《特戰英豪》2.03版本更新公告

夜戮首次調整、刺針全面修正、超激進戰正式開放。

我們在這個版本使刺針更難上手,藉此削弱這把在多方面過強的武器。警長和狂弒也會有價格調整。

就如我們之前在「特務現況」中說到,夜戮將首次在這個版本獲得調整,希望他可以發揮到預期的表現。蕾娜的生靈吞噬和銷魂解形在連續多個回合中大發神威,因此我們會減少它們的充能次數。蕾娜玩家別擔心,現在她只需傷害對手,無需親手擊殺對手,就能獲得魂體。

最新遊戲模式「超激進戰」現已上線,千萬別錯過!詳情請見專題文章。

2_17_21_Patch_Notes_Highlights.jpg

特務調整

reyna-banner.png

蕾娜

我們對蕾娜進行了兩項削弱及一項強化,希望能減少出現她「欺負路人」的情況,同時讓她在實力相當的組隊對戰時依舊能佔有一席之地。減少技能充能次數應該能限制她每回合火力壓制對手的情況下對戰局的影響力——但同時讓玩家還有希望在「無上女皇」(X)發動時能夠以一擋五。

而提高「生靈吞噬」與「銷魂解形」的價格,加上狂弒的價錢調整(詳見以下)應該能讓玩家在手槍局購買時更難取捨。現在蕾娜再也無法同時購買「邪媚凝視」(C)、魂體技能還升級手槍了。但另一方面,蕾娜能夠從剛剛造成傷害的敵人身上獲得魂體,這樣應該能讓她更容易與隊友一起行動,避免不小心被隊友收頭造成蕾娜什麼都拿不到的窘境。

  • 「生靈吞噬」(Q「銷魂解形」(E最大充能數從4減少到2
  • 「生靈吞噬」與「銷魂解形」價格從100增加至200
  • 如果敵人在死亡前3秒鐘有受到來自蕾娜的傷害,則會掉落魂體(即便不是直接因為蕾娜死亡也會掉落)

Yoru-banner.png

夜戮

為了讓夜戮達到符合設計理念的強度,我們還在研擬未來針對威力和技能的調整方案。而在此同時我們想要先進行一些調整,讓他現在就能發揮更大的用處。使用「不請自來」時,玩家無法確切得知敵人何時能夠看見或聽到他的傳送碎片,所以我們多加了一點要素補足這一點。至於大絕,我們注意到夜戮必須要負起告訴隊友移動路徑上敵人位置的重責大任,所以我們想讓夜戮更容易做到這點,同時讓隊伍在準備總攻擊的時候能夠即時瞭解戰況。

不請自來(E

  • 現在使用「不請自來」時,會在小地圖顯示繫鏈移動時的敵方可視範圍了
  • 現在使用「不請自來」傳送時,會在小地圖上顯示敵方可聽見音效的範圍了

次元飄移(X

  • 使用「次元飄移」時,夜戮可以看到小地圖了
  • 使用「次元飄移」時,在夜戮視野範圍內的敵人也會在隊友的小地圖上暴露行蹤了
  • 「次元飄移」無法再用肉身阻擋敵人

brimstone-banner.png

布史東

灼人燃彈(Q

  • 「灼人燃彈」燃燒區域的音效現在更容易聽見,即使附近有其他行動或聲音。

phoenix-banner.png

菲尼克斯

赤手烈焰(E

  • 「赤手烈焰」燃燒區域的音效現在更容易聽見,即使附近有其他行動或聲音。

武器調整

警長

我們想要強化警長身為一把狙擊槍的強度,同時提高縮放模式時的移動速度。我們想把這把槍打造成火力十足但又敏捷,可以打帶跑的武器。價格也會更便宜,因為它不像同類的武器一樣那麼泛用。

  • 縮放模式時的移動速度調整為平時的90%(原本為76%)
  • 價格從1100調降至1000
  • 縮放倍率從2.5倍提高至3.5倍

刺針(全自動)

刺針做為一把強力的武器已有一段時間,雖然我們喜歡它在遊戲各個階段都能造成威脅,但它在很多方面都太強。了我們要針對每秒傷害進行調整,減少全自動模式的射速,並增加兩種發射模式的彈道偏移和/或調整後座力,讓兩種模式各有合適的射程,同時讓這把武器更難上手。而就算被削弱了,刺針的泛用性依舊不減,所以我們要提高價格做為一點小小的代價。

  • 價格從1000增加至1100
  • 全自動模式射速從18降低至16
  • 全自動模式的彈道偏移將在第4發子彈時達到最大,而非原本的第6發
  • 調整全自動模式的垂直後座力曲線,從第4發開始的後座力將更快提升

刺針(連發)

  • 調整連發模式的垂直後座力曲線,第1次連發後後座力將更快提升
  • 增加第1次連發後的偏移值
  • 連發模式的恢復時間從0.45秒減少至0.4秒

狂弒

狂弒最近人氣直線上升,雖然我們樂見如此,但感覺其他武器在手槍局就沒那麼受歡迎了。我們想要看看提高價格會對購買率造成怎樣的影響。和以往一樣,我們會持續觀察以進行後續調整。

