次更新還有一些錯誤修正!打遊戲應該沒有人喜歡bug吧?好吧,速通玩家例外……

以上。祝大家好運,遊戲玩得開心。


所有平台

引擎更新

  • 遊戲引擎已從Unreal Engine 4.27升級到Unreal Engine 5.3。這個改動不會直接影響玩家的遊戲體驗,可能就是感受到效能稍微改善,但它真正的價值在於可以幫助開發團隊在未來持續改善遊戲。

  • 由於引擎進行更新,所以這次更新檔會比較大,但好處是《特戰英豪》在硬碟佔的空間會減半。下個版本起,更新檔的大小就會恢復正常。

  • 此外,《特戰英豪》最低系統需求也有所更新,詳情請見這裡。

錯誤修正

  • 一般

    • 之前HUD介面上的輕裝甲和重裝甲介面元素沒有正確對齊,現已修正此問題。

  • 特務

    • 亞星卓

      • 之前被困在我方(或自己)的「引力黑洞」時,會播放錯誤的聲音提示,現已修正此問題。

    • 蓋克

      • 之前蓋克(我方或對方)在附近施放「頭暈目眩」時,其他玩家會聽到錯誤的聲音提示,現已修正此問題。

      • 之前「鯊無赦」命中敵軍時不會播放命中標示音效,現已修正此問題。

    • 愷宙

      • 之前若離索的「削減」直接命中愷宙的「重火力砲塔」但沒有命中愷宙,砲塔會進入抑制和停用狀態,現已修正此問題。

    • 夜戮

      • 之前若敵方夜戮在特定距離內裝備「不請自來」,夜戮的右手便會發光,現已修正此問題。

    • 瑟符

      • 之前在第一人稱視角時,瑟符的「監控攝影機」飛鏢會顯示錯誤的視覺特效,現已修正此問題。

    • 菲尼克斯

      • 之前菲尼克斯的「燃焰之牆」小地圖標示會在技能失效後持續數秒,現已修正此問題。

  • 地圖

    • 晶蝕之地

      • 之前在晶蝕之地B據點塔樓邊緣部署愷宙的「電偵追擊號」時,它不會正確地走向敵人,現已修正此問題。

      • 之前芮茲可以在晶蝕之地守備方重生點飛到很高的位置,現已修正此問題。

      • 之前蒂羅的大絕會非預期地穿過晶蝕之地地形物件的一些間隙,現已修正此問題。

      • 之前婕提可以飛到晶蝕之地一些非預期的位置並懸浮其上,現已修正此問題。

      • 之前蘇法的「夜梟無人機」在晶蝕之地B據點可以飛得比預期還要高,現已修正此問題。

      • 之前在B要道箱子上部署愷宙的「電偵追擊號」時,它不會正確地走向敵人,現已修正此問題。

      • 修正各種其他問題

    • 深海遺珠

      • 之前芮茲用「掃興火炮」瞄準A小徑箱子上面時,無法對站在箱子上面的敵人造成傷害,現已修正此問題。

    • 雙塔迷城

      • 之前聖祈的「屏障靈球」可以在下面沒有支撐的情況下放置在半空,並延伸到A據點高臺外,現已修正此問題。


僅限PC版

錯誤修正

  • 一般

    • 之前打開特務技能資訊介面時,會出現技能名稱沒有對齊的情況,現已修正此問題。