《特戰英豪》6.0版本更新公告

雙塔迷城改裝歸來!競技評分也有改動,並新增最愛幻彩功能。

我是Jo-Ellen,祝大家新年快樂!2023年將由推出6.0版本開始!除了千萬不可錯過的新地圖「蓮華古城」、「異星霸主」造型系列、新戰鬥通行證,以及牌階重置以外,這次更新還有一些其他值得留意的改動。

繼續往下閱讀,看看改裝回歸的雙塔迷城(雙塔迷城愛好者快集合!),競技評分增減改動,以及玩家敲碗已久的最愛幻彩功能。

遊戲系統更新

  • 使用「切換倍率」設定時,在開鏡瞄準或使用瞄準鏡的情況下,槍枝處理縮放指令的方式已重製。
    • 現在在掉封包或PING值跳動等網路不佳情況下,應該會較少出現用戶端和伺服器縮放不一致的情況。此外,使用切換倍率設定時的縮放指令現在可較早加進佇列,並可一次緩衝多次倍率切換。

地圖更新

新地圖:蓮華古城

  • 蓮華古城是有3個據點的地圖,帶來許多換點的選擇。快來解開鎖在遠古遺跡大門後的祕密吧!
  • 請注意:蓮華古城在一個星期內僅限超速衝點模式,之後便會在6.1版本加入競技和一般模式的地圖輪替。

雙塔迷城

雙塔迷城改裝回歸,現在比較容易進攻了。

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  • A要道:
    • 攻擊方的第一個交戰區變寬,並新增一條小靠牆走道,為戰術增添變化。

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

  • A要道箱子:
    • 靈球旁邊的踏腳箱縮小,給攻擊方一個能夠窺探A據點的新位置。

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

  • A高臺:
    • 移除空中平台,讓攻擊方更容易應付。

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

  • A塔樓:
    • 改掉塔樓後方區域的高低差,變為平地,讓雙方更容易在通往坡道的區域戰鬥。

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

  • 中路下層:
    • 玩家現在能無聲跳下中路平台。
    • 移除跳上中路箱子的特殊方法,以簡化空間。

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

  • B塔樓:
    • 移���可以讓守備方跳上箱子的桶子,以簡化空間。

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

  • B繩子角落:
    • 本來是直角,改寬變成鈍角,更容易確認該地點有沒有敵人。

地圖輪替

  • 熱帶樂園和劫境之地現已從競技和一般模式的地圖輪替移除,但依然可在其他模式中遊玩。

歐門 黑影籠罩(E)

  • 放置在牆內的黑影籠罩會掉到附近地面同等的高度。
    • 單向煙幕是《特戰英豪》的一部分,但很難對付,因此我們想要限制它的用途,只能用在合乎情理的區域。我們會密切觀察這項改動對歐門強度的影響。

特務技能

  • 現在,大多數的特務技能已可對蓮華古城可破壞的門與義境空島跟遺落境地的牆板造成傷害(除了燃燒彈類技能之外,這些技能此項改動尚未實裝完成)。

競技模式更新

整體來說,下面列出的改動應該會讓競技評分增減更一致,並減少輸得很慘烈的比分對競技���分造成的影響。我們會密切觀察數據,並在有需要時做出更多改動。

  • 新幕重置提醒: 新一幕的到來,也代表牌階會重置!你的牌階應該會變得比第五幕結束時的牌階低,再次祝大家爬分好運!
    • 說明:每次推出新一幕時,我們都會重置牌階,為新一季積分對戰拉開序幕。這讓玩家有機會在新賽季展現自己的技術,並重置非活躍玩家的牌階。
  • 所有玩家注意: 勝敗對競技評分增減造成的影響會稍微增加,回合分差造成的影響則稍微減少。
    • 說明:回合分差令不同對戰的競技評分增減相差太大(例:某場勝利獲得12分,另一場勝利則獲得20分)。做出這項改動的目的,是減少競技評分增減的波動幅度。
    • 當然,爬分的關鍵方法依然是贏得對戰!
  • 牌階和MMR差距較大的玩家注意:個人表現對競技評分增加的影響,會變得比回合分差更大。牌階和MMR也會更快變得一致。
    • 說明:我們收到意見說玩家在積分對戰表現出色時回報很少,在表現不佳時則失去太多評分。
    • 如果玩家的牌階低於實際MMR,當他們表現出色時,會有更多回報;如果玩家的牌階高於實際MMR,當他們表現出色但落敗時,不會失去太多評分。

進度系統更新

  • 最愛幻彩來了!
    • 我們聽到大家的聲音,並新增將特定槍枝造型的幻彩設為最愛的功能,同時也做出了對應的介面改動。現在,當玩家將特定幻彩設為最愛,並裝備了該種武器的隨機最愛造型時,只有設為最愛的幻彩會出現在對戰中使用的武器池當中。
    • 功能推出時,所有目前最愛武器造型的所有已解鎖幻彩會設為最愛,以確保與前述機制一致。

錯誤修正

風格裝飾

  • 查看模組時,奧丁的彈藥帶不再會在切換槍枝吊飾時突然豎立。

地圖

  • 義境空島
    • 之前對著市場大門旁邊的牆壁使用技能破壞大門時會出現錯誤,現已修正此問題。

特務

  • 之前瑟符的陷阱絆索(C)能夠穿越聖祈的屏障靈球(C)放置,現已修正此問題。
  • 之前陷阱等物體被放置��被燃燒彈點燃的區域時不會受到傷害,現已修正此問題。
  • 之前如果絲凱的追獵精靈(X)隱形地點處於玩家的視線上,即使它處於隱形狀態也會顯示在小地圖上,現已修正此問題。
  • 之前抑制效果無法正常地中斷菲德的潛行夢魔(C)的控制,現已修正此問題。
  • 之前薇蝮能夠在抑制效果的影響下停用大絕蝮蛇領域,現已修正此問題。
  • 修正各種���戲傷害互動:
    • 愷宙的全面封鎖(X)現在會正常地受到所有技能的傷害。
    • 之前絲凱的開路狼鋒(Q)會對敵方絲凱的開路狼鋒(Q)和蘇法的夜梟無人機(C)造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前蘇法的獵者之怒(X)和叛奇的餘震打擊(C)無法對芮茲的爆破包(Q)造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前菲尼克斯的燃焰之牆(C)無法對哈泊的防彈海灣(Q)、芮茲的爆破包(Q)、蕾娜的邪媚凝視(C)、蘇法的偵察箭(E),以及KAY/O的歸零/零點(E)造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前布史東的衛星空襲(X)沒有對哈泊的防彈海灣(Q)造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前叛奇的餘震打擊(C),以及芮茲的掃興火炮(X)和漆彩榴彈(X),會對我方愷宙的奈米機器蟲(C)造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前蘇法的獵者之怒(X)會對我方菲���的惡夢幽魂(E)造成傷害,現已修正此問題。
    • 之前愷宙的奈米機器蟲(C),以及菲尼克斯的赤手烈焰(E)和燃焰之牆(C)無法對錢博爾的法式轉移(E)和慢行特區(C)造成傷害,現已修正此問題。