《特戰英豪》2.06版本更新公告

薇蝮與夜戮的改動蓄勢待發;重砲進行調整,且HRTF音效正式登場。

隨著大師賽結束,我們也該實現諾言,著手調整薇蝮和夜戮了。詳情如下,不過切記,等到上線之後我們會密切關注改動實際帶來的影響。

戴上耳機,享受頭部相關傳輸函數(HRTF)創造的模擬環繞空間音效,讓你能夠精準判別敵方的腳步聲、填彈聲和死鬥模式重生的聲音。另外由於各位玩家對於超激進戰的厚愛,我們決定更新該模式的技能與武裝了。

我的天啊重砲,看看你被nerf成什麼樣子了。

Patch_Notes_Highlights_2_06-zho-TW.jpg

特務更新

viper-banner.png

薇蝮

隨著大師賽結束,我們將對特務進行較大規模的調整;打頭陣的是薇蝮。我們思考了很多可能的調整方案,但最終決定採用最能凸顯她獨特玩法和主題風格的路線。與其他控場者相比,我們想要讓薇蝮做出能夠真正改變地圖戰況以及雙方對策的重大戰略決定,她應該要能夠強行劃出自己的領域,並和膽敢闖入的對手一較高下。毒素調整過後應能對想要強行突破煙幕的敵人造成更多威脅,希望這樣能夠讓她的招牌技能「毒雲瘴壁」更加兇悍,我們也加上其他一些強化以及新的工具幫助玩家學習及練習操作方法,期待能看到薇蝮秀出應有的致命影響力,同時鞏固她在眾多特務中的地位。

毒素(被動)

敵人穿越薇蝮的腐蝕毒霧、毒雲瘴壁或蝮蛇領域時,會立刻遭到毒蝕,至少會受到50傷害;接觸時間越久,毒蝕傷害會越重

在毒霧中,每秒毒蝕量從15降低到10

離開薇蝮的毒霧時,生命回復的延遲從2.5秒減少到1.5秒

腐蝕毒霧(Q

現在撿起時能夠馬上重新投擲,但獲得的充能次數僅限當回合有效

若在薇蝮死亡時為發動狀態,「腐蝕毒霧」可以多維持2秒,或是到薇蝮的燃料用盡為止

撿起距離從200增加到400

毒雲瘴壁(E

若在薇蝮死亡時為發動狀態,「毒雲瘴壁」可以多維持2秒,然後才會解除

增加障壁的完全致盲距離以配合煙幕邊緣的致盲距離

蛇咬毒液(C

裝備時間從1.1秒減少到0.8秒

訓練工具

在啟用密技及無限技能的自訂對戰中,薇蝮可以長按「腐蝕毒霧」及「毒雲瘴壁」的啟動鍵來召回技能

在啟用密技及無限技能的自訂對戰中,「腐蝕毒霧」的命中位置會在裝備時顯示在小地圖上

Yoru-banner.png

夜戮

夜戮雖然有著備受期待的風格與能力,卻因為一些限制而難以發揮,無法滿足玩家的想像。即使夜戮這個決鬥者的玩法及步調與其他特務比起來更為與眾不同,我們認為他的強度應該值得被選進隊伍裡,也想要確保他在對戰中能更加可靠有貢獻。

攻其不備(Q

閃光啟動時間從0.8秒減少到0.6秒

閃光持續時間從1.1秒增加到1.5秒

不請自來(E

擊殺對手不再重置「不請自來」,而是改為每35秒自動重置

「不請自來」碎片的持續時間從20秒增加到30秒

「不請自來」碎片會暴露行蹤的距離從7公尺減少到4公尺

新增顯示移動中碎片可視範圍的視覺效果

次元飄移(X

大絕點數從7點減少到6點

夜戮現在可在「次元飄移」狀態中重施「不請自來」

killjoy-banner.png

愷宙

奈米機器蟲(C

愷宙現在可以在選購階段撿起投擲出去的「奈米機器蟲」手榴彈,不會消耗充能

武器調整

重砲

我們想要把重點放在重砲的主要攻擊模式(滑鼠左鍵),讓玩家在使用重砲時比起輔助攻擊模式(滑鼠右鍵)會更加優先利用主要攻擊。輔助攻擊模式原本只是玩家在需要補槍,或是無法進入主要攻擊的有效範圍時可以利用的一個小工具而已。我們降低了兩種模式的彈道偏移,讓射擊更精準,同時讓傷害曲線更加平緩。以霰彈槍來說,重砲的射程可以拉得很長,因此我們認為大幅減少輔助攻擊模式的彈丸數是必要的取捨。

  • 主要攻擊(滑鼠左鍵)的彈道偏移從3.4減少到2.6
  • 輔助攻擊(滑鼠右鍵)的彈道偏移從3.4減少到2.0
  • 更新兩種模式的傷害曲線
    • 0公尺到8公尺間每粒彈丸的傷害值為20
    • 8公尺到12公尺間每粒彈丸的傷害值為12
    • 12公尺以外每粒彈丸的傷害值為9
  • 右鍵射擊的彈丸數從15粒減少到5粒

