《特戰英豪》5.07版本更新公告

一不做,二不休 —— 既然上個版本我們都調整深海遺珠了,那這次就連天漠之峽也改一改,順便調整閃光彈,最後還新增了收藏管理功能。

特務更新

在《特戰英豪》角色設計團隊裡,針對特務meta的討論從未停止過,而且我們一直想要做出調整,以強調不同特務和角色的特點。現在正是做出改動的最佳時機——冠軍賽完美落幕,情況比較穩定,離顛覆者世界大賽還有一段時間,參賽戰隊也有足夠時間適應。

而論到自己閃光自己殺敵的能力,許多決鬥者反而不如部分先鋒——在1v1主動進攻的情況下,絲凱和KAY/O的表現比我們預想的還要好,甚至超出應該在這種情況下發揮的夜戮、菲尼克斯,或蕾娜。

這次改動的目的是提升絲凱和KAY/O與隊友組織攻勢時的團戰能力,同時削弱他們的單獨作戰能力。此外,我們認為花費時間精通他們的閃光技能這件事,應該要「更值得」才對。不是說不能讓先鋒獨當一面,但照理來說,在這些情況下他們應該比決鬥者弱一點才恰當。——設計師Dan Hardison(ID:penguin)

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絲凱

「引導之鷹」可以被破壞這一點其實是不太健康的,當絲凱要從遠距離施放時,這個缺點尤其明顯。我們要延長閃光持續時間,並提高絲凱把飛鷹轉到正確點位時的回報,這樣做更有利團隊合作,也可以把她的「引導之鷹」跟其他特務的閃光技能做出區別——尤其是跟決鬥者相比較的時候。

  • 引導之鷹(E)閃光持續時間變動大幅改動
    • 施放引導之鷹後,可充能最多0.75秒,閃光最大持續時間從1秒增加至2.25秒
    • 引導之鷹現在不能被射中或破壞
    • 新增視覺特效、介面元素及音效,幫助玩家了解新改動
    • 引導之鷹解除裝備延遲時間從0.75秒增加至0.85秒

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KAY/O

「閃光/驅動」低手拋(右鍵)的效果,與其他「瞬爆閃」(如菲尼克斯或夜戮的閃光)相比過於強勢。另一方面,即使玩家把高手拋左鍵)練得爐火純青,能夠讓閃光在正確的地點引爆,這技巧所帶來的回報依然不足。這次改動後,低手拋與決鬥者的瞬爆閃相比之下應該會顯得比較弱,這是因為我們認為KAY/O的設計如此萬能,所以應該有些缺點。

  • 閃光/驅動(Q)
    • 低手拋(點按滑鼠右鍵)的閃光最大持續時間從2秒降低至1.25秒
    • 高手拋(點按滑鼠左鍵)的閃光最大持續時間從2秒增加至2.25秒
    • 兩種閃光解除裝備延遲時間皆從0.6秒增加至0.85秒

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蕾娜

作為協助自己進攻的工具,蕾娜的閃光表現不如人意,這情況在高階賽場更為顯著。這次改動的目的是讓蕾娜施放「邪媚凝視」後,有更多選擇決定要怎樣探頭。此外,在能夠看到遠處的地圖面對間諜時,「邪媚凝視」現在應該能夠有效地幫助玩家突破進攻。我們也覺得異界之眼沒被破壞的話,持續時間太久了,既然蕾娜現在能更常透過邪媚凝視自己進攻,所以想要稍微降低這項技能對隊友的貢獻。

  • 邪媚凝視(C)
    • 視野受限效果暖機時間從0.6秒降低至0.4秒
    • 移除邪媚凝視的距離限制
    • 視野受限解除裝備延遲時間從0.7秒降低至0.5秒
    • 持續時間從2.6秒降低至2.0秒

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夜戮

夜戮是個令人棘手的特務,因為他能夠在大絕期間丟閃光,所以我們得基於這一點來做出調整。最後我們選擇只增加「攻其不備」的持續時間,因為我們認為透過轉身來躲過閃光和分身這個反制手段依然很重要,這能夠避免發生過於煩人的情況。

  • 攻其不備(Q)持續時間從1.5秒增加至1.75秒
  • 縮小關閉顯示屍體時,標記屍體位置的全像投影大小。
  • 閃光視覺更新
    • 從閃光效果開始變弱的瞬間,被致盲的敵人和隊友的第三人稱視覺元素會立即在玩家背後出現。這樣一來,應該會更容易分辨是否玩家被完全致盲,或是閃光效果是否開始變弱。
    • 被完全致盲時,第一人稱視覺元素會逐漸縮小,應該會更容易分辨完全致盲效果幾時會結束,以及閃光效果幾時開始變弱。
    • 透過閃光、致盲,以及暈眩效果獲得助攻的時間,從減益效果開始消失的1秒後增加到3秒後。
    • 我們覺得減益效果的助攻時間沒有反映其實際持續時間,並希望輔助玩家為隊友製造出有利情況時,會有更多人注意到,並表揚他們。

