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22/01/11遊戲更新

《特戰英豪》4.0版本更新公告

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〔編者註:先前文章以及焦點精華圖片中發布關於近戰武器的改動,將會在4.01版本正式推出。〕

除了推出新特務妮虹、全新戰鬥通行證和系列造型之外,4.0版本還會強化一些稍嫌遜色的槍枝,削弱太OP的武器。我們微調了劫境之地的地圖布局,也對熱帶樂園進行較大幅度的調整,應能讓這兩張地圖的攻防戰產生變化。最後,我們還新增了遊玩競技對戰的帳號等級限制。

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特務更新

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妮虹正式上線!

武器更新

惡靈

惡靈的泛用性令我們非常滿意,不過在遠距離戰鬥的表現太OP了。雖然說這把武器是專門設計在近身戰和走射時發揮本領的,但就連在這些情況下,它也強得有點過火。為了讓玩家更難在遠距離用惡靈連射殺敵,我們稍微提早了射擊誤差出現的時機,並增加水平偏移的頻率。同樣地,如要在近距離有效地連射,對壓槍技巧的要求也更高。 

  • 射擊誤差現在更早出現
    • 例如:射擊誤差本來會在開火後的第4、7及10發時出現,現在改為在第3、6及8發時出現。
  • 在跑步/跳躍/爬繩梯時射擊的垂直和水平後座力倍數從1.25增加至1.5
  • 連射時開始出現水平偏移的最低子彈數從8發減少至5發
  • 水平偏移的時間間隔從0.24秒縮短至0.18秒
    • 連射時再次發生水平偏移的時間間隔縮短,意味著這會更常發生。

戰神

除了惡靈的改動之外,我們也希望改善戰神的手感和火力,免得它和其他同價位武器相比顯得黯然失色。

  • 移除熱槍時間,可立即射擊
  • 射速從10增加至13

捍衛者

與其他全自動武器相比,捍衛者的射速似乎沒必要降低,因此我們要移除此效果。此外,捍衛者現在多射一發才會開始變得不準,大幅提升其點射效果以及對戰中的整體強度。

  • 移除開鏡瞄準時的射速降低效果
  • 捍衛者多射一發才會進入恢復時間

鬥牛犬

我們給了鬥牛犬多一點甜頭,現在當你需要一把較便宜但又用途廣泛的步槍時,鬥牛犬會是一個更具吸引力的選擇。

  • 腰射射速從9.5增加至10
    • 連發模式的恢復時間從0.4秒減少至0.35秒
      • 在槍枝恢復時間結束前再次射擊會使射擊誤差持續增加,所以較短的恢復時間代表連發會變得更有效。

    地圖更新

    劫境之地

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    • 調整A捷徑的雙層掩體,讓守備方無法在該處施放強大的單向煙幕,導致攻擊方難以攻入該區域
      • 在新的地圖布局中,守衛依然可以下煙守點,但攻擊方應該能有一些進攻的對策。

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      • 新增了一張小長椅,增加爆頭角度和探頭的變數

          熱帶樂園

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          • 增加A要道咽喉點的寬度,避免出現「對手可能躲在兩個地方,只能二選一碰運氣」的情況
            • 這樣一來,守備方在防守A要道時應該會有更多選擇,也防止進入和離開洞穴時出現二選一碰運氣的情況讓玩家能夠謹慎沉著地進攻。

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          • 在洞穴新增兩個疊起來的箱子
            • 這是為了讓攻擊方在進攻洞穴時有掩體可利用,同時讓守備方在爭搶該區域時有更多戰略選擇。

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              • 調整A據點後方的掩體,將水池延伸到牆壁
                • 這項改動可讓守備方安全撤退,同時在奪還據點時有更多掩體可利用。水池變長後,在這區域應該會打得更順手。
                • 安裝據點也配合水池的形狀變長了。

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              • 調整中路的弧形牆
                • 這項改動簡化了這個區域,並移除了多餘的空間。

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              • 在B據點的柱子旁新增掩體;在據點後方新增牆壁;在B牆壁新增一疊箱
                • 柱子旁的新掩體讓安裝輻能核心前後都會出現更多新玩法。
                • 對據點後方做出的調整,擋住通往B要道的探頭視線,也讓玩家有新的掩體可利用。這個新掩體在撤退和奪還據點時應該都能派上用場。
                • 新的一疊箱子能限制從B要道看過來的角度,讓玩家防守或奪還據點時有更多戰略選擇,且應該可避免被對手射穿薄牆爆頭的尷尬情況。
              • A據點的大門完全打開或關閉前無法再次啟動

              競技模式

              隨著《特戰英豪》的地圖和特務數量逐漸增加,新手可能需要花更多時間才能上手,但我們之前都沒有調整玩家進行競技對戰的門檻。我們認為大家都應該先熟悉這款遊戲的核心玩法,以及各種地圖和特務後,再來體驗競技對戰。為了確保玩家有這段學習時間,我們決定新增進行競技對戰的帳號等級條件。 

              • 從4.0版本起,尚未進行過競技對戰的帳號,帳號等級需先達到20才能進行競技模式配對
                • 未達帳號等級20,但曾經進行過競技對戰的帳號,將可繼續進行競技對戰。

              減少五排的競技評分扣減量

              在取得競技對戰五排的初步數據後,我們發現競技評分增減幅度減少得太多,這對五排隊伍來說可能太過嚴苛。五排和非五排的勝率很接近,代表其實很難讓高牌階玩家carry低牌階玩家,助其快速爬分,因此我們要減少低牌階五排隊伍RR增減幅度的扣減量。

              • 和目前相比,鑽石2以下玩家的RR增減幅度扣減量會減少25%,也就是說,原本最低會減少50%,現在則變為25%
              • 為了維持排行榜的公平性,此改動不適用有排行榜的神話和輻能戰魂牌階,以及有機會登上排行榜的鑽石3牌階

              提升地圖隨機度

              • 增加地圖權重,此改動應能讓每張地圖的出現次數更平均,減少玩家一直重複玩到同一張地圖的狀況

              錯誤修正

              遊戲系統

              • 之前專屬技能擊殺計數器顯示沒有更新,現已修正此問題

              電競功能

              • 之前教練有時無法使用數字鍵和滑鼠鍵切換目標,現已修正此問題
                • 感謝RobWiz回報問題!

              大家愛不釋手的已知問題

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              愷宙橫幅玩家卡面變形 

              • 我們也很愛寬版凱宙,但遲早還是得修正此問題
                • 不過會在4.01版本才修復,所以把握機會換一波吧!

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