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21/06/22遊戲更新

《特戰英豪》3.0版本更新公告

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除了本篇公告的內容外,別忘了第三幕第一章還會有別的更新,詳情請見我們的重點整理

不過在那之前,我們的遊戲設計總監們有話要說:

雖然這次的版本更新內容繁雜,但改動主要圍繞著兩個重點部分進行:提升槍法精準度的重要性以及拓展戰略的變化與實驗性。

我們將《特戰英豪》這個遊戲視為一個不斷變化的沙盒,每張地圖、每把武器和每位特務都是構成戰略的要素,玩家可以透過自身技巧及想像力來克服任何眼前的挑戰。我們認為當玩家得面對各式各樣獨特的挑戰,並被逼著用有限的戰略工具及戰術來跨越障礙時,《特戰英豪》才是一款真正好玩的遊戲。所以我們試著調整了整個遊戲的經濟,讓槍枝及技能的價格更符合其在對戰中的影響力,同時讓玩家創造出更加豐富多變的武裝與戰術。

這種跨足遊戲整體的平衡調整肯定不好適應,畢竟我們這是在要求各位重新習慣很多原本熟悉的要素。未來各位在每回合開戰前買槍枝和技能時或許得被迫做出更困難的選擇,或是在遇到敵人時必須採用不同於以往的戰術——但別忘了,你的對手也正面臨著一樣的考驗。

——設計總監Max Grossman及Sal Garozzo

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特務更新

為了提升遊戲環境的變化性及實驗性,我們調整了所有特務的技能價格、冷卻時間以及大絕點數消耗。整體上來說,我們發現部分特務不需要付出多大的代價,就可以透過技能對戰局造成很大的影響所以我們這部分的目標就是讓每回合技能的使用更加合理,讓玩家在購買技能時必須多加思考。

所有特務

  • 專屬技能現在每回合最多只會有一個免費充能數,不會跨回合累積
    • 舉例來說,如果你的專屬技能總充能數為二,回合結束時你還剩一個充能數的話,下回合不會再多獲得一個免費充能數。
  • 冷卻時間獲得的充能數將不再永久保留
  • 所有閃光效果衰退時,玩家的視野將會恢復得更快

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      亞星卓

      高端場的玩家十分愛用亞星卓,而我們認為她的部分玩法讓對手難以每回合都能應對。我們想讓亞星卓能夠對整張地圖進行控場,但她能做到這點的頻率太高,而且不僅不用付出太多代價,對手也缺乏應對手段。這次改動讓對上亞星卓的玩家在回合一開始有更多反制空間,並大幅增加亞星卓放置和回收星辰之後的冷卻時間,讓對手有機會應對。

      新星震盪(Q)

      • 冷卻時間從12秒增加至25秒

      引力黑洞(C)

      • 冷卻時間從12秒增加至25秒

      星辰/無垠星幕(X)

      • 選購階段配置的星辰將不會進入啟動狀態
        • 選購階段屏障消失時,星辰需要1.4秒的充能時間才能使用。
      • 攻擊方的亞星卓現在可以在星體型態看見輻能核心的位置了
        • 輻能核心的位置不會以動畫顯示,所以不會提供任何額外的狀態資訊。
      • 回收星辰的冷卻時間從8秒增加至15秒
      • 免費充能數從2減少至1
      • 星辰價格從200降低至150

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      叛奇

      隨著KAY/O的登場,我們勢必得調整其他的先鋒特務。

      我們把叛奇的閃光充能數減少至2,並強化其他技能,讓各技能的威力更加平均。其他技能獲得的調整應該能夠讓叛奇對隊伍做出更穩定的貢獻。同時我們將縮短部分技能的施放時間,並降低「致盲閃光」彈體的飛行速度,讓叛奇在丟出致盲彈後有時間可以重新裝備一般槍枝。

      致盲閃光(Q)

      • 總充能數從3減少至2
      • 價格從200增加至250
      • 彈體速度從2500降低至2000。

      震動斷層(E)