  • 價格從400增加至500

模式更新

超激進戰正式開放啦! (點此閱讀完整版的模式說明)

  • 超激進戰為快速(約7到9分鐘)緊湊的5對5遊戲模式。玩家必須與隊伍一起升階,使用隨著階段進行逐漸變弱的武裝與敵隊競賽。每場對戰的武裝都不盡相同,但一定兼具武器與技能。每場對戰雙方會分配到一樣的武裝。
    • 們設計超激進戰最大的目標就是提供一個快速有趣的遊戲模式,鼓勵玩家同樂,同時在壓力較小的對戰環境中練習不同武器。我們也很期待能夠提供一個短得獨特又有點瘋狂的遊戲模式,讓遊戲體驗更完全!
    • 去有許多玩家想要我們實裝這個模式,所以能夠成功推出我們特別興奮。
  • 我們尚未決定超激進戰該開放到何時,但我們會根據玩家的參與程度來合理延長開放期限。

競技模式更新

  • 現在在競技對戰中暫離過久(目前對「過久」的定義是6回合或以上)會扣競技評分8分
    • 們瞭解有時候你的電腦、網際網路服務供應商(ISP)之類的會在對戰中出問題,所以我們不會因為暫離幾回合就懲罰玩家——但我們想鼓勵玩家能夠回來把對戰打完。
  • 章牌位徽章現在改為根據最高牌位勝利,而非其中的第九場最佳勝場

詳細調整請見我們的第二幕第二章牌位整體規劃

超優改良

  • 現在所有塗鴉會在回合開始時被銷毀。

死亡動畫改善與更新

我們對死亡動畫進行了兩項調整,分別為玩家被擊殺的那一刻發生的所有動作,以及變成觀戰者的前一刻。我們希望處理調整視角切換以及動畫整體的時機能夠改善遊戲體驗及感覺。不過我們沒辦法讓玩家起死回生,那是婕提的工作。

  • 動畫時機
    • 死亡後畫面開始轉黑的時間由死亡後1.75秒提前至1.5秒
    • 畫面停留在全黑狀態的時間由約莫0秒增加至0.25秒
    • 死亡動畫整體的長度沒有改變,依舊是2.75秒
  • 視角切換更加順暢,尤其是網路連線不穩的玩家
    • 在2.03版本更新以前,任何玩家(尤其是高PING值或容易掉封包的玩家)都有可能會遇到死亡動畫中視角晃動的問題。
    • 根據我們的調查,各位玩家大可放心——這個問題並沒有影響到玩家的對戰表現,因為遇到這個問題時玩家已經是死亡狀態了。
    • 現在無論網路連線狀況,所有玩家在死亡動畫播放時視角切換都會順暢無比。

錯誤修正

  • 之前夜戮的假腳步聲與本人的有細微差異,現已修正此問題
  • 之前瑟符「網戰牢籠」的瞄準指標在牢籠受到傷害時會消失,現已修正此問題
  • 之前蘇法的「夜梟無人機」能夠穿出特定地形看到另一邊,現已修正此問題
  • 之前玩家在視野受限的狀態會暫時解除受限狀態看到煙霧內部,現已修正此問題
  • 之前絲凱在施放「追獵精靈」時的特定時機被擊殺時,精靈會無法正常運作,現已修正此問題
  • 之前夜戮在「次元飄移」增益效果啟動的瞬間解除裝備時,會無法裝備武器或技能,現已修正此問題
  • 愷宙的「全面封鎖」在某些情況下不會再設置在聖祈的「屏障靈球」裡
    • 如果「屏障靈球」設置在愷宙大絕的上方,牆壁蓋住大絕的部份現在會自動被破壞。
  • 之前夜戮在「不請自來」持續時間結束的那瞬間傳送的話,會直接掉出地圖外摔死(死得太冤枉啦),現已修正此問題
  • 之前夜戮原地放置誘餌時有時候會直接穿過地板掉出去,現已修正此問題
  • 之前蘇法同時使用「夜梟無人機」和「獵者之怒」時,有時候可以在未使用「獵者之怒」的狀況下播放技能語音,現已修正此問題
  • 遊戲結束畫面上的「平均每回合施放技能數」不會再顯示為0
  • 之前有人與無人物件(瑟符的攝影機、蘇法的無人機等)出現在同一畫面中會發生輸入錯誤導致玩家無法輸入或是鎖定視野方向,現已修正此問題
    • 抱歉了瑟符玩家——感謝各位玩家回報!
  • 之前無法在對戰中叫出特定設定選項,現已修正此問題
  • 如果有開啟任何色盲選項,玩家在小地圖上的圖示會一律變為白色
  • 之前有些輸入錯誤會導致玩家在使用靈球或安裝輻能核心時卡住,現已修正此問題