地圖更新

天漠之峽

天漠之峽有許多細節改動,雷達盤/A高低差及A繩子則有較大的改動,我們就從小改動開始說起吧。

  • 遊憩區:新增一個掩蔽處,這樣不論守備方從哪一方進攻,攻擊方都夠容易防守。

調整前:

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調整後:

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  • B據點:平台一旁的小梯級改為斜坡,讓玩家可更簡單直接地在這片區域四處移動。

調整前:

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調整後:

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  • B發電機:稍微縮小空間,讓這裡更好下煙;移除一個小角落,要奪回這裡應該比之前簡單。

調整前:

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調整後:

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  • 守備方重生點:移除一個小掩蔽處,要奪回據點應該比之前簡單一點。

調整前:

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調整後:

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  • A走廊:移除一個角落,簡化空間,讓玩家更容易在此處移動。

調整前:

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調整後:

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  • A據點:稍微簡化空間,以配合周圍區域的改動。

調整前:

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調整後:

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  • A雷達盤:沒碰雷達盤,但移除了繞路,讓雙方以更直接的方式穿過這區,這是因為我們發現對雙方來說,要同時防守/控制多個空間太困難了。希望對這裡和A高低差做出改動後,大家會更常走這條路。

調整前:

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調整後:

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  • A高低差:跳下去時不再需要碰運氣,希望攻擊方會更常考慮從這裡對A據點發動雙向進攻。

調整前:

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調整後:

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  • A繩子:這條路之前對攻擊方太有利,用一個煙霧彈就能控住。改動後,守備方起初防守和奪回A據點時可以有更多選擇。走路要小心喔。

調整前:

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調整後:

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進度系統更新

下面列出的都是一些玩家敲碗的功能,其實我們也早就想要做了。坦白說,我們還想做很多其他功能,如新增更多篩選選項、搜尋功能,擴展隨機功能到其他內容等等。這是團隊的意願,而且製作工程已在火熱進行中,不過我們不想等到確保功能完美無缺後才推出,畢竟有總比沒有好。

我們跟其他《特戰英豪》團隊的共同理念,是「服務型」遊戲代表我們應該與玩家攜手合作,逐步開發改良遊戲。當然,這也代表有時候新內容推出時,可能會顯得功能不足,這是因為我們要逐步評估功能的價值。推出最愛內容、篩選選項,以及隨機選項(還有更多其他超優改良)時,我們也會採用上述的方針。歡迎大家提供意見,讓我們攜手改善遊戲吧。——美術副總監Sean Marino

  • 現可在收藏頁面標記最愛內容:最愛內容會儲存在帳號直至更改為止,並可篩選出最適合自己風格的道具。
    • 武器造型
    • 玩家卡面
    • 塗鴉
    • 槍枝吊飾
    • 帳號等級飾框
  • 為所有武器類型新增裝備「隨機最愛武器」功能
    • 裝備這把武器的話,進入每場對戰時便會隨機選到其中一把最愛武器(加上其中一個你擁有的幻彩)。
  • 新增收藏篩選功能
    • 武器造型
      • 我的最愛/非我的最愛
      • 已獲得/尚未獲得
      • 級別
    • 玩家卡面、塗鴉、槍枝吊飾、等級飾框
      • 我的最愛/非我的最愛
      • 已獲得/尚未獲得

錯誤修正

特務

  • 之前如果KAY/O「無效/指令」的能量波沒有命中愷宙,而只命中她的「重火力砲塔」的話,砲塔會停止運作,現已修正此問題
  • 之前愷宙的「重火力砲塔」對敵人開火後,然後敵人消失蹤影,砲塔會繼續向正面開火,現已修正此問題
  • 之前如果愷宙的「重火力砲塔」在對目標開火時停止運作,在重新啟動時即使沒有目標也會開火,現已修正此問題
  • 之前菲尼克斯在「再來一局」復活時不會自動重新裝備武器,現已修正此問題
  • 之前叛奇的「撼地轟雷」命中陣亡的敵人也會記錄在對戰報告中,現已修正此問題
  • 之前玩家同時受到多個致聾效果時,第一個效果結束時所有效果會同時消失,現已修正此問題