      • 最大蓄力時間從1.5秒減少至1秒
      • 寬度從600增加至750
      • 雷射暖機時間從1.3秒減少至1秒
      • 暈眩持續時間從3秒增加至3.5秒
      • 發射後解除裝備時間從1秒減少至0.7秒
      • 冷卻時間從35秒增加至40秒

      餘震打擊(C

      • 現在會爆炸3次,每次爆炸將造成60點傷害,不受距離影響,每次爆炸間隔0.6秒
      • 爆炸範圍從260增加至300
      • 發射後解除裝備時間從1.1秒減少至0.9秒
      • 價格從100增加至200

      撼地轟雷(X)

      • 每次爆炸寬度增加至2300(原本最後爆炸的寬度)

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      布史東

      灼人燃彈(Q)

      • 價格從200增加至250

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      瑟符

      神經駭客(X)

      • 所需大絕點數從7點減少至6點

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      婕提

      我們取消了婕提與瑟符「陷阱絆索」的互動調整。當初進行調整時,大家普遍認為婕提感覺太弱,而瑟符則很難對付。但現在玩家學會了如何對付瑟符的陷阱,婕提也鞏固了在遊戲中的地位,我們認為是時候讓婕提必須提防瑟符的陷阱,而不能無腦衝過去了。

      乘風飛躍(Q)

      • 價格從100增加至150

      順風式(E)

      • 現在無法破壞瑟符的「陷阱絆索」

      穿雲衝刺(C)

      • 價格從100增加至200

      暴風旋刃(X)

      • 所需大絕點數從6點增加至7點

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      愷宙

      電偵追擊號(Q)

      • 召回後的冷卻時間從7秒增加至20秒

      重火力砲塔(E)

      • 召回後的冷卻時間從10秒增加至20秒

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      歐門

      夢魘侵襲(Q)

      • 價格從400減少至300

      黑影籠罩(E)

      • 免費充能數從2減少至1
      • 第二個煙幕現在需要花100信幣購買
      • 冷卻時間從35秒增加至40秒

      瞬步鬼影(C)

      • 價格從100增加至150

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      菲尼克斯

      閃光曲球(Q)

      • 價格從200增加至250

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      芮茲

      模型更新

      • 模型已進行改良

      爆破機器人(C)

      • 價格從200增加至400

      掃興火炮(X)

      • 所需大絕點數從7點增加至8點

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      蕾娜

      邪媚凝視(C)

      • 價格從200增加至250

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      聖祈

      緩速靈球(Q)

      • 價格從100增加至200

      屏障靈球(C)

      • 價格從300增加至400

      起死回生(X)

      • 所需大絕點數從7點增加至8點

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      絲凱

      我們將把絲凱的閃光充能數減少至2,但她的專屬技能現在會在冷卻時間結束後充能。調整過後,絲凱觸發「引導之鷹」的閃光時不需再放下手中的槍,我們也進行了一些細節改良,讓玩家更容易操控飛鷹或是讓牠自動飛行。我們覺得「開路狼鋒」的視野有點太窄,沒辦法發揮專長淨空中等大小的空間,而且暈眩難以命中,所以效果應該要再強一點。我們希望這些調整可以讓絲凱在單排時變成更好的選擇,並在團隊合作中能夠占有一席之地。

      開路狼鋒(Q)

      • 視野從1750增加至2250
      • 最大暈眩持續時間從3秒增加至4秒
      • 價格從200增加至250

      引導之鷹(E)

      • 充能數從3減少至2
      • 技能現在有40秒的冷卻時間,冷卻後充能數補滿
      • 絲凱現在不需要重新裝備就可以觸發閃光
      • 飛鷹現在在自由飛行轉彎時會更貼近壁面,對玩家指令的反應也更加靈敏
      • 施放技能時的音量衰減從3250減少至1250
      • 價格從100增加至250

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      蘇法

      震波箭(Q)

      • 價格從100增加至150

      偵察箭(E)

      • 冷卻時間從35秒增加至40秒

      夜梟無人機(C)