模式更新

超激進戰

我們調整了一些技能,讓玩法更有深度,戰局更多變,還加了一些刺激的新武裝。

技能

  • 芮茲的「掃興火炮」現在會附帶2個爆破包,而且會在玩家落地時重新補滿。多練習怎麼炸人吧!
  • 球發射器現在會附帶「溜冰」效果——提高機動性,讓玩家遇到殺傷力高的武器時有機會反擊。
  • 現在會附帶1發「順風式」(婕提衝刺),取得擊殺可補充充能次數。拉近距離,殺個敵人措手不及!
  • 新的武裝則是驚喜,而且不會那麼常出現。讓我們知道你最喜歡哪個!

競技模式更新

  • 玩家現在可以在遊戲內排行榜檢視其他人的生涯戰績
    • 分玩家反應想要查看頂尖玩家最近的對戰狀況,所以現在各位能夠在排行榜上點擊右鍵查看其他玩家的生涯戰績,看看他的對戰紀錄、對戰資料和章牌階進度。
    • 如果你在排行榜上,但不想透漏自己的身分,你可以在用戶端中把自己設定成「秘密特務」。

超優改良

  • 為了改善辨識度,現在在大地圖上標示地圖信號時會顯示滑鼠游標而非準心圖示

頭部相關傳輸函數(HRTF)

芮茲的腳步聲是從哪個方向傳來的?她會從前面還是後面過來?只要戴上耳機並開啟頭部相關傳輸函數(HRTF),你就能透過特定聲音更準確地辨識其他玩家的位置。

HRTF會根據一組記錄了頭部大小、耳朵形狀等資訊的設定檔來處理音訊,此功能所使用的設定檔裡只有一組測量數據,所以使用者實際的測量數據越接近設定檔,音效聽起來就越自然。由於HRTF需要一段時間才能習慣,我們鼓勵玩家多試幾次。我們建議玩家不要在高壓的對戰中習慣HRTF的音效處理,如果要練習,我們建議在自訂遊戲或訓練模式中進行!請看以下的示範影片。

  • 在音訊設定面板中新增啟用HRTF的選項
    • 開啟HRTF可以讓玩家透過耳機聽見模擬環繞空間處理過的音效。
    • 目前只有腳步聲、填彈聲和死鬥模式重生的聲音會受到HRTF的3D處理。
    • 我們建議玩家在啟用此功能時關閉其他所有「3D音效」處理程式。

錯誤修正

特務

  • 之前守備方芮茲放出的爆破機器人碰到輻能核心會引爆,現已修正此問題
  • 之前解除薇蝮的毒霧靈球或是「毒雲瘴壁」會有不正常的延遲,現已修正此問題
  • 之前夜戮在施放「不請自來」時,第一人稱音效有時候會播放2次,現已修正此問題
  • 之前亞星卓在星辰附近設置第二顆星辰時會有施放的動作,但不會產生星辰,現已修正此問題
  • 之前亞星卓的星辰在階梯或斜坡上時無法準確瞄準,現已修正此問題
  • 之前玩家的特務在使用某些技能但受到拘束時,仍無法回到真正所在位置視角,現已修正此問題
  • 之前瑟符的「監控攝影機」設置在聖祈的「屏障靈球」附近時能夠破壞牆壁,現已修正此問題;別想偷作怪
  • 之前歐門如果曾以亞星卓當作觀戰對象,在戰慄境界進行瞄準時會顯示她的素材,現已修正此問題
  • 之前蕾娜和夜戮在無形狀態時仍會受到毒蝕傷害,現已修正此問題

超優改良

  • 之前歐門如果曾以亞星卓當作觀戰對象,之後發動「黑影籠罩」,進入戰慄境界時,地圖會變為粉紅色,現已修正此問題

競技模式

  • 之前章牌階徽章顯示的最高勝場數順序會亂掉,現已修正此問題
  • 之前在查看好友的生涯戰績時會顯示「隱藏章牌階」的按鈕,現已修正此問題
  • 之前房主無法將觀戰者踢出自訂遊戲大廳,現已修正此問題
  • 之前最後一回合的戰力分數有時會無法正常顯示,現已修正此問題

社交

  • 之前對戰結算畫面不會顯示中離警告,現已修正此問題
  • 之前被禁言的玩家不會收到處罰期間無法參與競技對戰的說明訊息,現已修正此問題
  • 新增計時器通知被禁止遊玩競技模式的玩家處罰的結束時間
  • 之前隊伍語音聊天的圖示在對戰結束時有時會無法顯示,現已修正此問題
  • 之前玩家無法在「檢舉玩家」選單的對話框中輸入特殊字元和某些標點符號,現已修正此問題
  • 之前Riot Vanguard在對戰中偵測到作弊玩家時,在對戰結束後會對無辜玩家執行中離處罰,現已修正此問題
    • 對於受到影響的玩家,我們感到非常抱歉,也已經解除了相關處罰。