      • 價格從300增加至400

      獵者之怒(X)

      • 所需大絕點數從7點增加至8點

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      薇蝮

      蛇咬毒液(C)

      • 持續時間從8秒減少至6.5秒
      • 加快汙染區域外圍的形成速度,確保能對持續時間內都在區域中的敵人造成致命傷害
      • 價格從100增加至200
        • 薇蝮的人氣隨著強度再次飆升,她拖延和防止對手拆除輻能核心的能力尤其一絕,所以我們想要稍微削弱她的拖延能力。

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      夜戮

      攻其不備(Q)

      • 價格從200增加至250

      不請自來(E)

      • 冷卻時間從35秒增加至40秒

      武器更新

      自從遊戲發行迄今,打帶跑就一直是一個頗具爭議的議題。雖然我們認同打帶跑在某些情況下的確需要有一定的強度,但目前的強度已經超越我們的容許範圍了。我們將在這次的版本更新中進行一項我們從未試過的調整,這個部分被我們稱為「滯留時準度提升」。

      「滯留時準度提升」是我們內部人員的稱呼,這個現象是指當一個全速奔跑的玩家在不減速的情況下對你射擊,而你開槍反擊擊中對方時,子彈滯留會造成緩速效果,而即便對方絲毫沒有減速,這個緩速效果也會在無意間提升對方射擊的準度。這個現象造就了大多數我們看到的打帶跑精華片段,而這次版本更新所進行的調整應該能夠降低這個效果帶來的影響,尤其是在遠距離射擊時。總而言之,我們的目標就是鼓勵玩家積極且精準地移動。

      透過稍微減少子彈滯留效果、縮小盲區及降低移動時射擊整體的準確度,我們希望能在盡量不影響玩家直覺思考及肌肉記憶的情況下讓槍戰更加緊湊。

      在《特戰英豪》中,走射(不是跑射)的準確度不算低,玩家連在中距離時都能進行還算準確的射擊。調整走射準確度後會大幅降低中距離走射的效果,藉此鼓勵玩家在開槍前先主動停下來。

      我們同時也降低了隨身武器和衝鋒槍的跑射準確度,希望能夠讓槍戰更驚險,同時維持這些槍枝機動性方面的特色,使其在短距離射擊時保有一定的準確度。

      所有武器

      • 子彈滯留效果從緩速75%降低至72.5%
        • 「子彈滯留」就是玩家被子彈打中時的緩速效果。
      • 武器盲區從30%縮小至27.5%
        • 《特戰英豪》中的「盲區」指的是玩家準確度開始降低時的跑速。

          所有步槍

          • 步行時的射擊誤差從1.3增加至2.0
          • 跑步時的誤差不變,依舊是5.0

            所有重型武器

            • 步行時的射擊誤差從0.5增加至2.4
            • 跑步時的誤差不變,依舊是6.0

            所有衝鋒槍

            • 步行時的射擊誤差從0.3增加至1.0
            • 跑步時的射擊誤差從2.0增加至2.5

            制式手槍

            • 步行時的射擊誤差從0.25增加至0.84
            • 跑步時的射擊誤差從1.5增加至2.1

            狂弒

            • 價格從500降低至450
            • 步行時的射擊誤差從0.25增加至0.8
            • 跑步時的射擊誤差從1.0增加至2.0

            鬼魅

            • 步行時的射擊誤差從0.25增加至0.92
            • 跑步時的射擊誤差從1.85增加至2.3

            神射

            • 步行時的射擊誤差從0.25增加至1.2
            • 跑步時的射擊誤差從2.0增加至3.0

            判官

            • 價格從1600增加至1850
            • 10公尺時的傷害衰減從每粒彈丸13降低至每粒彈丸10
            • 15公尺時的傷害衰減從每粒彈丸10降低至每粒彈丸7
              • 我們想要判官變成一把能夠一次擊殺好幾人的致命近距離武器,但之前的CP值有點太高了。它在遠距離時的表現也比預期還要好,所以我們要稍微削弱它一下。

            鬥牛犬

            • 腰間射擊(全自動)射速從9.15增加至9.5 RPS(發/每秒)
            • 價格從2100降低至2050
              • 鬥牛犬在近距離和中距離需要腰間射擊時的表現稍嫌遜色,所以我們要稍微提高它的射速,並降低價格提高玩家購買意願。

            短管

            • 價格從200降低至150

            刺針

            • 價格從1100降低至950

            重砲

            • 價格從900降低至850

            警長

            • 價格從1000降低至950

            戰神

            • 價格從1600降低至1550

            間諜

            • 價格從5000降低至4700

            捍衛者

            • 價格從2400降低至2250

            競技模式更新

            我們對於第三幕競技對戰的主要目標是配對系統精準度及公平性。我們重新評估了配對系統,並進行了數項重大調整,這樣應該能改善絕大部分玩家在這方面的體驗。天機不可洩漏太多,但我們還是想預告一下第三幕未來的更新走向。

            我們對於玩家遊戲體驗的主要目標如下:

            • 無論玩家實力強弱,我們想要讓獲勝成為最重要的目標
            • 我們想要改善個人表現評估系統,因為我們認為這樣能夠使配對系統更平衡且公平
            • 我們希望你的牌階能夠準確反映你目前的技術水平
            • 我們希望能降低你使用不同帳號進行遊戲的動機,並讓你能夠快達到符合其實力的牌階

            你會在未來看到以下調整:

            • 降低舊帳號卡牌階的機率;不管帳號是多久以前創的,技巧上的進步都應該要能反映在牌階上
            • 我們將提升所有牌階玩家配對時的精確度,如此一來爬分應該會更順利,牌階也比較不會大起大落
            • 雖然勝場數還是配對時最重要的參考依據,神話牌階以上玩家的個人表現也會納入考量,以改善配對系統的精確度
              • 這樣應該能改善高牌階玩家的配對情況。
              • 調整競技評分的曲線,這樣爬分(或掉分)應該會更穩定一點
              • 更新牌階分布百分比
              • 排位戰能獲得的牌階將提升至鑽石1
                • 這樣上位玩家應該能爬得輕鬆一點。

              我們打算在正式推出後持續觀察以上更新,如有必要也會再次進行調整。我們很期待讓各位玩到以上更新,也請大家在第三幕繼續給我們批評指教!

              效能更新

              我們很期待能在3.0版本進行重大效能改良!多虧了過去幾個月來《特戰英豪》各個團隊的共同合作和持續努力,這些更新才得以實現。效能改良一直都是錙銖必較的項目,而我們通常都只能提供細微的調整,但聚沙成塔,我們這次一口氣針對好幾個項目成功進行了改良。

              使用中配及高配電腦(幀數受限於CPU)的玩家將能感受到最高6%的效能提升。我們進行的調整如下:

              • 透過多執行緒改良裁減平面運算
              • 改良多核心執行分布式任務時的執行緒運用
              • 改良視角運算
              • 改良每張地圖的環境音效
              • 修正腳色技能抬頭顯示器的無效箱(invalidation box )
              • 改良整體技能動畫

              社交功能更新

              • 社交介面新增了漂浮式個人資訊功能
                • 將滑鼠游標移至好友名單內的顯示名稱上,就能馬上看到該玩家的個人資訊:牌階、帳號等級、Riot ID、好友備註、稱號、玩家卡面,還有其他更多資訊!
              • 新增在自訂對戰使用Riot ID發出組隊邀請的功能

              玩法操作技術

              擊殺通知

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              • 玩家自身的擊殺將會加上外框加強辨識度

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              • 助攻也會顯示在擊殺通知的左側

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              • 玩家自身的助攻也會加上外框

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              • 雙方玩家在重生狀態被擊殺或是被復活時,擊殺通知也會顯示特定大絕的名稱
                • 舉例來說:聖祈透過「起死回生」復活玩家或是菲尼克斯在「再來一局」發動的時候陣亡 。

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              • 新增多色擊殺通知,避免兩邊同時出現同隊的顏色

              自訂對戰錦標賽模式新增「回合回溯」功能

              • 玩家可以透過此功能選擇先前的回合,並從該回合的一開始重新進行對戰
              • 玩家可以在自訂對戰「選項」內開啟「錦標賽模式」來啟用此功能
                • 此功能可由Mod啟用。
                • 如果玩家在自訂對戰的選項內啟用密技,則所有玩家都可以啟用此功能。
              • 新增關閉十字準星外圈線條的功能!
              • 調整助攻時機以及技能工具計入助攻的條件,讓所有特務的技能助攻標準更加一致

                                進度系統更新

                                • 祝《特戰英豪》一週年紀念快樂!作為慶祝,我們新增了全新的一週年紀念活動通行證
                                  ——跟戰鬥通行證很像,但是完全免費,而且有很酷的獎勵
                                  • 此通行證的有效時間將持續至3.0版本結束,並將在3.01版本更新時失效,所以別忘了在派對結束前來領你的好康。
                                • 要開派對怎麼可以少了朋友?因此我們還新增了隊伍加成:玩家以預組隊伍進行對戰時會獲得額外的經驗值獎勵
                                  • 雙排可獲得8%的額外經驗值、三排12%、四排16%,五排可獲得額外20%。
                                  • 隊伍加成一樣是持續到3.0版本結束。
                                • 我們也將新增帳號等級功能:我們將透過這個新功能獎勵在《特戰英豪》所有遊戲模式中投注大量心力的玩家
                                    • 你的帳號玩家卡面現在會顯示一個等級數字,投入的遊戲時間越多,等級就越高。
                                    • 除此之外,我們也將根據玩家在3.0版本前所進行的對戰數來決定起始等級。

                                錯誤修正

                                特務

                                • 角色被復活時如果被聖祈的「屏障靈球」擋住的話,現在會打破牆壁,以避免被推入地形物件中
                                • 之前就算敵人看不到,絲凱的「追獵精靈」也會出現在小地圖上,現已修正此問題
                                • 之前薇蝮發動「蝮蛇領域」時,隊伍介面不會顯示她正在發動大絕,現已修正此問題
                                • 之前瑟符在極地寒港中路可以穿過地形安裝「監控攝影機」,現已修正此問題
                                • 之前玩家在同一選購階段關閉並重新開啟購買選單後,會無法重新購買蕾娜的「銷魂解形」技能,現已修正此問題
                                • 之前在箭矢充能時取消蘇法的「獵者之怒」時,玩家可以透過裝備其他槍枝、技能或輻能核心來跳過解除裝備弓箭的動畫,現已修正此問題
                                • 之前玩家在選購階段撿起瑟符的「陷阱絆索」、「網戰牢籠」以及愷宙的「奈米機器蟲」後會讓玩家無法購買第二個充能數,現已修正此問題

                                競技模式

                                • 之前對戰紀錄中近期進行對戰的競技評分更新會有延遲,現已修正此問題
                                • 之前掉出神話牌階的玩家生涯戰績頁面會顯示錯誤,現已修正此問題
                                • 之前好友的生涯戰績頁面會卡在讀取畫面,現已修正此問題

                                社交

                                • 之前在社交介面使用好友名單時,好友的名稱字元有時會糊在一起,現已修正此問題,不會再看不清楚啦!

                                內容支援

                                • 之前在收藏頁面查看造型時會出現錯誤,現已修正此問題

                                玩法操作技術

                                • 之前十字準星內圈調整功能會失靈,現已修正此問題
                                • 之前使用範圍技能擊殺帶有減益效果的敵人時,無法正確判定擊殺者,現已修正此問題
                                • 之前輻能核心圖示的特效與音效不同步,現已修正此問題
                                • 之前友方的拆除進度條有時不會出現,現已修正此問題
                                • 之前觀戰者的擊殺通知不會顯示隊伍顏色,現已修正此問題
                                • 因為會導致動畫亂跳,所以我們取消了上個版本更新中對於特務手部位置異常的修正

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